Re: [閒聊] 雲遊戲未來真的會打趴家用主機嗎o'_'o?

作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-03-20 23:44:45
三年前nvidia Intel Steam square 等公司都在玩了,五年以前是MS Sony square 目前只有一片作品FFXIII 非常小,網路限定6Mbs以上(3Mbs)很順…目前一直有人在說PS5 我也是笑笑的。
因為這類的串流遊戲只有跑部分程式碼,根本不用到主機強的部份(串流解碼就很吃硬體,但是跟現在的Nvidia強調的又不同)
之前PSnow 玩忍外傳2 3的經驗,對日本少於10mbs會跳到馬賽克模式,突然間將畫質調低(像YouTube自動頻寬調整)
目前各家不普及應該在於如何*維持變動(頻寬)相等(畫質)
舉例10mb~5mb的頻寬可以維持720p 不變動要投放多少資源在User 手中運算,多少資源在server端運作,這個到目前為止都還沒看到很好的解決方案。
作者: centaurjr (QQ)   2019-03-21 09:26:00
玩olg都有一堆爛線靠北了,台灣不看好這塊
作者: EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)   2019-03-20 23:49:00
實際上 你pass可以cloud跟client各別算再合起來但這樣沒有意義 同步&傳輸一定會有延遲
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-03-20 23:59:00
現在就是要把網路傳輸變成只是像光碟機的傳輸,說起來很簡單…但是這東西就是steam game 的罩門,這東西推出快十年了,最近才開始有人慢慢拿出來,可見真的有難度
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2019-03-21 00:01:00
stream啦
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2019-03-21 00:04:00
謝謝更正stream game
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2019-03-21 11:07:00
我覺得這絕對會是未來對戰類遊戲的趨勢,當然要夠穩定才行
作者: alien818 (阿俊)   2019-03-21 13:02:00
台灣別想了,鯊魚整天咬線就飽惹
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2019-03-21 16:49:00
除非網路速度成熟到ping在世界各區怎麼互連都能50甚至25以下 才有可能這樣搞 問題是競技類遊戲 最後為了盡量解決Input lag還是不可能只用雲端比賽 除非ping幾乎不存在打趴人類反應速度...

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