想回的太多
回個文 XD
: 1. 3D跟2D比起來很難維持陣形
法師放後面就好
戰術設定只用技術
主角以外的戰士
設定針對主角以外的目標
讓他們去拉住其他敵人
然後玩家去坦住最硬的或者是先打法系怪
如果把玩家開場的左半部設定為12鐘頭方向的話
法師放在8點或10點
玩家放在4~5點
其他同伴就放2~3點
: 2. 承上,很難應付敵人的圍攻
上面戰術設定好就沒問題
敵人會優先打戰士最前面的目標
這個通常是玩家
因為玩家會是全場最先動作的
: 3. 普通攻擊的範圍很小,術技打又太花TP
試著在平A後追加L2+O
可以無條件多砍敵人一下
這下可以把敵人砍遠
: 4. 防禦還是挺痛,特別是對BOSS
3D戰鬥老實說很少要防禦
跑就對了
: 5. BOSS的COMBO沒完沒了,倒地起身後連防禦都來不及又直接被一套帶走
有個倒地前按口可以馬上恢復架式的
點出來就沒問題
: 6. 動作硬直太長,打第一隻BOSS特別有感,不管出什麼招幾乎都會被反打
搭配上面的L2+O之後
基本上敵人最後都會被打遠一段距離
再來就是依照等級
大概學到牙狼擊之後就有大量的擊遠技能了
除非要學人家接段
不然主角的技能大概有一半以上都能把敵人打飛打遠
再來就是注意敵人弱點
除了屬性以外
再來就是分為上中下
自己慢慢找每個敵人屬於他的弱點
大概比較麻煩的就人形目標而已
: 以往幾乎都是主角一路到底,這次想多操作其他伙伴上場戰鬥
: 除了上面的問題外想再問一下
: rita回收tp有什麼好方法嗎? tov的詠唱可以加速嗎?
: tov有合體技(特技跟法術)嗎?
: 是說tov中文字型有三種可以選真是讓人感動 QQ
然後其他夥伴
有些TP消耗太兇
有些是動作緩慢
有些是要靠技術練高以後才能上場
甚至還有個是針對敵人距離變化技能的
總之大部分夥伴都要把技術次數拉到200以上才會開始好用
特別是那個茱蒂
不過茱蒂也是連段最爽的
莉塔..
就只要學這招
火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術
火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術火球術
總之次數到達1000的時候你就知道為啥會強了
合體技的部分
有合體秘奧義
不過你能放的時候已經是破台前夕或破台後了