[情報]《隻狼》北京媒體體驗會 北尾泰大採訪

作者: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:06:33
來源:http://www.vgtime.com/topic/1050963.jhtml
 在介紹結束後,北尾先生又接受了現場媒體的採訪,回答了包括遊戲難度,DLC 計劃,
一些設計理念等相關問題,下面是這次採訪的重點匯總。
● 遊戲的二週目雖然難度會提升,但敵人配置不會發生變化,同時也沒有專門為二週目
設計的獨有內容。不過,一周目由於各種限制,想要把遊戲所有內容100%體驗應該是很難
的,再加上多結局的設置,所以應該會有不少玩家嘗試多周目吧。
● 遊戲在發售之後的更新中修改了一些Boss 和敵人的名字,這其中並非有什麼特殊原因
,就是對初期的錯誤修正而已。
● 關於遊戲難度,《隻狼》目標是要做到連宮崎英高這種不是很擅長動作遊戲的玩家都
能通關才可以,這也是他們在開發之初立下的標準。事實上宮崎英高先生非常認真的體驗
了遊戲,最後確實通關了。
● 關於遊戲的銷售情況,由於《隻狼》發售時間還很短,目前相關數據還沒有統計清楚
,所以無法透露詳情。未來他們會和發行方動視方面協商之後發布遊戲的具體銷售數據。
● 由於《隻狼》相比「魂」系列有較大的改變,因此他們在發售前非常擔心本作在玩家
中的口碑和評價。好在發售之後看到大家都非常喜歡,獲得了廣泛的好評,他們也非常
高興,再次感謝玩家們的支持。
● 關於DLC 內容,目前還沒有相關計劃。因為遊戲才剛剛發售,團隊主要目前正在全力
優化遊戲表現以及體驗。(PC版好像有大BUG)
● 遊戲在開發中並沒有把主機版穩定60幀作為目標,而是一切為設計和玩法服務,雖然
他們在未來也會繼續優化主機版的表現,但穩定60幀的確不是他們追求的目標。
● 北尾自己以及宮崎英高都很喜歡看玩家們對遊戲的分析,解讀和推測,但這些內容是
不是真的和最初構想一致,北尾自己也說不清楚,估計只有宮崎英高自己知道了。
● 事實上,北尾認為每個玩過遊戲的人都有自己的看法和解讀,通過零零星星的信息拼
湊整個遊戲故事與世界,這也是一件很有趣的事情。由於《隻狼》這次有了非常具體的故
事和人物,所以相比之前的作品應該更容易看懂。
● 關於換裝,比如讓主角換上弦一郎或其他角色的服裝,北尾表示目前沒有這樣的打算
,因為這破壞了遊戲中主角是一個固定的人物和忍者這個職業的設定。但也不排除未來有
一天真有類似的想法和打算。
●關於中文翻譯品質的問題,北尾表示自己這方面不是非常了解,但他認為這個問題應該
不局限於中文,由於文化上的差異,有些詞彙很難準確的傳達,所有翻譯都很難100%的還
原和再現原來的意境和含義。此外,遊戲的簡體中文和繁體中文是由兩個團隊製作的,所
以可能會有一些差異。但兩個團隊都是以日語版為基礎進行本地化製作的。
(有這問題好像是因為簡體的翻譯很簡略 所以有抱怨)
● 以往許多作品中,遊戲的劇本與台詞都是由宮崎英高親自撰寫的,但這次他在《隻狼
》中只構築了遊戲的大體框架,具體的台詞和文本是由其他人完成,然後由他最終監修。
因此本作的台詞和以往有一些差別,玩家們可以去對比和感受一下。
● 關於把「死」替換成「菜」這個事情,前不久由於日本媒體也有報導,所以北尾以及
團隊也知道這個事情。但作為開發者,他們不方便對這個MOD 進行評價,請大家從他的表
情自行解讀。(笑的賊開心)
● 遊戲中並非所有人物和故事都說清楚了來龍去脈,例如游戲中出現了很多「西方」的
東西,一些玩家根據遊戲的背景和日本地理推測這裡的「西方」就是中國,這些內容本身
就是需要玩家去展開想像的。從某種意義來說,這個遊戲需要玩家一起來去完善很多細節

● 雖然是架空世界觀下的遊戲,但開發團隊還是從歷史以及現實中找了不少參考,只是
具體到遊戲中並沒有刻意去還原現實中的某個場景或建築。
● FromSoftware 並沒有專門統計過遊戲的相關數據,比如玩家死亡次數等等,但他們會
通過遊戲的獎杯/成就去觀察遊戲的通關情況。
● 雖然有許多玩家反映遊戲很難,但他們並不會考慮通過補丁去降低難度。除非是戰鬥
設計出現了問題,或者一些設計意圖埋得太深,玩家沒能發現,那有可能會通過更新進行
調整。(A9VG訪談是寫準備了許多道具以及非常規的打法來方便玩家通關,只是玩家
還沒發現這些玩法而已)
A9VG寫更細一些有興趣可以點來看:http://tinyurl.com/y2g4kkh2
作者: PTTfaggot (...)   2019-03-27 20:11:00
菜 我們社長都過了
作者: blarc (blarc)   2019-03-27 20:13:00
把死改成菜的那個MOD也太好笑, 改成?那個也很不錯 XD
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2019-03-27 20:13:00
宮崎:這什麼鬼遊戲!(摔手把)
作者: undeadmask (臭起司)   2019-03-27 20:13:00
這款遊戲暴力血腥 又怪力亂神 污名化中國來的龍 不會被禁嗎
作者: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:14:00
通常要有人去檢舉才有問題
作者: SiLlYWanKer (失禮玩咳)   2019-03-27 20:14:00
改成問號的感覺很棒 每次增加更好
作者: blarc (blarc)   2019-03-27 20:15:00
把死字改成維尼符就會被禁了吧 @@
作者: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:19:00
我記得問號好像有人用了
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2019-03-27 20:25:00
問號超級嘲諷 會想一拳灌爆螢幕吧XD
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-27 20:27:00
改成肉了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-03-27 20:27:00
當初機關矛拉蜈蚣不知道怎麼發現的,說不定還有其他類似的特殊解
作者: zhouyuboy (Oreo)   2019-03-27 20:46:00
問號也太靠北了吧XDDDD 「菜」就已經有點過分了
作者: swallow753 (下午茶)   2019-03-27 20:58:00
作者: darkdeus (王金平底鍋)   2019-03-27 21:10:00
幹嘛裝這個嘲諷自己的MOD啦XDDDDD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-03-27 21:29:00
乾脆換成『貝西你要有所成長』
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-27 21:38:00
換成 加油,好嗎? 也不錯
作者: iamsjkla (小輝)   2019-03-27 21:43:00
有雅南流 卑鄙外鄉人打法,所以適合一般玩家
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-03-27 21:44:00
話說日本銷售出來了 首週15萬多
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-03-27 21:45:00
15萬是怎樣的量?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-27 21:47:00
就魂該有的量 加數位版最終約30萬
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2019-03-27 21:49:00
比血源多幾千 然後黑魂三是首週21萬 算不錯了
作者: Lizus (不亢不卑)   2019-03-27 21:54:00
不過有些人玩魂是喜歡線上入侵 可能隻狼會有點影響
作者: Anthonypapa (papa)   2019-03-27 22:11:00
不想讓角色換裝是不是在打臉卡普空和光榮
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-28 00:10:00
不過真心覺得沒裝備撿是缺點就是 只換點外觀也好 不然撿東西幾乎都沒啥期待感 w
作者: assassin5561 (黑小夢)   2019-03-28 06:12:00
撿裝備玩法的仁王不就被詬病的很慘嗎?當你期待裝備越來越好的同時強度也必須開始無盡通膨也導致我有刷到神裝就能把王當菜切
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-03-28 07:06:00
營運:準備了卑鄙的方法等著異鄉人開發
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-03-28 07:18:00
裝備為啥得像仁王一樣XD 和血源一樣就好
作者: NwVanilla (vanilla)   2019-03-28 07:55:00
問號莫名好笑
作者: KenSugo (書狗)   2019-03-28 08:17:00
才15萬!?超級好玩的欸 以前沒玩過黑血仁 但我愛死隻狼了 上一次這麼入迷玩遊戲大概是生還者吧
作者: skybrest (Be Still My Heart)   2019-03-28 10:31:00
傳統的YOU DIED 有嗎
作者: nightops (小狗滋)   2019-03-28 11:31:00
血噴出來是綠色的嗎
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-03-29 00:35:00
菜 noob

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