[情報] 《隻狼:暗影雙死》發售10日內達200萬套

作者: kokokko416 (百合凝望)   2019-04-11 23:42:26
https://i.imgur.com/UcrJuVp.jpg
Activision 宣布《隻狼:暗影雙死(Sekiro: Shadows Die Twice) 》於3月22日發售後,
10日內全球銷量已超越200萬套,三大平台銷量表現都非常亮眼,此外發售首日更是Twitch
排行第一高觀看量的遊戲。
https://i.imgur.com/boHmYO6.jpg
作為比較,同為Fromsoftware出品的《黑暗靈魂》銷量1年半達237萬套、《黑暗靈魂2》銷
量1年達250萬套,而《黑暗靈魂3》則花了幾個月時間才達300萬套。
http://bit.ly/2IscjmM
作者: bt011086 ( )   2019-04-12 10:44:00
黑魂3就抓時機滾,隻狼則是L1、X、O甚至R1好像也行?每次BOSS走過來我都很挫(要瞬間反應按哪一個不容易啊…)XD
作者: Asbtt (潛水~)   2019-04-12 10:44:00
三平台 嘻嘻
作者: ilcr (保持平常心)   2019-04-12 11:11:00
如果出二代但沒有簡單模式,應該不會想再自虐了狀態顯示緩慢攻略中...
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-12 11:51:00
隻狼ninja實況也是超有趣看他手殘崩潰
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-12 11:03:00
隻狼還有很多實況主 YouTuber在推吧,昨天看pewdiedie的影片好好笑
作者: shifa (西法)   2019-04-12 11:00:00
不管什麼狀況,起手先打幾下再看對方怎麼反應這一點是很像格鬥遊戲 XD
作者: v4579834 (飛火流星)   2019-04-12 10:42:00
很感動,硬核遊戲能在這時代佔有一席之地
作者: shifa (西法)   2019-04-12 10:32:00
隻狼難點在於你要跟對手在近距離來一場激烈的肢體碰撞。這概念比較像是忍外跟DMC,有大量的近距離技巧可以用,當然隻狼的格擋又把這玩法帶到另一個有趣的方向
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 10:25:00
隻狼主要還是跑圖相對在類似風格遊戲中算特別簡單的
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 10:24:00
這次走日本武士 忍者 畫面風格又明亮 一定能吸到魂系列以外的粉絲 有玩魂的大概本身就會玩隻狼了
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 10:23:00
隻狼難點和過去不同層面啊。我黑魂血原仁王空洞騎士都全破了,照樣覺得隻狼超難
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 10:19:00
隻狼是音game 會覺得難很正常 你太鼓達人去打九顆星就知道
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 10:19:00
所以我真心覺得如果真的連隻狼都覺得難,那應該真的不適合
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 10:15:00
而且覺得隻狼格擋起來比血黑翻滾簡單多了
作者: woddy (I Love U, Indeed)   2019-04-12 10:10:00
隻狼的死亡懲罰比之前的都低很多吧,有錢袋可以買,技能點不會消失,武器不用修理,隨時可以用鬼佛烙跑,加上場景明亮,沒有鬼吼鬼叫的敵人,真的要農白金也不需要打噁心的地城,FS 這次真的超佛心的
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 10:07:00
隻狼打起來比較不煩燥吧 血黑一票王RNG差就是看他表演自己出不到半刀
作者: sean0212   2019-04-12 10:06:00
FS的名號打出來了,只要不自爆,以後會越來越好賣
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 10:05:00
隻狼死亡懲罰對我來說很高 打完王身上都只剩1塊 還要籌錢買神紙...
作者: chin19581 (米雅絲)   2019-04-12 10:03:00
而且砍一砍跑走小兵根本摸不到你XDD 玩小兵很舒壓
作者: shifa (西法)   2019-04-12 10:00:00
隻狼主要是玩應對吧?格鬥遊戲比較強調互相防禦、破招的關係,你能想像拜年斬被空手奪白刃會有多崩潰嗎? XD其實我覺得隻狼比較像是洛克人X這種比較單純的動作遊戲,只是還是有角色成長要素,而不是像DMC那種由難度決定對方攻擊力跟防禦力的概念
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 10:00:00
死亡懲罰很低喔 像我這種計較經驗值的玩家 我中途如果死掉
作者: chin19581 (米雅絲)   2019-04-12 09:58:00
加上死亡處罰不重 重生點近 又有回生的容錯機會
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 09:59:00
回生不叫容錯 他實際上就是多半條血 這朝三暮四道裡啦
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:59:00
在某些時候比黑魂血源更麻煩
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:58:00
不過我很讚許隻狼的主要BOSS旁邊都會擺鬼佛
作者: chin19581 (米雅絲)   2019-04-12 09:56:00
我是覺得支狼的精英怪滿親切的 雖然死很多次但壓力不大畢竟還可以去農小兵點技能讓打法更輕鬆
作者: widec (☑30cm)   2019-04-12 09:55:00
我阿蝶練四小時 弦一郎五小時..這款遊戲一輪就破百小時了吧
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-12 09:54:00
日本人作的武士忍者遊戲獲好評 接下來就是由外國人作的武士忍者-對馬幽魂接棒了 希望對馬也能做得很好
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:39:00
雖然可以像格鬥遊戲一樣,藉由訓練提昇實力但付出的努力、挫折與回報也不同
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-04-12 09:39:00
DMC5笑而不語
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 09:34:00
是覺得曲線黑魂三比較好 後面才有難 隻狼檻太高不過三款裡面我最愛血源就是
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:37:00
隻狼推圖算是很優待,但大小BOSS戰我覺得整體來說比黑魂血源難了很多。雖然行的人會更輕鬆,一下就過但是招架、對危字瞬間判斷這種實在天資上的差距
作者: pan46 (pan)   2019-04-12 09:31:00
坐等DLC
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 09:27:00
不只阿 他本來就付送一個不死人讓你練習所有招式跟那個不死人對砍蠻舒壓的
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2019-04-12 09:22:00
這代boss勝利的確很爽啦,但過程超級不悅,最讓我喜歡的還是嗟怨之鬼了,唯一死了不會翻白眼,最血源的boss
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 09:26:00
隻狼一開始就用三年前的整個故事讓你當教學玩我覺得他的學習曲線比血黑好太多了
作者: chin19581 (米雅絲)   2019-04-12 10:00:00
這幾天我打阿蝶前都先買紙人農飛鏢XD 先花完就還好
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 09:19:00
我只覺得這類型遊戲,前提是你願意練習改進自己技術很多人不喜歡,是因為他不喜歡去透過死亡學到經驗隻狼給你復生的機會,就是讓你更多機會去觀察王如果無腦打得過,那其實跟無雙遊戲差不多血源那種超不合理的一坨怪,我覺得才真的是虐玩家
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2019-04-12 09:19:00
肯定是難多了,以前可以舉盾龜,血源仍有重武器一刀硬直,這代只能靠招架,招架只能靠反應或經驗累積。更賤的是每個敵人都有霸體,一個穿寬鬆布衣的女子被武士刀砍下去都不會縮是怎樣,玩這款我死掉我白眼不知道幾次
作者: windfeather (W.F)   2019-04-12 09:06:00
我覺得隻狼比血源或黑魂更挑玩家除了不能找救兵,隻狼不少boss都很考驗玩家瞬間反應有些人真的不行就是不行,雖然訓練有差但有先天差距隻狼賣得好可以說題材好、系統好,但要說是因為難度那我有待質疑
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-12 09:04:00
因為這片系統完全不搞人 只有公平公開的難度
作者: setsunaxia (小風)   2019-04-12 08:56:00
不喜歡這種要抓時機攻擊的遊戲,苦手
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 08:53:00
話說我昨天才try 30分鐘就鏘鏘鏘贏了百足 真的是音game無誤百足格擋判定超寬鬆 L1無腦連按 大概一半都判你完美格擋XD隻狼會賣得好其實忍者+日本戰國題材是歐美很哈的賣點喔樂高忍者系列就是 台灣人覺得不怎麼樣 歐美賣超級好反而台灣人很懷念的樂高海盜船 死都不復刻
作者: jamiro0000 (jami)   2019-04-12 08:52:00
明亮有加分+1
作者: Tosca (hi)   2019-04-12 08:51:00
本作改良最多的是鬼火到王的距離親切非常多很多王甚至就是門口而已 省去中間跑路的煩躁幹講錯 鬼佛XD
作者: twgamerave (北極星)   2019-04-12 08:39:00
我玩過我也覺得差遠了阿,天誅把忍者的概念貫徹到底,忍具的使用跟暗殺比例非常重,隻狼名忍者實為武士吧..
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 08:35:00
格擋的對應也讓人想到4代 關卡設計也一堆暗殺的點
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 08:34:00
跟力丸一模一樣,看到都要流淚了
作者: OscarShih (Oscar)   2019-04-12 08:33:00
說精神不如說是彩蛋等級的...
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 08:33:00
沒有玩過天誅的人自然覺得不一樣啦~隻狼的忍殺動作根本就
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-12 08:31:00
廢話當然不一樣 但是看的到很多天誅精神好嗎
作者: kinmenGD (金門銓志龍)   2019-04-12 08:28:00
天誅跟隻狼根本不一樣
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 08:23:00
天誅精神被隻狼延續下去了,有點感動
作者: moneydream (錢夢)   2019-04-12 08:22:00
很喜歡陰暗風格說.步步驚心
作者: is1128 (想不出來)   2019-04-12 08:20:00
我覺得跟宮崎英高的確有一點關係,但是最主要是本作難易適中,新手老手都可以從中找到樂趣,會熱賣不意外血黑曲高和寡,賣的沒隻狼快是應該的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-04-11 23:43:00
讚喔
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-11 23:44:00
哇! 出2代!出2代!
作者: allenpong (阿倫)   2019-04-11 23:45:00
不愧是系列雲玩家最多的一款LUL
作者: polas   2019-04-11 23:47:00
這片還沒發售看情報感覺起來難度就很高 結果賣得比黑魂好
作者: wenwen (文文)   2019-04-11 23:51:00
大家對忍者的嚮往比莫名的不死人、灰燼高也是宮崎英高的名聲越來越響亮,連帶撐起銷售量吧
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2019-04-11 23:53:00
如果沒復活我懷疑我玩不到破關 真的頗親切
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-11 23:54:00
遊戲背景關係吧 武士之年大多數場景明亮感覺也比以前的系列作平易近人吧
作者: Latte2948 (櫻時)   2019-04-11 23:55:00
對我來說買的契機是場景不是黑漆漆一片了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-04-11 23:56:00
再加上動視的大力宣傳
作者: Latte2948 (櫻時)   2019-04-11 23:56:00
Boss也比較小隻 大隻Boss很容易就膩故事也比較清楚,不過這有利有弊就是了並不是所有人都有時間去慢慢挖角色故事跟劇情
作者: windfeather (W.F)   2019-04-11 23:59:00
就是因為能復活,所以敵人攻擊很兇猛吧變相給玩家的容錯空間
作者: yangtsur (yangtsur)   2019-04-12 00:01:00
一個人拉起整個公司的強者
作者: twic (Mr.song)   2019-04-12 00:05:00
明亮多了 場景和劇情都是血黑直播 劇情黑人問號很多人會連實況都不看而且格檔彈刀也很具觀賞性
作者: micbrimac (shark)   2019-04-12 00:10:00
我也比較愛明亮一點的遊戲
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-04-12 00:16:00
忍者真的帥爆了 歐美老外絕對愛死了
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-12 00:18:00
我覺得主要是系列作培養了一群玩家起來基礎人就有一定量了 再加上對這作有興趣的新玩家
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-12 00:24:00
我覺得基礎粉絲群(M粉)有養起來
作者: cloud7515 (殿)   2019-04-12 00:25:00
快出DLC啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 00:34:00
我以為是一堆人以為不能連線會降低難度所以被拐耶XD
作者: gogoDarvish (真三振王Yu)   2019-04-12 00:36:00
忍者、和風真的是萬年不敗啊
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 00:39:00
應該是前作累積起來的聲望跟粉絲
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 00:41:00
接著就等DLC和對馬幽魂了,在天誅和鬼武者之後好久沒高品質和風遊戲可以玩了= =
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-12 00:44:00
就血源黑魂打下的基礎阿不過其實我比較希望血能出2
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-12 00:47:00
推 不夠玩啊趕快出DLC
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-04-12 01:07:00
整年的粉絲都在這10天買不太可能,一堆新玩家吧
作者: MinuteMan (chao)   2019-04-12 01:21:00
還要再加上實況熱潮啊
作者: s1023 (好想要揮霍)   2019-04-12 01:31:00
沒跟實況我真的沒想過會買來玩
作者: amos0827 (我愛大OO)   2019-04-12 01:40:00
我也是玩黑魂3 才回頭吃血源 黑2 最後隻狼
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-04-12 01:41:00
M粉養起來就不離不棄 我就是
作者: amos0827 (我愛大OO)   2019-04-12 01:42:00
比較喜歡隻狼就是了 對大型敵人苦手+視角不舒服像血源的路西 跟聖職。 比較喜歡打人型boss
作者: undeadmask (臭起司)   2019-04-12 01:53:00
其實宮崎英高的遊戲互相比還真的很難分高下全都很讚 希望持續的推出新作品啊
作者: pony147369 (Ade)   2019-04-12 02:15:00
有血源的銷量比較嗎?
作者: dio799 (路客法)   2019-04-12 02:54:00
所以全世界最少有200萬人學會死字怎麼寫(包含本來就會的)
作者: alvis000 (艾爾)   2019-04-12 03:05:00
也很多人學會了菜
作者: s91ad017 (最終)   2019-04-12 05:04:00
玩過宮崎英高的遊戲相信有一定水準,而且畫面亮多了
作者: torahiko (虎彥)   2019-04-12 05:33:00
沒詳細數字1定4占卜啦 叭叭
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-12 06:44:00
題材+系統關係吧 忍者就是帥 噹噹噹就是爽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-12 07:05:00
戰鬥觀賞性比血黑高,場景風格又明亮平易近人多了
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-04-12 07:09:00
明亮感覺就好太多了....血黑那場景都黑漆漆的
作者: NYPD319198 (小鍾)   2019-04-12 07:14:00
到底什麼時後出DLC啊啊啊啊,到現在都還忍住沒買就是在等完整版啊啊啊啊
作者: kevingamer (凱文)   2019-04-12 07:35:00
覺得沒血源陰暗,也沒血源惡意,玩得盡興多了
作者: PorscheAG (911)   2019-04-12 07:53:00
本來對這款興趣缺缺的,現在愛上這款,還把黑魂3裝來玩,現在同時玩隻狼+黑魂3 有夠爽=.=隻狼長的有點像武士,我在想如果造型是傳統忍者,我可能就會滅火了..
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 12:00:00
有推薦的爆氣刪game實況主嗎
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 12:01:00
館長尼哥摔手把 https://youtu.be/rveSg3b6Azw
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:05:00
館長沒刪game吧 他只是某天去健身關台後沒再開過了XD
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 12:08:00
爆氣刪GAME → 韓國企鵝妹 血源黑魂3都被他刪了 隻狼我看也快差不多了 弦一郎她打了3-4小時快氣炸了反觀另外一個韓國實況主一姐 弦一郎卡了10小時還是很有耐心
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:09:00
韓國實況主一姊是誰?
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 12:11:00
補充 企鵝妹黑魂3是第一隻古達就死到刪遊戲 血源她連神父都還沒看到就沒下文了 隻狼可以打到弦一郎算有進步了韓國死實況主一姐 https://www.twitch.tv/saddummy
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:14:00
感謝~
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 12:15:00
韓國死* 這個死多打的= =
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 12:17:00
那個韓國姊前作打那樣還要自虐喔= =
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-04-12 12:25:00
館長只是蹭熱度吧...不過看到他死後罵髒話很好笑就是
作者: john11894324 (不要叫我大蘋果)   2019-04-12 12:25:00
隻狼一上市就入手主要原因1.畫面風格沒有黑血仁那麼黑暗2.個人愛好日式風格大於西方風格
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-12 12:26:00
我很多朋友沒有玩黑血都是看到日本風直接首發玩隻狼這次角色的美術設計也沒讓人失望就是
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 12:31:00
日本有個女實況主劍聖死1000多次才打贏,有些就明顯蹭熱度
作者: ilcr (保持平常心)   2019-04-12 12:34:00
我也是看到忍者就買了
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-04-12 12:34:00
不過不要死到退款就沒什麼好說的,也有為銷量做貢獻
作者: mko00kimo (你看不到)   2019-04-12 12:34:00
明明是武士 但都點忍者技能
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-12 12:40:00
買PS4的時候版上整天在血黑 也沒特別有興趣 看到隻狼直接預購 主要是題材還有玩過天誅的關係 雖然玩起來差很遠
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-04-12 12:41:00
其實隻狼整體評價沒有前幾作高,但是卻比較有吸引力可能很多歐美玩家想玩忍者用各種武器,買了才發現只有刀日本文化輸出的實力影響比較大吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-12 12:45:00
天誅玩的是關卡 怪的AI也比較聰明 一路想辦法暗殺到王關王反而不是很重要 都是配合劇情演出 有時候到達就算完成隻狼根本就是披的忍者外衣的武士 關卡一下就摸透 王較難
作者: lennh (風雪)   2019-04-12 12:49:00
隻狼故事說得比黑魂清楚多了,黑魂破了都不一定知道自己做
作者: shifa (西法)   2019-04-12 12:50:00
隻狼場景營造真的不錯,我打那四隻猴子的時候剩最後一隻找不到在那邊不知所措時背景唸經聲讓我整個San值降低,直接開YT找攻略。這是目前我唯一一隻開攻略的boss
作者: lennh (風雪)   2019-04-12 12:51:00
了甚麼。隻狼的劇情雲玩家都看得懂,反派還有個性或苦衷
作者: jasop (PapayA!)   2019-04-12 13:08:00
從一開始連小王都卡 到後面每隻王從招式找出破綻 玩家的進化很有成就感
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 13:30:00
我是不希望他後面有什麼簡單模式啦 難度就是他的特色之一啊 想玩簡單輕鬆不用攻略的遊戲有很多的選擇
作者: ofender (違者願聞其詳)   2019-04-12 13:31:00
明亮加分+1
作者: chris3381 (chris3381)   2019-04-12 13:33:00
而且YT一堆外鄉人打法 真的手殘也可以參考 不然就是玩其他適合自己的 想到國外遊戲評論寫心得建議增加簡單模式就被狂噓跟狂酸就知道 一堆粉絲也不希望有什麼簡單模式
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 13:36:00
預設已經是簡單模式啦
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 13:37:00
應該要增加困難難度的獎盃
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-12 13:39:00
簡單 普通(厄運) 困難(苦難) 很困難(厄運苦難)
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2019-04-12 13:56:00
宮崎老賊的遊戲要多輪白金 2-3輪不就增加困難度了嗎?
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 13:58:00
隻狼2-3輪沒開困難幾乎沒增加難度吧? 就稍微變痛一點困難是打法上都要整體再修正
作者: leo79415 (Meega)   2019-04-12 14:07:00
玩困難會讓你對王的出招和完美格檔進一步認識 一定要試
作者: VttONE (天真與狗)   2019-04-12 14:23:00
還有教學做得很好,以前血源黑魂根本沒新手教學 親民多應該說 血黑的教學都很被動在地上 新手常常沒注意到
作者: bzqq (Runf0)   2019-04-12 14:34:00
看成血黑的教學都是被壓在地上
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-12 14:35:00
沒錯啊,被壓在地上磨幾次就什麼都會了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2019-04-12 14:35:00
有一種教學叫實戰教學...
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-12 14:49:00
舞孃教會我不要亂殺npc
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-04-12 15:10:00
身為第一次接觸硬派遊戲的我來說 隻狼的體驗真的很棒
作者: chin19581 (米雅絲)   2019-04-12 16:20:00
隻狼也有不死武士教學 試著不被他砍對刀看看會有進步和部份會重生的怪對刀也是不錯的體驗 像拿槌子的不要忍殺正面對對看 訓練看對手動作打出自己習慣的風格
作者: hitsukix (胖胖)   2019-04-12 18:14:00
有個不死人陪你練刀真的滿重要的
作者: MEVIUS (七星)   2019-04-12 18:30:00
發大財
作者: DM1984 (DM)   2019-04-13 00:11:00
我一拿到不死斬就讓它解脫了說w
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2019-04-13 11:34:00
希望可以賣更多

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