[心得] METRO 2033 REDUX 破關心得(無劇透)

作者: yoseii (yoseii)   2019-03-17 18:10:51
METRO 系列雖然是冷門遊戲,感覺沒有多少人玩
題材冷門、難度高、而且畫面非常黑暗,玩起來不舒服
我完全是硬撐過去把它全破
但是它的品質很厲害,劇情讓人感觸很多、而且畫面強大的不可思議
畫面幾乎超越了現在流行的 reBIO2,別忘記他是一個 2014 年的遊戲
很驚人、充滿壓迫感!
以前如果提到單機劇情 FPS 遊戲,我會推薦 BIOSHOCK 系列
但是現在我會另外推薦 METRO 系列
這遊戲讓我體會到什麼是廢土,和 Fallout 充滿美式幽默氣氛的廢土截然不同
METRO 系列才是真正的絕境求生
但是我也認為 2033 難度非常高,我甚至懷疑自己根本無法破關…
尤其我全破 EXODUS 之後回來挑戰 2033,更覺得 EXODUS 反而比較親切一點
原因如下
1. 2033 非常暗、隧道非常狹窄
https://i.imgur.com/0WvGoZq.jpg
https://i.imgur.com/DKY42Y7.jpg
https://i.imgur.com/ZOAYQRz.jpg
https://i.imgur.com/3gcY4Hc.jpg
和 EXODUS 大地圖比較起來,2033 幾乎九成以上的時間在陰暗潮濕的地鐵隧道
而場景簡直暗到考驗視力的程度,玩完之後感覺近視加深了
打開手電筒或者打火機也沒有什麼幫助,而且開燈之後很容易被敵人發現
因為場景狹窄,所以激烈戰鬥的時候很容易頭昏眼花
我平常玩 FPS 很少頭暈,但是玩完 2033 之後我常常頭昏腦脹的
如果 2033 支援 VR 模式的話,我相信應該很多人會幽閉恐懼症發作吧
2. 地上的武器無法拆卸零件
我是屬於武器不會一直換來換去、習慣一把武器之後一直使用下去的人
EXODUS 可以拆卸武器零件比較方便,如果看到夜視鏡、滅音管之類的可以直接拆下來用
反而 2033 沒有類似的設計,組裝零件只可以在商業區操作
導致我如果遇到不錯的零件的時候,勢必要放棄自己習慣的武器,很麻煩
3. 無法自己製作簡易的濾毒罐
其實最容易卡關的點,我覺得是後期非常缺乏濾毒罐!
或者是被敵人打爆防毒面具、然後身邊沒有備用的防毒面具的時候,那根本是等死了
導致你無法慢慢來、否則很容易被毒死
我最後根本和時間賽跑,我常常陷入濾毒罐剩最後一分鐘
但是我身邊完全沒有商人可以買道具、或者屍體可以撿道具的窘境
然後搭電梯的時候看主角一直喘、一直咳,結果搭電梯的時候被毒死
只感覺花惹發,居然被沒有濾毒罐的狀況卡關到死
而且他的自動紀錄機制,讓你根本無法回去補充道具,很麻煩
所以我卯起來衝刺,看到櫃子和屍體拼命撿道具,好不容易找到濾毒罐可以多撐三分鐘
惡性循環
但 EXODUS 可以自己製作濾毒罐,所以不會打得那麼辛苦
4. 指南針的設計很不方便
一開始沒有手錶型指南針的時候,必須拿手寫板出來才知道正確的前進路線
這設計真的很…麻煩,害我常常不知道如何走
雖然我雜七雜八的抱怨一堆
但是我必須說,我衷心地認為 2033 是單機 FPS 的經典之作
如果和最近推出的 EXODUS 比較起來,我反而認為 2033 更值得一玩
因為它的氣氛營造得太好了,完全表現出核災世界的可怕
毒氣、輻射、變異怪物,以及各懷鬼胎的人類等等
稍有不慎都是死路一條
其實 2033 的劇情可能需要看看原著小說比較清楚一點
小說裡面描寫各車站實施資本主義、共產主義、或者斯巴達鐵腕治理等等的故事
遊戲比較多絕境求生的內容,到處是被怪物分屍的屍體、以及輻射變異的生物
和一般充滿主角威能打爽快、很難死的 FPS 遊戲截然不同
它真的是求生存、活下去!
作者: bala045 (so sad)   2019-03-17 18:43:00
很令人驚奇的公司...
作者: yoseii (yoseii)   2019-03-17 19:25:00
如果說 CDPR 是波蘭的蠢驢,那 4A GAMES 就是烏克蘭的蠻熊這句話真的很貼切,超強製作公司
作者: icenogaum   2019-03-17 19:35:00
要不是我暈第一人稱就玩了 嗚嗚嗚
作者: f124 (....)   2019-03-18 16:39:00
四處缺濾毒罐才是正常世界

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