作者:
justeat (小玉)
2019-03-09 12:03:00這才叫動作遊戲。
人物性能好、操作空間大、戰鬥節奏快。
不用打一打停下來用蘑菇頭瞄準、不用解謎、
不會為了掩飾讀取做一堆奇怪的事
王很多。
雖然劇情、美術、音樂都普通,但
動作遊戲的重點是戰鬥要爽啊!
既然是手殘心得,就聊聊戰鬥輔助。
這代的戰鬥輔助就是一直按就會一直幫你換招式,
讓評價可以打上去,也讓玩家覺得很炫。
但是這系統對距離判斷很呆。
還好新角色V的攻擊幾乎都無視距離,
搭配輔助隨意按也可以SSS。
而Nero的右手就是移位技,搭輔助也還可以。
可是Dante…
大概是希望大家玩到Dante出場就別再靠輔助了。
這代的human難度也真的很親切,沒有四代那麼難。
雖然一輪10個小時就可以通關,
不過技能大約只學了三成,
還有個系統要到最後一關才開,
通關一輪只算遊戲剛開始。
熱愛動作遊戲的玩家別再觀望,立刻加入!
對動作遊戲有憧憬的手殘黨也可以選難度循序漸進,
神手也是培養出來的!
作者:
chobono (三碗豬腳)
2019-03-09 12:09:00是說戰神嗎?
一樓應該是指戰神沒錯。不過人家都拿到GOTY了,沒啥好鞭好酸的吧
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-03-09 12:15:00為什麼不能鞭戰神,得獎又不是吃到無敵星
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間) 2019-03-09 12:16:00
市場多元性很好啊 遊戲玩法都一樣多無聊啊www
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 12:17:00但丁要開輔助先去把騙徒升滿 輔助時會自己切然後瞬過去但丁四把武器都有了之後輔助也是常S 反而是泥路要手動
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:17:00剛開始武器技能都沒有的時候但丁一定是最難接的
y1896547說的沒錯。不過我的意思是:拿下GOTY已算是證明了自身的價值,這時候玩家怎麼說它我覺得也無所謂了 :P
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 12:18:00然後V的終結也有距離限制 還有要幫惡魔回血 站太遠反而不太實際
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:19:00尼祿只要會催油門 熟悉機械手之後要SSS也不難就是
作者:
smile1219 (smile1219)
2019-03-09 12:21:00但丁 摩托車超爽
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:21:00V玩到現在還是不太會掌控 鳥和豹都要交錯用 還要找時間蓄力 我覺得要玩到精有點難
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 12:24:00所以我手動時會剛好反過來XDD 尼祿最方便 但丁變胖丁
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-09 12:28:00尼祿還是最適合新手的還有你鞭的那款不是ACT,根本不同類型也在比
ma 原po想說想比就表達呀 跟感覺到被74就說一樣真性情
作者:
ty013877 (Alice)
2019-03-09 12:34:00現在發心得會有一堆玩不到的人來酸,辛苦了
作者:
dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)
2019-03-09 12:35:00取向不同真的沒得比
作者:
dio0204 (逐雨)
2019-03-09 12:36:00我也覺得DMC屌打巫師
作者:
debian99 (Debian GO)
2019-03-09 12:38:00同理
拿年度遊戲難 但是最佳動作遊戲可能可以很久沒有這種純粹爽game動作遊戲了 這次系統玩法都很完善
作者:
yhchen2 (Sean)
2019-03-09 12:40:00然後不知道為什麼感覺這次million stab超難按的...
我也期待DMC5能夠拿下今年的最佳動作遊戲。不過想到今年會跟它爭奪的對手也是強作,還是不太有把握
系列三代開始入坑的老菜鳥,Human玩到現在一半進度的感想是,這代油門已經很好催了!隨便按都至少4成的成功率,Max Act就…我錢少還沒買到,Human難度沒幾下評價升到A就清場了,賺沒多少錢
我算是全代都有玩 不過還是比較習慣但丁 4代尼路也是用不習慣感覺但丁的連段有明確的前後銜接可能尼路要同時抓催油門時機 所以超卡玩到最後直接放棄催
作者:
dio0204 (逐雨)
2019-03-09 12:53:00對了 我也覺得超級雞馬屌打DMC
作者:
szdxc17 (平民階級)
2019-03-09 12:54:00第一句就開酸 不愧是鄉民
我也是認為”爽game才是動作遊戲”這個觀點本身就有點狹隘了啦照原po說法就是ARPG也不算動作遊戲,因為不夠爽?
戰神一直都是動作冒險遊戲吧 只是解密跟qte要素增加Dmc打擊感業界無人能出其右是事實,但操控性遊戲性更勝的遊戲也不少吧
作者:
shifa (西法)
2019-03-09 13:22:00以前DMC3被戰神迷戰到翻掉,現在居然已經不能一起比了 歲月真是一把殺豬刀
作者:
hero568 (阿勇)
2019-03-09 13:22:00舊戰神系列處理的更乾淨
真的不用硬要酸其他遊戲,尤其還不能算是完全同類型的
作者:
a58805082 (5秒ä¸å‡ºæ‰‹)
2019-03-09 13:29:00沒解謎感覺就很腦殘 給小孩子玩得
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2019-03-09 13:36:00只有我覺得DMC4比DMC5好玩的嗎玩到M11覺得場景好單調,三個角色還沒練熟下一關就切換了
玩了一下下 目前只覺得引擎不錯 還感受不到86分在哪XD
才M11而已先玩完好嗎?DMC4 M11打完你就要往回走一樣的場景了XDD
鞭戰神還好吧 曠野之息才是真的鞭不得的 小缺點都不能提
作者:
realion (超乎想像)
2019-03-09 14:13:00拿DMC編戰神臉是不是腫腫的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 14:13:005的缺點就三角色可控有點多餘然後全破之後更覺得有點可惜XDDDDDDDDD
作者:
AsuMckD (小益)
2019-03-09 14:18:00荒野之息出在任天堂的平台上就是最大缺點了
我看了一下實況覺得關卡切的有點細想看劇情的時候突然就進統計分數的畫面了
作者:
aska521 (三七五減租)
2019-03-09 14:30:00開頭就張飛打越飛,定位不同的遊戲你要不要緊
作者: rugalex (rugalex) 2019-03-09 14:35:00
岳飛
作者:
p200404 (謎~)
2019-03-09 14:35:00可以等dmc拿今年的
你都說覺得無所謂 還嫌原po酸 邏輯是不是有問題?
戰神就想要轉型了也沒啥好比的只是解謎的部分...看可不可以找好一點的設計師
作者:
testw123 (testwire)
2019-03-09 14:53:00DMC比戰神?
抱歉rock0414我這邊的意思是指當成原PO在情緒抒發而沒有鞭酸之意請別錯意了,謝謝
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-09 15:20:00隻狼照歐美邏輯感覺會分在ARPG,今年應該沒其他ACT大作
純ACT也沒幾款了 魔兵3不知道今年出不出的來 忍外...
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-03-09 15:26:00就跟難看的電影常常會得獎一樣
作者: aaafun (aFun) 2019-03-09 15:26:00
這篇酸戰神的邏輯不就跟因為dmc5不像戰神而給低分的一樣嗎
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-03-09 15:27:00因為得獎就要假裝電影好看
隻狼我是不擔心,因為2016年的黑魂三是被分到RPG提名名單中,所以我推測應該是不會有DMC5和隻狼撞在一起的情況但要注意的是,現在歐美幾乎都把FPS也會歸類在動作類了,所以怕的是今年如果有哪款FPS爆紅,會對DMC5很不利
作者:
kem0606 (Kem)
2019-03-09 15:34:00中文用dlc 先噓
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-09 15:41:00FPS就APEX啊..不過這種F2P會算下去一起排名嗎?
喔對了我補充剛剛我是指非多人對戰取向的FPS。因為對戰取向的FPS應該都是分到最佳多人遊戲提名名單中,不會在動作遊戲類
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-09 15:47:00非多人對戰取向的FPS的幾個IP,今年好像都沒消息像是Deus EX,Dishonered,Bioshock
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2019-03-09 15:48:00有狂怒煉獄2和DOOM
極地戰嚎:破曉 評價不是很好所以沒問題。接下來要看五月推出的 狂怒煉獄2(Rage 2)表現究竟如何如果DOOM沒有延期,順利在今年推出,那對DMC5來說也很棘手Bethesda旗下的FPS系列各各都是猛將啊...Orz
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-09 15:54:00Rage2和DOOM雖然不錯,但從釋出的片段看來,似乎沒有特別突出之處
只能說在產品實際上市前都不可大意,什麼情況都有可能發生
作者: sarusama (小猴猴) 2019-03-09 17:46:00
戰神被DMC5屌打耶,看來今年GOTY肯定是DMC5了! XD
作者:
Qtrad (why)
2019-03-09 18:30:00推第二行 這才叫動作遊戲!
作者:
CALLING (Hideki)
2019-03-09 19:34:00nero學到一次催到三檔的技能後就變另一個遊戲了難度降低超多 小兵兩下子就變成經驗值了
白金八月有一款,但目前情報過少不知道會不會放ACT
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2019-03-09 19:56:00Nero我覺得很難得說 還要抓時間催油門
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-03-09 20:47:00低難度別發心得好不好 無參考性
作者:
square (enix)
2019-03-09 22:36:00蛤?原來戰神不是動作遊戲喔……
作者: axdes (amo) 2019-03-10 01:51:00
現在說得獎的不好玩 到時DMC5得獎就好笑了話說得不得獎對玩家有差嗎,自己喜歡玩才是重點吧,像這兩款我都直接略過,毫不猶豫XD
自己喜不喜歡的確是重點,但老實說得不得獎也真的有差畢竟得獎這件事在遊戲業界代表著達成一個指標性的成就是值得令人佩服的,更別說對支持該遊戲的玩家來說是件令人雀躍的事情了(我不信喜歡的遊戲得獎會有人沒感覺)而且得過獎後面對某些玩家不喜歡的酸語時,絕大部分的旁人也是笑笑而已,只覺得他沒有欣賞該遊戲的眼光罷了這篇文章原PO就是一個例子。所以得不得獎很了不起嗎?我的回答是:「不好意思,還真的很了不起」得獎是不能讓人對遊戲的看法從不好玩變成好玩,但是能夠贏得真正熱愛遊戲這個領域的玩家們尊重,這點還是做得到的對我而言,只要是得獎的遊戲都是好遊戲,即使我不喜歡不過我還是希望能由DMC5拿下今年的最佳動作遊戲啊...
作者:
bowl (波!)
2019-03-10 20:12:00雖然兩款都很喜歡不過還是喜歡有深度的戰神多一點XD