恕刪一下原文,回一個有點偏的方向。
小弟目前也在遊戲工作當打工仔,
其實不知道大家到底對遊戲開發的想像是甚麼,
舉例來說上一篇的作者提到了很多遊戲「製作人」,
但是他們在遊戲開發中其實擔任的角色是「監督」,
差別在於製作人是負責找錢跟發行規劃的;而監督是要確認這遊戲好不好玩。
其實分別跟電影製作應該蠻接近的,
監督就是我們常說的導演,而製作人就是......製作人。
當然在遊戲公司也有那種角色重疊的人存在,比如說小島。
日本遊戲公司製作人工作內容其實比較接近一般上班族,壓力跟責任都很重。
遊戲好不好玩最終還是夢想(GTAV等級的遊戲)跟現實(開發預算)的拉鋸。
然後有沒有人要跟我一起組隊玩全鏡封鎖2
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