看到版上好像沒有人在討論這個部分
周末細細品味了巴黎這關卡
目前關卡等級弱弱的15/20,持續朝20邁進
切入主題就是困擾我一陣子的這個"發現(Discovery)"
我覺得設計上介面給的提示太少了
沒有劇情故事提示來的乾脆
舉例而言
第一個發現:花瓶_(系統就給你一張圖而已) 實則是要破壞花瓶
第二個發現:小心許願_(系統依舊只給你一張圖) 則是要把硬幣丟入池中
雖說發現會有醍醐味
但也有些真的難以理解設計上的巧思
大家都怎樣處理諸如發現(Discovery)、暗殺(Assassination)的挑戰?