[心得] 伊蘇8全破劇情小感(雷)

作者: aa98403 (鏡花水月)   2019-04-09 02:01:43
各位版上的學長姊大家好啊!!!
還記得上次破完TOB後,許多人都推薦伊蘇8可以當作下一部主力遊戲,
但剛開始遊玩時,其實有許多不習慣的地方。
__________________________________結束廢話的分隔線__________________________
先來說說個人自認的缺點好了:
1、遊戲進度前25%在探索島嶼時,我覺得是本作品最難熬又最無聊的一段,我在這個階段
數度想要放棄,這時候的主線沒有特別引人入勝處,感覺像荒島求生,只知道要不斷地去
找失散的旅客,此時劇情推展得頗慢,找人感覺像是不得不的差事,作業感爆重。
2、亞特魯的夢,在前半段的穿插,雖說是利用睡眠時間,但也許是主線推移不夠,兩方
拼湊起來讓我覺得有些破碎,在主線不明朗的情況下,又多了怪異的夢,總使人有霧裡看
花之感,不過這可能也是編劇要增添我們的好奇心及誤導大眾,讓玩家胡亂猜測劇情的走
向,以為會不會是前世今生的回憶之類的吧!XD
不過這一切的煩悶,到了一個重要的轉折後,就起了翻天覆地的變化,那就是巴巴羅斯船
長的死,那個瞬間讓我嚇到,一個看似如此重要的角色,居然就此離開了大家。本來我還
猜測船長會不會是壞人的說,從沒想到劇情會是如此發展,一個盡責的船長,卻無法帶領
大家離開荒島,只能在未知的島上長眠,雖帶著遺憾離世,卻也令人無限景仰。
我認為這個便當發下來,遊戲的神度先提高15%再說,讓角色貫徹職志而死,遠比一再復
活來得感人且深刻(柯倫侯爵侯爵表示:?)。
而後的劇本像是活了起來一般,原來亞特魯夢見的畫面,是在遙遠前的古耶坦尼亞王國所
發生的事情,古文明的建築物及物質雖逐漸衰敗,但精神的力量,卻讓丹娜和亞特魯有了
交會,讓島上眾人的存亡,出現了一線生機。
不論是多麼穩大的文明,看似輝煌不朽,卻終將走向衰敗覆滅。身為末代巫女的丹娜,明
知道時光洪流的推展,注定了同伴的命運,卻仍毅然決然地起身抵抗,這需要莫大的勇氣
和決心,看著身旁的親人族人一個個倒下,但自己卻無能為力,相信壟罩丹娜全身的,是
揮之不去的絕望。
擁有長生不老的身軀,是古今多少英雄豪傑所夢寐以求的。但在此時,卻比較像是惡毒的
詛咒,也似千刀萬剮的凌遲,徹底折磨著比誰都善良的她。最終她選擇了封印自己,等待
當隕涕日再起之時,能與亞特魯再次一同奮戰。
在遊戲中猜了許多丹娜為何失憶且獨留島嶼的原因,卻沒算到是丹娜的堅持讓她存在於這
裡。與夥伴著一同揮舞著刀刃的她,看似認真可愛,卻也讓應該是兩條平行線的不同文明
,有了緊密的交會。
只能說,這部片的丹娜完全搶走了亞特魯的風采,在玩家眼中的丹娜絕對是當代最亮眼,
但要說亞特魯是當代最亮眼的生命靈魂,我真的想給個大問號。在我看來,他就是不斷聳
肩、搖頭、閉眼的男孩,沒有什麼令人印象深刻之處,歐嘉感覺都比他還要有感情血肉。
__________________________下面是系統小抱怨和小閒聊的分隔線____________________
1、丹娜居然跟亞特魯都同一個攻擊屬性,個人覺得這兩隻最好用,這設定實在令人傷心。
2、丹娜的EXTRA必殺技畫面我覺得是主角群中最差的,放招後只看到一顆大頭,
跟她溫柔堅強的形象沾不上邊啊!
3、真結局的最後一戰,不能用丹娜也太悲傷,我當然知道劇情上丹娜不在隊伍裡面,但
我可是所有加強屬性藥水都灌給丹娜,只能默默用紅髮慢慢磨。QQ
4、個人覺得本部作品最有魅力的(扣除丹娜)女角,就是鐵匠凱特琳了,既認真又漂亮,
身材也是不惶多讓,擁有遠大的目標(超越祖父),完全理想情人代表。
5、大地女神邁亞很厲害嗎?一位神就能讓世界崩解,我看劇情中似乎有提到三位神,不知
有沒有位階高低啊?神明的勢力不是均衡的嗎?有學長姊們方便解惑嗎?
結論:伊蘇8真的是劇情很棒的作品,只要熬過前期我覺得略有沉悶的階段,一定會玩到
無法放下手把的啦!
現在打字時還會想到,丹娜的一抹微笑,是經歷了多久滄桑和離合,卻仍然不忘給身旁的
人溫暖和希望。相信巨樹巫女的樂觀,也能讓我們面對現實生活的哭悶時,擁有多一分的
勇敢。
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-09 02:51:00
推伊蘇8超好玩 丹娜超讚!
作者: ts01544893 (sabaser)   2019-04-09 03:13:00
伊蘇多數的神指的都是有翼人這種族 這個去玩伊蘇六有比較多相關解釋 至於這作的應該是指更上位的存在
作者: RapunzElsa (Rapunzel and Elsa控)   2019-04-09 03:34:00
神作推~
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-04-09 07:08:00
伊蘇8真的蠻讚的,可惜一堆人玩了前期就退坑啦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-04-09 07:19:00
丹娜這角色真的超棒 我要拯救力能所及的一切事物這句話不是丹娜在打嘴砲 而是真的哪怕她知道王國一定覆滅 還是沒有放棄要救任何一個人 所有的人都死光了 她決定去幫助那個在夢中未來的夥伴……除了結局讓她去當進化女神我不太滿意外 伊蘇八真的讚另外在丹娜決定封印自己那段 大家都知道伊蘇八的畫質從來都不能拿來說嘴 但是那覺悟讓我覺得她美的不輸任何3A大作的畫面
作者: leo203699 (Leo)   2019-04-09 08:12:00
伊蘇8的高度實在太高 希望伊蘇9不要讓人失望
作者: matt1991 (土城哥)   2019-04-09 08:30:00
伊蘇8 劇情、人設真的好
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-04-09 08:34:00
近年最強jrpg推一個
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-04-09 08:34:00
在四周的絕望中抱著僅存的一絲希自我封印那段真的讚
作者: NYPD319198 (小鍾)   2019-04-09 08:52:00
霍華等一下要來噴了,快補血
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2019-04-09 09:13:00
前天剛拿白金,很神的作品,丹娜才是主角+1
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-04-09 09:49:00
前期也很好玩啊,滿喜歡地圖探索的
作者: yaiwuyi   2019-04-09 09:58:00
其實我覺得可以用丹娜開場
作者: yangway (休斯)   2019-04-09 10:12:00
上次優惠有買 等全境2農完再玩
作者: strayfrog (蛙)   2019-04-09 10:19:00
當初想說應該跟閃二一樣打打鬧鬧,然後船長就...
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-04-09 10:39:00
很中肯的評論,前25%真的滿無聊的
作者: kme6833291 (Kme)   2019-04-09 10:52:00
這款遊戲一定要買數位豪華版 不然肯定後悔
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-04-09 10:55:00
不要亂用作業感一詞.......= =我喜歡蘭的熱褲腿、地方媽媽的工口感、凱特林的馬甲還有丹娜的婆感>///<
作者: koyjump02 (阿楓)   2019-04-09 11:01:00
說真的,亞特魯是冒險家,在未知的土地上各處探索冒險其實非常契合設定,結果被一堆人說這叫作業感......
作者: FantasyNova (F.N)   2019-04-09 11:01:00
霍華:PS2畫質 銷量XXXH GAME的冒險家 也可能可以四處打野砲的劇情玩家就不會覺得同樣類似的事情一值發生很作業感可以見得 是遊戲性的問題!
作者: storyofwind (storyofwind)   2019-04-09 11:03:00
玩家的手就很作業感
作者: syuu (syuu)   2019-04-09 11:09:00
前25%當成浩劫重生+侏羅紀公園玩XD
作者: jaeomes   2019-04-09 11:11:00
我認為荒島求生這段劇情太短會很奇怪 突然進入主線會很怪太長也不行 所以個人覺得拿捏的還可以紅髮色魔本來就冒險家 到處亂逛發現新事物滿正常的吧
作者: adamcha (生於安樂 死於憂患)   2019-04-09 11:39:00
假如給R星做的話 前25%就不會無聊了
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-09 12:12:00
覺得JRPG這種深刻感人的劇情、細膩的角色刻畫,不管是R星或UBI他們都做不出來的,要說作業感也是,奧德賽玩到後期的作業感遠比伊蘇8要高太多太多,伊蘇8前段是合理的舖陳
作者: heru (Heru)   2019-04-09 12:21:00
伊蘇8跟閃軌這種垃圾竟然是同公司 哀
作者: demon616 (傲慢憤怒貪婪)   2019-04-09 12:26:00
前期如果能做的像無人島物語就好了(認真)
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-04-09 13:08:00
R星不是做不出來啦,只是格局拉太大會失焦其實ys8跟閃軌的劇本好像都是社長寫的....
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2019-04-09 13:17:00
覺得R星做不出深刻劇情細膩角色刻劃的是不是沒玩過他家的遊戲啊...要捧伊蘇也不是這樣貶低人的吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-09 13:19:00
日式遊戲和歐美式遊戲的思考不同 就像有時美式笑點我也笑
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2019-04-09 13:19:00
回到伊蘇這邊,其實前段開荒毫無劇情演進,認真想想早期
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2019-04-09 13:20:00
伊蘇也是那個樣子啦,只是站上山頂後劇情突然一直灌進來回頭會真的覺得開荒那段的確太空洞就是了,主要是落差感然後船長那段剛玩到時內心沒啥感覺就是了,後來想想應該是技術力的關係導致表現效果很有限,小公司沒辦法只能讓他慢慢進步了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-04-09 13:29:00
而且這些漂流者很多都有功能性 例如當商店 武器強化等等就跟一般RPG 會慢慢解鎖商店或強化武器的情況一樣還有迎擊戰時的功能
作者: poeoe   2019-04-09 14:39:00
前期的沈悶其實讓越過鋼盔岩後的豁然開朗感更強烈了 登頂路程中持續累積對劇情和世界的展開的期待感 登頂後一次引爆爽度蠻高的比較可惜的是可操作人物外的漂流者們 在劇情上沒太多亮點
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2019-04-09 15:09:00
船長那邊真的嚇到 原來這遊戲會死人阿 還以為是歡樂冒險
作者: pttrAin (rAin)   2019-04-09 15:22:00
看到YS8還不先推個 <3
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2019-04-09 18:21:00
可操作人物也只有丹娜大亮點,其他只是在賣屬性踩R星跟UBI來捧YS8的角色刻畫,一定是哪裡搞錯了
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2019-04-09 19:01:00
神作
作者: iisroking (藍山山)   2019-04-09 19:13:00
抱歉,是有板友提出看法覺得伊蘇8給R星作的話前25%就不會無聊,這點我不太認同,舉R星跟UBI是因為他們都是知名西方遊戲大廠,,我覺得不只是伊蘇8而已,JRPG都有它獨特的醍醐味,好比伊蘇8、早期的FF、DQ、P5、空零碧軌,他們有很多東西是西方大廠做不出來的,而其中的原因我認為就是在劇情跟角色刻畫上的差別,就像tsairay說的容易格局拉大以致失焦,不過我也說得太武斷了,確實不是他們不會做,或許只是根本上的西式跟日式差別吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2019-04-09 19:24:00
我怎麼覺得那看起來像在酸R*....我指25%的那個
作者: sealifes (角落畫圈圈)   2019-04-09 22:04:00
格局拉大失焦怎麼感覺在講法社自己隔壁棚的遊戲東西方只是風格差異而已,像DANA這種角色西方很難會出現他們非常少會塑造聖人角色或聖人行為,即便真的出現也是篇幅很小趕快讓他退場
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2019-04-09 22:45:00
推,伊蘇8代真的超好玩
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-04-09 23:07:00
丹娜其實就和艾絲蒂爾類似 聖人 聖人行為 但是你很難討厭他 但通常這種角色是大家特別賭爛的 能寫的大家不賭爛就很成功了
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2019-04-10 01:31:00
聖人只出嘴沒出力才讓人討厭,丹娜跟艾絲蒂爾很努力
作者: q1414210 (愛上蘇拉的琳琳‵ωˊ)   2019-04-10 03:24:00
只有我喜歡把裙子弄短的修女嗎
作者: OTandrew (Let's go)   2019-04-10 09:48:00
不用多說 只要有YS8 我就推!
作者: nemuasakura   2019-04-11 16:13:00
喜歡槍哥
作者: axsd (迷惘)   2019-04-14 00:20:00
推 沒玩過真的會很可惜

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