Re: [閒聊] 很多遊戲製作者自己真的有玩過遊戲嗎

作者: maskrideer (Tobias)   2019-03-14 18:04:51
恕刪一下原文,回一個有點偏的方向。
小弟目前也在遊戲工作當打工仔,
其實不知道大家到底對遊戲開發的想像是甚麼,
舉例來說上一篇的作者提到了很多遊戲「製作人」,
但是他們在遊戲開發中其實擔任的角色是「監督」,
差別在於製作人是負責找錢跟發行規劃的;而監督是要確認這遊戲好不好玩。
其實分別跟電影製作應該蠻接近的,
監督就是我們常說的導演,而製作人就是......製作人。
當然在遊戲公司也有那種角色重疊的人存在,比如說小島。
日本遊戲公司製作人工作內容其實比較接近一般上班族,壓力跟責任都很重。
遊戲好不好玩最終還是夢想(GTAV等級的遊戲)跟現實(開發預算)的拉鋸。
然後有沒有人要跟我一起組隊玩全鏡封鎖2
QQ
作者: HLlSs (哈斯哈斯)   2019-03-14 18:06:00
director和producer的差別,中文比較不好分辨
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2019-03-14 18:07:00
全境組隊 +2要來我們公會嗎? 大家很歡樂噢Lazy CAT (懶貓) 戰隊戰隊搜尋,就能找到了,可以直接申請加入。
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2019-03-14 18:33:00
我看很多製作遊戲都累死了根本沒心思玩遊戲吧
作者: jacktakuya (Takuya)   2019-03-14 18:51:00
導演和製作人是有差的 比如邪靈入侵系列 三上真司一代是導演 二代是製作人 導演才是決定遊戲企畫和內容風格的哪個人
作者: walhalla (walhalla)   2019-03-14 18:52:00
幫QQ,你朋友都沒買全境封鎖2嗎基本上對我輩碼農來說,測是測bug,沒多少人會去管"好玩"
作者: syuu (syuu)   2019-03-15 17:49:00
n年前有在台灣某不知名遊戲公司工作過 簡單來說 有決定權的人根本不愛玩遊戲 只幻想著能賺(騙)大錢

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