Re: [問題] 請問惡魔獵人是怎樣的遊戲?

作者: TZJUSTIN (大個)   2019-03-05 09:55:15
要說的話 惡魔獵人既不像血黑仁 也不像MH 更不像新戰神
DMC就是DMC 好啦 我覺得硬要說比較像格鬥遊戲
DMC的一大特色就是碎片化的招式,很多動作遊戲會幫玩家把招式連貫起來
DMC則是將單一招式分散到不同組合鍵,所以操作起來會比其他動作遊戲複雜許多
上手較難,但是這麼做的好處是出招相當自由,且多樣性大。
舉個例子以前無雙的C技系統,往往只是要最後一下攻擊的效果,卻要打出前幾下才能
用出來,DMC就只要透過組合鍵就行了。
所以說啦,這個遊戲看起來很high很中二,但它真的不是一款瞎機巴亂砍的遊戲,
裡面其實有相當多的技巧,4代的但丁要玩到出神入化起碼要上百小時的練習
最近看到很多實況主在玩只會smash button,頭就很痛。
當然這個遊戲普通難度要過關不難,但是如果你只想破一輪普通難度就封片的話
那其實還沒有感受到這個遊戲真正的魅力就結束了,這是一件相當可惜的事。
最後附上我自己打的demo
https://www.youtube.com/watch?v=YepNk2_gOC4
算一算這次demo我不知不覺就玩了200次Orz
其他高手的連段影片
https://www.youtube.com/watch?v=bhwazkT7AWc
https://www.youtube.com/watch?v=gImLJdb5R_E
很多人只認識donguri,但其實還有很多不下於他的高手
發售之後我有空再做整理吧
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-06 10:39:00
那個迴避是給高手刷評價的 我等手殘閃攻擊的時候跳就對了
作者: jajepound (少來了我是印地安人)   2019-03-06 11:42:00
DMC1以後評價普普???
作者: dargon01r (幻想星空)   2019-03-05 09:57:00
胖丁來看但丁表演了
作者: mod980 (玖八靈)   2019-03-05 10:00:00
感覺像是複雜1000倍的蜘蛛人
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2019-03-05 10:00:00
請開始你的表演.jpg
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2019-03-05 10:01:00
想成單人玩的格鬥遊戲就是了
作者: dohow (都好)   2019-03-05 10:01:00
不喜歡格鬥遊戲是不是就要pass了?
作者: Tosca (hi)   2019-03-05 10:02:00
你調最簡單就變無雙遊戲啦 忍外二才像格鬥遊戲忍外二就算調最簡單 敵人還是會主動圍毆你DMC或bayo調最簡單 敵人是傻傻站在那邊給你砍
作者: oppx (大姊別指沙發啦)   2019-03-05 10:04:00
也不用想的太嚴肅,選幾招自己喜歡的配一配也可以打的很開心,重點讓自己打的嗨就對了
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-03-05 10:08:00
看別人玩有夠秀 自己玩有夠糗
作者: dos32408 (hank)   2019-03-05 10:08:00
真的苦手還能開補助模式,胖丁也能變但丁
作者: srx3567 (Kula)   2019-03-05 10:12:00
應該說是COMBO類FTG的練習模式才對,你要同一招打到死或者是自行研發各種連段把對方帥死 任君選擇
作者: s252231 (止水)   2019-03-05 10:14:00
不是一款蝦雞巴亂砍的遊戲(X) 非神手玩起來就像是蝦雞巴亂砍(O)
作者: johnson0625 (悶悶的)   2019-03-05 10:22:00
蝦機八亂砍也能過啊
作者: s3864308 (叫我主人)   2019-03-05 10:22:00
我以為是控制鏡頭的遊戲(x
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-03-05 10:24:00
易上手難精通的遊戲 可以低難度來打爽先熟悉之後高難度各種SSS結束敵人更爽
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2019-03-05 10:28:00
開輔助就可以瞎雞巴亂按看表演了
作者: bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)   2019-03-05 10:33:00
先研究按鈕配置到自己順手,預設真的不太好用XD
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-03-05 10:39:00
這年頭連純ACT遊戲都沒人認識了
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-03-05 10:48:00
DMC的時代比血黑仁和戰神都還早
作者: Mafty   2019-03-05 10:48:00
當初4代的https://reurl.cc/p5vG4 玩起來大概4醬
作者: LenardLee (李藍納)   2019-03-05 10:50:00
我自己的配法就是蝦雞巴亂砍 xd
作者: tkigood (提谷德)   2019-03-05 10:57:00
不能怪人啊 上一款正宗DMC已經是10年前了
作者: lavendin82 (腰不好)   2019-03-05 10:57:00
我看高手玩成那樣我頭才痛
作者: silencedance (靜舞)   2019-03-05 10:57:00
別人玩是但丁 自己玩是丁丁
作者: tkigood (提谷德)   2019-03-05 10:59:00
這中間知名的純ACT就只有忍外3跟蓓姊 忍外3的評價也不佳可以說這類型的遊戲可以說是沉寂了好久了連戰神都轉型了 上個世代戰來戰去誰是最優秀的動作遊戲的爭論 都不知道多久沒看到了 ~
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-05 11:04:00
我覺得2019了衝分機制真的很難讓人提起興趣限時之類的還比較有動力一點
作者: wolfrains (次郎號)   2019-03-05 11:07:00
真的怎麼會像血黑仁 難道魔戒像天堂
作者: tkigood (提谷德)   2019-03-05 11:07:00
實際上沒人在DMC上比較分數的啦 知道機制要打上SSS並不難那個評分機制其實主要是在逼迫你在時間內儘量不使用相同招式 讓你如果願意拚分數的話 儘量去嘗試那些高風險的招如果是拚時限的話 誰都嘛用固定幾招打過去
作者: srx3567 (Kula)   2019-03-05 11:11:00
比分數一直都有啊,不然4代血宮會有各種追求高分極限的影片,更別提4代初版還有全世界的關卡分數排行榜
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2019-03-05 11:18:00
我覺得這遊戲的好處是 就算手殘還是可以組合出合適的連段像我這種手殘黨 也是可以打出SSS的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 11:23:00
忍外3的斷骨系統失敗到不行 強調流暢性與對峙感的遊戲大量加入打壞節奏感的CUT-IN演出 感受真的很差 至少也是整場戰鬥的最後一隻雜魚在這樣演出都比較好 不然就是在施展斷骨時 途中也能對周遭敵人做出擴充傷害與技能選擇都比較好 DMC的評分機制的確很簡單 就算無法SSS 但只要注意好要A或S基本上問題不會太大 難是難在打起來帥+適時加入挑釁或踩敵這種 讓人覺得真的像是Dante Nero在玩的感覺XD
作者: ppccfvy (手心手背心肝寶貝)   2019-03-05 11:29:00
對不起 我就是只會蝦雞巴亂砍的那個是我的錯覺還是回憶太美,怎麼覺得你的尼祿有點年紀了...
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2019-03-05 11:56:00
DMC就是爽快的動作遊戲
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-03-05 12:24:00
忍3 RE版我是覺得滿不錯, 甚至可以說很好玩...硬要挑毛就很多戰點真的難, 很多試煉即便雙人還是很難, 但是在PS3上非常流暢, 畫面也很棒, 還有三種奶可以選...DMC就是可以很簡單也可以很難, 真的不要看到招式跟操作有點複雜就棄坑, 正常難度下你再用auto也是能享受樂趣
作者: EXGG (小徹)   2019-03-05 12:43:00
1990 他那個護衛移動 太op
作者: nill0614 (尼兒)   2019-03-05 12:50:00
作者: kirax20a (キラ)   2019-03-05 13:05:00
這一代刷分也不單純只是追求成就感了,過關結算時會影響到紅魂取得量,應該說歷代都是這樣。只是這次所有東西都要大量依賴紅魂,裝備、技能(尤其是浮士德帽)都用紅魂買,但也就是給了浮士德帽,所以該幾乎不影響遊戲體驗(我就是在說你新堀),體驗版隨便玩幾場就刷個2、30組義手等著繼承紀錄了。要刷分的老玩家,會等到4/1血宮更新,前面這三個禮拜是拿來熟悉系統跟看劇情的QQ
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-03-05 13:24:00
我對dmc操作比較苦手的主要在閃避,魔兵那樣閃避做獨立按鍵的直覺很多,另外就是沒辦法像以前唸書的時候狂操了,現在玩一下子手就很酸另外手殘黨的玩Nero大概就是那個樣子了,但叔還可以靠一堆花招掩飾一下,希望這代把turbo模式還給我 XD
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2019-03-05 13:31:00
donguri會最有名畢竟是他那個TG移動吧
作者: tgs (曾子寧.眼睛趕快好起來)   2019-03-05 13:31:00
第一個高手連結 最後的挑釁真的很靠北XD
作者: srx3567 (Kula)   2019-03-05 14:13:00
奇怪,要閃避按跳不就好了,除非頭上有針刺不然都是跳一擇
作者: Ian555551 (IanLiu)   2019-03-05 14:23:00
ps4上還有什麼是純act遊戲嗎 好想在ps4上玩忍外QQ
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 14:29:00
PS4上就大神 DmC DMC4SE Nier的動作系統比較接近了吧然後當你玩了DMC4SE之後 你就不需要玩別的了(?http://tinyurl.com/yyvlzjl2
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2019-03-05 14:29:00
每代都有玩,神人那種玩不起來,都調普通難度爽爽砍其實就很好玩了
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 14:33:00
阿 歐美的話也有Darksiders3 不過跟系列作比起來沒啥變化目前真的沒什麼人在做這塊了 何況這類別需要大量經驗門檻才能作的順暢好玩 幸好老卡想起DMC了 然後白金今年還有個鎖鏈可以期待下 歐美的話感覺是幾乎放掉這塊了蜘蛛人是還有些高速動作的味道在 算是比較相近的作品了不然你可以試試獨立遊戲Furi 雖然有點不同 較偏彈幕
作者: Dante6 (Joker)   2019-03-05 16:16:00
白金不知道今年能不能看到魔兵3
作者: z1987090 (你在看什麼?)   2019-03-05 18:08:00
沒想到這年頭連DMC都要被介紹是怎樣的遊戲了..
作者: user324352 (使用者324352)   2019-03-05 18:21:00
kuku321提的蜘蛛人其實他骨子裡又是另外一種流派的ACT如果說日式ACT之組為DMC,那麼美式ACT之祖就是阿卡漢蝙蝠俠魔戒XX之影、瘋狂麥斯、蜘蛛人皆屬後者風格的延伸
作者: kuku321 (halipapon)   2019-03-05 18:33:00
我覺得蜘蛛人跟阿卡漢打法又有點不太一樣 魔戒倒有點像
作者: herro760920 (小希)   2019-03-05 19:29:00
純動作玩洛克人11、魔龍寶冠那種的有啊,我以為2D橫向捲軸才是純動作始祖@@
作者: rayneasd (萊特寧)   2019-03-05 20:08:00
蜘蛛人跟阿卡漢, 皮像肉不像, 蜘蛛人玩法就是一般ACT,阿卡漢戰鬥系統比較類似QTE或是節奏音game...我當初就是蜘蛛人還不錯玩後跑去玩阿卡漢, 阿卡漢認真玩了療養院跟城市後, 我大概就了解阿卡漢的戰鬥不是我的菜
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2019-03-05 20:28:00
不過DMC4就算手殘系玩家也還能吃下血宮 這次不知道難度怎樣...不過血宮在DLC應該不影響獎盃(好險
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-03-05 22:35:00
DMC4SE那個白金真的不是一般人能拿的...
作者: jotarokujo   2019-03-06 00:26:00
依老卡尿性,Hell&Hell全S應該會有獎杯這正常人基本上就辦不到了吧
作者: Argos (Big doge is watching u)   2019-03-06 00:57:00
一代過後 後面幾代評價都普普就沒玩了 剛剛才載了Demo只覺得有點可惜 這操作真的有點卡頓 閃躲不夠直覺 感覺就是故意在操作上要考驗玩家 速度流暢性和爽度整個輸貝姐太多了打到王 說要像黑血仁那樣「認真功略不貪刀」也不是 要像貝姐那樣高速戰鬥拼反應也不是 就是得用一堆難按得要死的連段讓主角打得好像很帥氣 我覺得這方向有點怪怪的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2019-03-06 01:01:00
這年代大家只認識ARPG了是嗎? 傳統ACT就是DMC拉貝姊 DMC 忍外 我心目中前三名的傳統ACT 忍外最高忍外3評價不佳是初版的吧 RE版本的有回復斷肢系統還有三個女角可以玩 各種不同接招 二代的龍隼武器全都有
作者: Qtrad (why)   2019-03-07 04:02:00
白金工作室的強作還有潛龍崛起跟完全征服 信白金得爽度但板垣伴信的忍外2是神一般的存在

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