[問題] 隻狼敲鐘後是差在哪裡?

作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-09 14:06:12
目前在玩隻狼三周困難+鐘鬼
我知道困難是沒有完美格黨會少量掉血
但鐘鬼具體上是差在哪裡呢?
原本以為是會像DMC那樣有新動作
不過目前打完 阿蝶 鬼刑部 弦一郎沒有感覺動作有什麼變化
弦一郎還是一樣下劈後一血90%刺擊 二血90%橫掃 三血電好電滿
騎馬的還是能勾 二血鞭炮後會下劈一刀
小王的話火牛跟拔刀斬還是一樣傘隨便開檔好彈滿
所以鐘鬼到底是差在哪裡? 還是後面王才有差?
作者: SulaA ( )   2019-04-09 14:09:00
被打變痛 似乎還有掉寶加成 前者有感
作者: nick790111   2019-04-09 14:10:00
打得變痛,不完美格擋很容易就爆體幹值。
作者: SivaChen (SivaChen)   2019-04-09 14:12:00
鐘鬼是敵人的"HP"、"攻擊力"、"掉寶率"變高,但經驗值不變就是了,對BOSS來講,只有變硬變痛,因為BOSS不掉寶ww
作者: bbqomfg   2019-04-09 14:16:00
劍聖劍矛七連擊沒完美格擋會崩 然後被第六下或突刺送回家
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-09 14:17:00
這樣好像真的沒啥差...劍聖那招我都不檔 小拉距離等突刺識破...
作者: LenardLee (李藍納)   2019-04-09 14:22:00
劍聖後退幾步讓他揮空氣就好了 還傻傻擋哩 xd
作者: windfeather (W.F)   2019-04-09 14:24:00
對技術好的人來說不擋才傻啊,反正順便提昇BOSS的架式崩潰值……但我是不行啦
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 14:27:00
困難基本上都會拉開啦 連弦仔的七連擊也是拉開 或是乾脆用鞭炮斷 基本上體幹都是滿的 後面沒完美擋就是死連揮的時候不會消體幹 完美格擋增加的體幹又有限用擋的效益實在不是很高 特別是劍聖那個超級痛
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-09 14:29:00
我覺得三週目開始不敲鐘吃弦仔一套就快不行了 敲鐘容錯應該更低吧
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 14:29:00
最後一段體崩就是全吃突刺的兩段多周目的情況困難和敲鐘+困難我是感覺不出差別在哪XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-09 14:31:00
擋效益高的就好,像弦仔七連斬最後一下擋到後必出突刺危前面6下就拉開不管
作者: badend8769 (壞結局)   2019-04-09 14:32:00
劍聖和弦一郎的連擊都拉開比較實際 很難檔
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 14:34:00
劍聖的比弦一郎好接一點 弦一郎總是會漏一拍但是劍聖的風險比較高 所以都拉開困難連子彈都不接 直接跑掉等突刺 普通的話就懶得跑
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-04-09 14:38:00
不會擋的在那邊笑人傻傻擋ww
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 14:41:00
打過就知道是效益問題 雲的大概不太能理解6希夫也是鞭炮斷弦仔喔 應該不會笑他不會擋啦
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 14:43:00
困難模式 我覺得鐘鬼有沒有開都沒感覺 都是兩刀死所以困難模式可以去開鐘鬼 我是覺得完全沒差...一郎的七連斬檔前兩刀後退等他最後斬過來就好了吧
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-04-09 14:51:00
困難+敲鐘 誰在那邊傻傻擋的 出來給大家笑笑
作者: zzz54666 (XOST)   2019-04-09 15:00:00
黨永遠是對的沒事被盜
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2019-04-09 15:03:00
人格分裂喔……前後矛盾
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-09 15:04:00
我也覺得前後矛盾 還是他嗆得人跟我想的不一樣?
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 15:10:00
大概是想把會擋的高手嘴 來打臉 但還是無法理解效益
作者: pandix (麵包屌)   2019-04-09 15:11:00
不用拿希夫救援啦 有把握當然直接貼上去擋啊都開困難了還怕自己沒辦法接完? 接不完代表還不夠格贏
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 15:12:00
困難模式去硬接這套效益太低 我覺得有沒有把握是其次
作者: kart07575 (Psychaox)   2019-04-09 15:12:00
不過pc上的還沒有mod可以數值化軀幹值嗎?有時候很猶豫要架還是墊步砍,比如弦一狼的跳斬
作者: pandix (麵包屌)   2019-04-09 15:13:00
不接也沒辦法做其他事啊 用鞭炮就算了 跑開不如擋掉吧
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-09 15:14:00
能打贏就好了 還有夠不夠格喔? 難不成要無傷才能出來嘴
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 15:16:00
我一郎很常無傷阿 但不會硬接 我最後會回去接尾刀硬吃七刀自己體幹都會升不少 一刀沒檔好直接破防
作者: ShenMayn (Shen5108)   2019-04-09 15:16:00
別隨便拿西夫救援,正攻法西夫最拿手 他跑SR就有SR打法
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-09 15:17:00
跑開不是無腦跑好咩...逆時針繞 可以在收刀揮空那一下
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2019-04-09 15:17:00
被打變痛很有感,我滿輪鐘鬼+困難,葦名七槍一個直劈,
作者: zebra10029   2019-04-09 15:17:00
困難+鐘鬼 每招都用格擋接的話我體幹都先爆炸然後直接被接到死
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-04-09 15:18:00
馬上衝上去偷一刀 劍聖則是等識破 都是能穩定削血的
作者: zebra10029   2019-04-09 15:20:00
有些招改用墊步或走位拉開CP值真的高 補個血回個體幹才能繼續戰
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 15:21:00
跟破戒僧一樣 五連斬最後一下不知道為什就是會失敗我後來打他第五下就直接前墊步了 比較保險
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 15:21:00
沒拿希夫救援啊 只是說能擋的人在某些情況下也會用更有效率的打法 就像他在SR的時候ㄧ樣 他如果覺得擋的效率好自然會擋 你也不會說他怕劍聖二階所以不讓他拔槍啊 是有人說跑掉代表不會擋吧
作者: SulaA ( )   2019-04-09 15:31:00
跑掉檔最後一刀接危還可以確實砍到一刀 灑鞭炮更快直接砍檔到軀幹破了很容易直接死亡
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 15:35:00
可4會有人嗆你會擋到破就是還不夠格贏
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-04-09 15:38:00
請他們示範一下夠格的贏法吧
作者: pandix (麵包屌)   2019-04-09 15:38:00
我只是說自己心態而已啦== 我是這樣覺得 都開困難了 不就是要挑戰完美格擋嗎 完美格擋會崩架勢嗎 不會 那幹嘛不擋你們都執著在體幹累積速度 問題是擋成功了管那個幹嘛
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 15:41:00
本質上還是要以打敗BOSS為主吧 軀幹條幾乎常常都滿的
作者: pandix (麵包屌)   2019-04-09 15:42:00
至於效率 他在那空揮時你能做什麼 如果只是跑開發呆 那幹嘛不上去接 讓弦一郎累積體幹 如果夠有把握幹嘛跑開
作者: SulaA ( )   2019-04-09 15:42:00
所以為什麼不直接炸掉比較快
作者: ViolentBear (暴力熊)   2019-04-09 15:43:00
跑開可以丟飛鏢,灑鞭炮,吃糖喝水
作者: pandix (麵包屌)   2019-04-09 15:43:00
我上面沒提鞭炮啊 鞭炮斷招當然快 RTA不也是用鞭炮嗎
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 15:44:00
至於一郎第六刀有時候就是未知因素沒彈 硬接效益不大講白了 你後退還是硬接 都是拆招 只是方式不同
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 15:45:00
一郎的迷之第六刀劍聖偶爾還會接 一郎滿體幹情況下一定是先退順便回體幹我沒有罵髒話..
作者: seemoon2000 (no)   2019-04-09 15:48:00
一郎的空中五連矢 我也是都擋前三下直接往前跑閃後面其實這遊戲設計就是讓你熟悉BOSS去拆他招 目的是打贏
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-09 15:49:00
先求穩才有效率啊 對自己來說最穩就是最有效率的打法
作者: yhchen2 (Sean)   2019-04-09 15:51:00
奇怪一郎是會噴紅玉是不是 你們刷得這麼起勁是想幹嘛...?
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-09 15:51:00
這款會連打的敵人似乎最後一下都可以墊步閃開打到背後一下 弦仔我都擋到最後一下躲開 破戒僧也可以
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 15:54:00
弦一郎的寶玉 一輪都要打三次
作者: star123 (光二比利海靈頓)   2019-04-09 15:55:00
弦一郎的寶玉聽起來好色喔
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 15:58:00
九郎的大硬筋
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-04-09 16:09:00
先開過困難再加開鐘鬼真的無感,都是完美格擋/閃避or死
作者: w31012 (飛)   2019-04-09 16:44:00
刷死蠟瘤 跟 雷汞在用的 其他沒啥機會用
作者: XAZA (XAZA)   2019-04-09 16:52:00
會擋的人被不會擋的人笑,也蠻妙的
作者: SivaChen (SivaChen)   2019-04-09 16:56:00
我覺得這能細分成"會擋不想擋"、"會擋想擋"、"不會擋不想擋"、"不會擋想擋"才對www
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 17:01:00
緣分到了就能忍殺
作者: Fourier5566 (傅立葉56)   2019-04-09 17:19:00
一郎連斬就第六下最難 困難鐘鬼很容易那一下就體崩不過我覺得困難鐘鬼最大差別還是一心跟義父真的是沒擋好就很容易被接一套
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2019-04-09 17:29:00
有些招式墊步閃掉砍傷累積一樣很快還有傷害,就看對方動作
作者: Kust (Kust)   2019-04-09 17:42:00
我都不擋 跑開回架勢或吃顆糖都好
作者: loveyourself (苦工)   2019-04-09 17:50:00
看一郎舞劍很不錯啊
作者: notj4 (notj4)   2019-04-09 17:55:00
聽起來這困難模式設計頗糟的,一個格擋凸顯跟其他動作遊戲不同的神作,結果調難要變成黑暗靈魂的打法還比彈刀有利,有點無言.....
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-09 17:56:00
哪有比較有利 單看玩家哪個比較有把握而已
作者: windfeather (W.F)   2019-04-09 17:56:00
和敲鐘一樣,給人自虐(x)自我挑戰(o)用的
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-09 17:57:00
而且玩到困難鐘鬼格擋迴避一定是夾雜用的
作者: notj4 (notj4)   2019-04-09 18:01:00
其實極端點應該把殘血量會拖慢軀幹恢復這規則拿掉才對....調難結果把隻狼的特色破壞了,乾脆不要有難模式還好一點
作者: frank161616 (Torg)   2019-04-09 18:02:00
一郎七連總是有一下(5還6)沒架好,很妙
作者: squallcml (恆星的恆心)   2019-04-09 18:04:00
我其實挺同意上面某大大的說法 都開困難就是想來挑戰
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 18:08:00
要調也是調降完美格擋增加的體幹值 累積太快了 一直對刀下一下就滿了 根本沒機會回 不然防禦按住體幹其實就回蠻快的了
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-04-09 18:10:00
困難才是合理難度吧 普通幾乎沒懲罰
作者: windfeather (W.F)   2019-04-09 18:11:00
光是普通難度全破的玩家大約只有一成多,我想對多數人而言,普通難度就已經夠難了
作者: peter821201   2019-04-09 18:11:00
鐘鬼和困難我覺得完全沒必要 你打對面人型怪都要砍
作者: windfeather (W.F)   2019-04-09 18:12:00
防禦機制確實很好,但相對的是敵人也更難纏
作者: peter821201   2019-04-09 18:12:00
那麼多刀 搞到野怪砍你兩刀就死 隻狼是什麼?垃圾嗎?
作者: peter821201   2019-04-09 18:13:00
你砍紫衣忍者20刀他才崩給你忍殺 你擋架三次沒中就殘血 這樣比起來就知道單純提升難度很無理
作者: frank161616 (Torg)   2019-04-09 18:13:00
有架開的話,體幹就算滿了我印象也不會崩掉所以有自信都架開應該不用管體幹(?
作者: peter821201   2019-04-09 18:15:00
我說的是沒架開單純防禦到的情況 困難+鐘鬼會扣血反觀你打人型怪都只是防禦住也沒完美架開 怪也沒大扣血 如果今天我開鐘鬼+困難是我打人型怪他沒防禦成功也會扣血 立足點和玩家一樣我就覺得是好玩的機制
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-09 18:17:00
這就是考驗你對敵人動作和招架時機有多熟阿,你覺得困難鐘鬼沒必要,我覺得這樣更好玩
作者: peter821201   2019-04-09 18:17:00
就像某些遊戲有一刀模式 可以一刀殺怪可是被怪摸到一刀也會死 這樣子才是有意義而且有趣的模式
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-09 18:18:00
我很同意PETER說的 所以我不太玩隻狼困難 也從不搞無傷
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-09 18:18:00
說穿了就是你覺得困難+鐘鬼太難而已
作者: peter821201   2019-04-09 18:18:00
我自己四周目白金的二周目是開困難 吃招餵招都知道的時候就只是拖長我打王的時間而已
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-09 18:19:00
那有什麼問題,我二輪也是困難+鐘鬼過關打完很爽
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 18:20:00
有完美格檔是不會崩 但你就不要miss一刀 尤其是弦仔的迷之第六刀 應該沒人有把握每次都擋的住? 至少我看很多困難無傷的影片都會迴避第3-6下
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-09 18:20:00
這個又沒逼你開,覺得玩起來不爽隨時都能關,本來就是自虐用的,開了又嫌不公平不覺得奇怪嗎
作者: peter821201   2019-04-09 18:20:00
我是覺得太拖時間、無趣 沒完美防禦的懲罰是玩家問題沒錯 不過打怪不會有相同的效果讓我覺得操作的角色在這種狀況下很破格的爛
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 18:21:00
困難是真的很好玩 對boss的理解會更透徹
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-04-09 18:21:00
目前開困難最拖時間就高周目雙猩猩而已 其他真的還好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-04-09 18:22:00
這自我挑戰用的,就像血黑挑戰不升級破關的人也不會去抱怨角色太弱,自己選的
作者: peter821201   2019-04-09 18:23:00
既然說到雙猩猩 順便抱怨一下這個全遊戲設計最懶的王
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2019-04-09 18:23:00
不要觸發對方回體幹的條件累積都是很快,架刀或是墊步閃掉攻擊都可以讓對方不會回。
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 18:24:00
困難最拖時間我覺得是嗟怨,連火傘沒擋好都會有傷 乾脆丟掉不用XD 沒火傘就打很慢
作者: peter821201   2019-04-09 18:24:00
玩家的boss戰設計 我是跳上去甩五次忍殺那隻母猿然後回去打P1無頭猿 真的是有夠無聊Orz甩五次鞭炮(沒打完沒錯 嗟怨之炎也是懲罰玩家沒有持續輸出的boss然後問題他就是會拉遠 如果玩家單純開困難or高周目就是面對更高血量的冗長boss戰 困難的動作也不會比較快
作者: maplesift (愛玉)   2019-04-09 18:30:00
有互動吧 白猿叫的時候黑猿攻擊欲望會變強
作者: peter821201   2019-04-09 18:32:00
我期待的是新動作 炎王龍炎妃龍合體技那種的而不是兩隻湊上來揍我的時候 模組還會重疊的爛設計
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-09 18:34:00
困難不是單純提高數字啊 系統變動一點點玩家必須作出的反應很多都有差了你都會打的話其實花的時間沒比較久你覺得很拖是還不夠熟
作者: peter821201   2019-04-09 18:36:00
如果你說的是劍聖的話 那是因為時間拖長你看得到比較
作者: mike2004911   2019-04-09 18:36:00
嗟怨才是高週困難最無感的王 除了傷害變高要打更久就沒啥區別
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2019-04-09 18:37:00
一百人有一百張嘴,沒有一種模式能讓每個人都最滿意這也印證了做成開關制是對的
作者: peter821201   2019-04-09 18:38:00
沒錯 三周四周只是為了白金我就不開了 單純浪費時間
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-09 18:39:00
還不夠會打時間才會拖長 普通是因為龜著噹就能過
作者: peter821201   2019-04-09 18:40:00
呃 開困難和高周目的時候體幹累積會比較慢回復比較快這點你知道吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-09 18:40:00
應對都作對的話 其實困難沒有拖你時間
作者: peter821201   2019-04-09 18:42:00
我二周困難應對都沒錯 可是因為機制一定會比較久的吧
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-09 18:42:00
我二周困難破完三四是也沒開啦 不過五又開回來玩XD
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-09 18:45:00
比方說拿無傷無忍具劍聖影片來說普通打四分鐘 我看困難的也是打四分鐘啊失誤的差異造成敵人回體幹的影響遠比系統增加的需求來得大
作者: peter821201   2019-04-09 18:49:00
這倒是 有可能識破間空白的時間太長導致回體不過給個極端的例子 四周目鐘+難影片打了七分鐘
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 18:55:00
其他高攻速的不說 嗟怨是真的拖 不用火傘更拖
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2019-04-09 19:29:00
七週目困難無傷https://youtu.be/SQW2RfktpHM?t=433遇到弦仔亂舞也是跑開
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 19:48:00
太菜了 能擋幹嘛跑開
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-09 19:53:00
弦仔亂舞那段真的很容易有一段沒完美招架
作者: lpdpCossette (科賽特)   2019-04-09 19:55:00
體幹有一定程度時 都架開也是會崩 看情況吧
作者: ZuraJiaNai (不是假髮)   2019-04-09 19:56:00
完美格擋絕對不會崩啦 你說的應該是架開退後那種弦仔那個我覺得是跟一直按L1格擋機率下降有關,可能他沒有設定格擋成功會重置,導致你連按四下需要更精確
作者: a880512003 (金肛郎)   2019-04-09 20:02:00
完美格擋不會崩阿
作者: Agent5566 (探員56)   2019-04-09 23:21:00
攻擊變高 掉寶有加成
作者: dowbane (咩咩背著羊丸丸)   2019-04-09 23:34:00
boss滿血的時候擋比較虧吧
作者: angelicwing (Reopen)   2019-04-10 14:24:00
硬接會有體幹爆炸的問題 六師傅炸弦一郎的原因沒去升級HP 體幹會擋到炸
作者: SivaChen (SivaChen)   2019-04-10 14:26:00
到底體幹滿時,完美架開會不會崩啊?
作者: peter821201   2019-04-10 14:31:00
不會 可是弦一郎亂舞遠離是正確選擇 三到五刀不好擋SR選手都會選擇避開或是鞭炮了 就知道不去擋是最佳解

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