[心得] FF13慢了10年的心得

作者: GameHeven (Mark Williams)   2019-02-18 09:41:16
本篇討論可能含有吐曹糞作議題或令人不快之內容
無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
話說這片當年我有買,衝著有中文版,第一批就買了,玩了幾小時突然發懶。然後
拖到最近三個月,密集50小時把它破了。
當然網路上的劣評我全看了,實際跑過一遍,沒有最糞只有更糞。
1.
探索要素完全砍到零,解迷要素完全砍到零。
一般角色扮演會有城鎮探索,找路人講講話。或是到村莊東邊山區打打怪。一般都
會設計大地圖讓你逛,可以自由瞎晃,然後也有可能誤入高級區,被高等怪一刀砍
死。迷宮中也會有一些解迷要素。推箱子按開關之類的。這次就是通通都不做,這
些元素不重要,直接捨棄。只留戰鬥跟看動畫。
好吧!只剩下戰鬥跟動畫,那這兩個元素有沒有做到一百分?
答案是沒有。沒有一百分,連及格都沒有。
2.
無聊的排排站互砍。無聊的戰鬥設計。
這是2009年的遊戲,不是1989。排排站互砍本身就是一個無聊的玩法。也是用了30
年的老玩法。平台都進步到 PS3了,早就應該進步了。上一代12就放棄了排排站互
砍,為什麼13要走回頭路?
好吧,就算走回頭路,為什麼一隊只有三人?平台是PS3耶!一隊10人都可以吧?
好吧,就算走回頭路,那排排站互砍有沒有變出新創意?答案是沒有。
招式沒啥新創意,就 RPG常見的那幾種招式。而且招式量還偏少。連超任時期的招
式都比較多。
以前的排排站互砍通常畫面一次只會有一人出招,其他人站著不動。其實也是因為
主機性能比較爛。只能這樣設計。這次全部人都可以同時出招,宣傳口號是超神速
戰鬥系統。
好吧,戰鬥真的超快。但是UI還是傳統多層選單設計,導致按選項很慢。完全跟不
上,被砍好幾刀才按到。然後開選單還要有從左邊跳出的特效,我還要浪費一秒看
特效。手把明明有八個按鈕,只用到圈叉,其他按鈕不去用。然後堅持要用多層選
單。然後選單一頁只有八個選項,還要自己翻頁,是有多蠢?電視已經進步到液晶
電視,畫面1080p,大家的電視都很大,是在糾結什麼?
然後廠商大概也注意到這個問題,最後的解法是同伴丟給AI,只讓我控制一人。然
後再新增了「自動」按鈕,我不用自己選招,直接選自動就好。
ABC三人我還不能自由切換,我就只能控A,想換人還要等戰鬥打完才能換。然後BC
死掉我可以手動復活,A死掉就強制結束遊戲。什麼白痴設計啊?
再來是AI戰鬥,前一代12就已經寫出神系統讓玩家自己調整。這次AI還不給調。又
更奇怪了。還好這次AI聰明度算還可以,沒有太大瑕疵。
這次的賣點是六大職業,戰鬥中可以自由變換職業。但是不能一人換職業,強制要
三人一起換職業。職業排列只開放六種組合,要預先設定好。戰鬥中不能調整。遇
到強怪,恰巧職業搭配不合,被強怪克制到,職業也不能改。只能硬著頭皮打完。
好吧打輸了,接關。調整職業重打一次。是有多蠢?
總和以上總總設計。所謂的戰鬥。其實只做兩件事。
按下圈鈕選「自動」。三人一起砍砍砍。然後因為是超神速戰鬥,畫面超快,其實
我不曉得隊友放什麼招,我也不曉得自己放什麼招。快死了,切換職業補血。補完
血再切回去砍砍砍。
到遊戲後期遇到強怪,只是多一個步驟,對敵人放壞狀態/對自己加好狀態。

補血
狀態
就三種切來切去,一律按下圈鈕選自動。這些流程可以應付九成的戰鬥。
然後明明是超神速戰鬥,換職業人物還要擺姿勢,浪費一秒畫面。是有多蠢?
3.
設計不良的UI。遊玩節奏零分。
技能樹升級的UI,硬要把技能樹做成3D,結果閱讀不良,因為是立體的,有些節點
會被擋住。然後升級招式,還要圈鈕按住不放三秒。一整個莫名其妙。
一隊三人就已經很少了,遊戲前九章還只有兩人。然後第十章才開放六大職業自由
轉職。第十章才開始有支線任務。所謂支線任務就是到xx地點殺怪,殺完就達成任
務。是有多無聊啊?
整個遊戲只有13章,新手教學佔了前九章,用了20小時。哈哈哈哈。
4.
支離破碎的劇情。
世界是幻想出來的世界,不是以現實世界為基礎。所以有很多背景要交待。但就是
不解釋。法爾希/繭/路希/下界/孤源。然後故事又拆成三線發展,更看不懂了。
我本來以為13章打完一定會解釋,後面一定會有神逆轉。結果就是沒有。從頭到尾
就是不解釋。
第一章劉文聰殺人放火。13章劉文聰痛哭流涕下跪道歉。為什麼劉文聰要殺人不解
釋。為什麼劉文聰改邪歸正不解釋。
5.
帥氣到爆的俊男美女/大絕招/招喚獸/動畫。
我後來想一想,這個製作人到底想表達什麼。其實他就是想要「演出」。
演出俊男美女/很屌的大絕/煞氣的招喚/漂亮到爆的動畫。
所以戰鬥選單只能有八個欄位,因為欄位太多會擋住畫面。所以換職業人物一定要
擺姿勢。這樣才猛。飯可以不吃,但是頭髮一定髮膠用到滿。保證要帥。
邏輯不重要,這個遊戲不需要用大腦。愛可以解決一切。大概是這樣吧
作者: final0324 (小黃)   2019-02-18 09:48:00
不能換職業嗎,不是有模式可以切換@@
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-18 09:50:00
我覺得發文的人不懂這個遊戲的戰鬥機制
作者: DanteTwins (旦丁)   2019-02-18 09:50:00
感覺你會被噓
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-18 09:56:00
怎麼會 這裡是專黑這系列
作者: Morimilmil (軟包)   2019-02-18 09:56:00
se在ps4上最棒的作品是ffxv pocket
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2019-02-18 10:02:00
雖然我也覺得FF13很爛 不過看這心得感覺有些根本是原PO的問題XD
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2019-02-18 10:04:00
FF13玩不下去推薦買雷光歸來嗎 看心得好像普遍不錯
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-18 10:05:00
推樓上 FF13沒有很優 但覺得原PO問題比較大
作者: lunadrop (天月)   2019-02-18 10:08:00
戰鬥沒有那麼糞
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-18 10:08:00
大部分人大概只對一本道跟劇情看不懂有意見而已
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-18 10:09:00
其他都認同 不過戰鬥系統FF13在當年算很好了 尤其跟自己前面FF比 看起來你戰鬥確實不太熟
作者: RKain (No Game No Life)   2019-02-18 10:11:00
除了戰鬥以外其他都算中肯,但戰鬥以當時來說算可以了
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-18 10:11:00
當年以2019的眼光來看這戰鬥系統也沒什麼特色啦
作者: RKain (No Game No Life)   2019-02-18 10:12:00
不過都說12代很神,那罵13代也是很合理的,喜好度差別
作者: Shanye (Shanye)   2019-02-18 10:12:00
13在當年主要是劇情太雜 還有前期的一本道戰鬥方面當時是很爽快的 你可以先看看當年評價再發言
作者: redbalon (紅色男爵)   2019-02-18 10:14:00
感覺劉文聰放在FF13裡面也滿合的,主角群總是在吵架。
作者: RKain (No Game No Life)   2019-02-18 10:14:00
還好啦標題都說十年後的心得了,十年的遊戲環境變頗多的不過排排站互毆我覺得很好啊,只要遊戲做得好就好了...
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-18 10:15:00
還有一個排排站IP 他大概也玩不下去 還大賣顆顆
作者: KerLae (傳統豆花)   2019-02-18 10:17:00
戰鬥算是FF13唯一可取之處了吧
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-18 10:17:00
REFF7如果也是ATB系統 大概會從老掉牙變懷舊神作
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2019-02-18 10:19:00
zzzzz 嘴其他就算了 嘴戰鬥系統
作者: ross800127 (ROSS-MAX)   2019-02-18 10:20:00
戰鬥是這款唯一優點 P5 更晚出還不是回合制.
作者: rocklin8 (Rock)   2019-02-18 10:21:00
錯買到英文版就沒開過了,幫自己QQ
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-18 10:24:00
其實當年我一開始也覺得13戰鬥很爽快,可是等到我發現不管怎麼樣你一定要打break才行,就對他感覺很差了XD
作者: newsunn (sss)   2019-02-18 10:28:00
看到嘴戰鬥系統就知道外行還現實世界幻想世界勒,笑死
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-02-18 10:31:00
break設計確實糟,但原po根本沒提到,硬要嘴
作者: zigq (ZIGQ)   2019-02-18 10:32:00
戰鬥明明就很爽
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-02-18 10:32:00
切換職能問題在13-2後有改善了
作者: sck3612575 (setsuna)   2019-02-18 10:32:00
這款我最不爽的是台灣代理商 賣2800 隔幾個禮拜出中文XD
作者: swenj (傑)   2019-02-18 10:34:00
戰鬥系統算特別吧,切陣+下指令我覺得贏過FF15,其他就跟你說的差不多
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-18 10:38:00
除了王龜以外 整體其實系統設計蠻不錯的 只是高難度關卡一出現 馬上把問題顯露出來 到頭來最有用的是DDD HHH JEE
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-18 10:39:00
這篇就是為批而批啦 FF本來就是一定會耍帥的
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-18 10:39:00
BBB AAA 這種方法巡迴就可以幹掉王龜 整個ごり押し感十足
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-02-18 10:40:00
戰鬥就是糞 FF13欠噴 睡覺神作
作者: cute101037 (cute101037)   2019-02-18 10:40:00
覺得好好玩欸,哈哈哈,跟其他的rog比拉
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-18 10:40:00
不就效率問題 你打小怪也不會切DDD啊
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-18 10:41:00
不過這篇寫的戰鬥問題根本沒寫到重點 回合制10個人 一看
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-02-18 10:41:00
說FF13好玩的 我都直接判定此人心得不準
作者: batmask (蝙蝠俠)   2019-02-18 10:44:00
這款是唯一玩不下去的FF單機RPG系列作.. 進到大平原就封
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-02-18 10:45:00
我真的覺得會覺得戰鬥做的很差是你的問題= =
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 10:49:00
戰鬥系統還是很多人不愛吧?不然13-3怎麼快變成類似arpg式的打法了
作者: kuku321 (halipapon)   2019-02-18 10:49:00
ARPG? 絕對是你的錯覺XD 就算加入角色自動走位的距離設計本質還是13這套動態ATB系統 只是把招式範圍和角色位置考慮進去計算而已 要操作的UI基本上87%像
作者: shifa (西法)   2019-02-18 10:51:00
你10年前玩到這款的評價應該跟這一篇會有所差異 XD
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-18 10:51:00
不過13-3完全變成單一角色了
作者: alan0204 (このロリコンどもめ!!)   2019-02-18 10:53:00
這代我真的玩不下去 雷光歸來倒還能玩完
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-02-18 11:00:00
就褒貶不一 算個人問題沒錯ㄚ
作者: SulaA ( )   2019-02-18 11:05:00
這個真的只能說不爽不要玩了
作者: auron4041 (雷電)   2019-02-18 11:06:00
史克威爾從這代開始就做了一些變動 為了吸引更多玩家
作者: benny0812 (哇靠!我才不宅)   2019-02-18 11:06:00
戰鬥我覺得很好玩啊,很爽快的回合制
作者: auron4041 (雷電)   2019-02-18 11:07:00
不過對老玩家來說 很多好的要素就消失了同理光榮也是 把回合戰略改成即時戰略兩者都讓老玩家越來越難玩下去
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-18 11:10:00
就算過了10年,這片仍然是我心目中最爛的FF當時剛好常被拿來和XB相比,那更是殘忍
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-18 11:25:00
戰鬥部分原PO沒玩懂 13問題很多但戰鬥好玩是支撐我白金的動力
作者: CTC0115 (Blank space~)   2019-02-18 11:26:00
PS3性能不夠,只能做出畫面看似華麗的RPG
作者: milk830122 (SuperX)   2019-02-18 11:30:00
劇情真的不知道在工三小
作者: batmask (蝙蝠俠)   2019-02-18 11:44:00
戰鬥真的還不錯 也只有戰鬥系統跟戰鬥配樂不錯而已
作者: smallwha (一個人)   2019-02-18 11:44:00
我只想問,FF13裡有帥哥嗎?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-02-18 11:45:00
有阿 冰雪還有小鮮肉霍普
作者: batmask (蝙蝠俠)   2019-02-18 11:45:00
忍痛殺出 節省時間玩別的遊戲
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-18 11:48:00
Snow帥是帥但是服飾造型真的扣分扣不停XD
作者: dos32408 (hank)   2019-02-18 11:52:00
話說dffnt連snow都要參戰了13-2的兩個主角都沒登場是怎麼了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2019-02-18 11:53:00
SNOW阿...演出讓他看起來像個白癡
作者: glOrIOlE (Gloriole)   2019-02-18 11:53:00
排排站互砍,是玩同一款遊戲嗎戰鬥部分根本為黑而黑
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-02-18 12:00:00
每個人有自己喜好,不過玩遊戲的時候多動動腦
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-02-18 12:00:00
NT抓LR的XD
作者: kowtheone (123站著穿)   2019-02-18 12:13:00
你黑的不是遊戲,是黑回合制
作者: xenorick   2019-02-18 12:19:00
其他都同意 但是戰鬥絕對不是FF13的缺點
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-18 12:19:00
回合制要一直切選單找技能是真的很麻煩,P5一鍵選技能就方便很多
作者: ericchien (Alive)   2019-02-18 12:20:00
自己慢了十年還敢嘴?
作者: cress0128 (普渡慈航)   2019-02-18 12:23:00
看了十年劇情還看不懂?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2019-02-18 12:24:00
自己不會玩還很嘴XD
作者: FOUR26708292 (簡)   2019-02-18 12:25:00
戰鬥除了招喚獸以外,個人滿喜歡快速切換陣型設計
作者: kuninaka   2019-02-18 12:26:00
偷偷跟你說 2018 2019 還是一堆排排站遊戲還有一款連排排站都沒有 只能單挑回合制的賣很好
作者: omegalt (altomega)   2019-02-18 12:29:00
戰鬥明明就跟劇情一樣糞爆
作者: deray (Deray)   2019-02-18 12:31:00
我覺得不行
作者: Gowther (高瑟)   2019-02-18 12:32:00
戰鬥很爛好嗎,是在護航什麼東西,自己去看看steam評價
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-18 12:32:00
對於FF系列玩家來看,戰鬥絕對是糞炸,但樓主炮錯糞點不是那裡
作者: Jefa910 (回答我,鍵是什麼?)   2019-02-18 12:33:00
為什麼慢了十年 還可以寫成這樣 - .-
作者: skock04251 (skockbaga)   2019-02-18 12:35:00
你有玩過以前的FF嗎
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2019-02-18 13:07:00
你選玩角色扮演就是個錯
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2019-02-18 13:08:00
說看steam的自己有看過嗎?基本上都不是在說戰鬥
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-18 13:16:00
嘴13的戰鬥系統真的外行
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-02-18 13:18:00
這款戰鬥爛,那P5戰鬥算什麼?
作者: ksng1092 (ron)   2019-02-18 13:20:00
break這點真的爛
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2019-02-18 13:26:00
dq11 表示:
作者: marco76415 (小董哥)   2019-02-18 13:34:00
我覺得戰鬥是系列最好玩耶
作者: edieric (Edi)   2019-02-18 13:42:00
還好當年中文版消息未發布時就破了,及時售出
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2019-02-18 13:46:00
p5一鍵搞定比較爽?
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2019-02-18 13:49:00
一本道才不會被酸整天釣魚解支線阿
作者: baseball1017 (baseball1017)   2019-02-18 13:50:00
FF13系列:FF13算是打基礎跟欣賞畫面、稍微差強人意,FF13-2比較好玩,FF13-3正在玩目前感覺也不賴(既然都玩了FF13, 推薦要玩13-2、13-3, 不然很可惜,後面的比較好玩)
作者: cocowing (wing)   2019-02-18 14:17:00
戰鬥哪裡排排站了啊,黑人問號
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-02-18 14:31:00
P5一鍵搞定爽超多,所有回合制遊戲都該要有這個功能,一直切選單找技能真的煩
作者: jasper2302 (阿同)   2019-02-18 14:37:00
居然玩得完…我也覺得戰鬥很糞
作者: azazpoipoi (鳿風)   2019-02-18 14:38:00
感覺你只是想嘴回合制過時 年輕人終究是年輕人
作者: batmask (蝙蝠俠)   2019-02-18 14:51:00
break這個 八方雲集也有用到 啊是八方旅人 不過簡化許多還是覺得太12是最棒的太空戰士 可以加速 XDD
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-18 14:58:00
break很多遊戲都在用, FF13的break做的太極端而已一般break是bonus, 島山求的break是你現在才開始打王
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2019-02-18 15:02:00
DQ11: ???
作者: justicem (MAC)   2019-02-18 15:22:00
這篇寫得很好 同意
作者: jhkujhku (梧桐)   2019-02-18 15:25:00
不是回合制沒資格叫FF
作者: some61321 (Dai5y Forever)   2019-02-18 15:38:00
衝著雷光玩得 有雷光就100分XD
作者: menchian (新台幣救地球)   2019-02-18 15:43:00
知道他是回合制,然後買了罵他是回合制,我怎麼覺得你問題比較大?到現在還是一堆回合制的好作品啊
作者: sweep1357 (SYSTEM ALL RED)   2019-02-18 15:57:00
break就是戰鬥爛的主因,但原PO完全沒提XD
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2019-02-18 16:00:00
排排站FF1 FF2 FF3 FF4 FF5 FF6 FF7 FF8 FF9 FF10表示
作者: baseball1017 (baseball1017)   2019-02-18 16:05:00
13-2的玩莎拉比較讚
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-18 16:12:00
13代的優點就是,你不用看著臭男生的屁股
作者: menchian (新台幣救地球)   2019-02-18 16:13:00
比起來p5的回合制還比較乏味一些,就是弱點倒地之後接大絕的循環,ff13因為圍繞著break,加上只有3人上場,在職業組合上定有取捨,而這取捨就是有趣的地方,你說為啥只能放6種組合,那你怎不去嘴寶可夢為啥每隻只能帶4招技能?
作者: OscarShih (Oscar)   2019-02-18 16:22:00
P5和FF13都有個共通的問題,就是太強調BREAK或弱點一般來說BREAK或弱點是給你好處,不是要你非得如此這讓我想起了TOZ的某系統
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2019-02-18 17:05:00
這篇比較像跟風批評的心得,覺得這樣好像比較懂,結果噴的地方都怪怪的
作者: K60258 (儲存勇氣~)   2019-02-18 17:16:00
慢了10年還發這種不專業文
作者: icexice (用力跳舞會很舒服)   2019-02-18 17:25:00
戰鬥其實很不錯,尤其是可以靠隊型配置來打贏原本根本贏不了的敵人這點
作者: radi035 (阿富)   2019-02-18 18:14:00
很多人就喜歡回合制跟ATB系統阿 像FF10這樣劇情引人入勝用類似ATB系統的玩法也是很有趣
作者: Anthonypapa (papa)   2019-02-18 18:18:00
13原本覺得很爛,但後期為了研究打烏龜開始研究戰法發現這遊戲戰鬥系統真的太有趣了,結果玩了一百多個小時
作者: yuyuliu (寧靜)   2019-02-18 18:41:00
FF13唯一的優點就是戰鬥系統,職業+不同角色搭配打王
作者: HippoNao (HIPPO)   2019-02-18 19:17:00
13戰鬥這麼好玩,覺得自己很懂結果根本沒完懂,挺好奇原波會不會噴死P5因為2016年的遊戲卻只能上陣4個人(我記得4個
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2019-02-18 19:46:00
我覺得13的戰鬥真的很無聊啊,可取之處在哪可以講一講嗎?
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2019-02-18 19:47:00
職業最主要的差異是在被動技能吧 你知道d職有根性 a職擅長break維持 b值擅長打break累積跟%數嗎= =
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-02-18 20:14:00
職業轉換跟配招,每個角色有獨特性,就像我因為劇情很賭爛香草,但為了他的技能還是必須在某些時候用他陣型轉換跟觀察戰場狀況
作者: ex990000 (Seymour)   2019-02-18 20:30:00
我是覺得 為什麼我下指令不可以時間暫停? 我想要破物破魔放怪 選單就那邊選半天 然後整個遊戲時間還是在跑 我在挑選6個指令的時候為什麼不能暫停時間
作者: Lex4193 (oswer)   2019-02-18 20:32:00
樓上第一天玩FF?
作者: ex990000 (Seymour)   2019-02-18 20:40:00
這代4破也不是每個怪都吃 ff7 8 9即時制沒差是因為指令沒那麼複雜 ff13指令最複雜 下錯的差異也最大
作者: cchou   2019-02-18 21:01:00
我覺得13-1不錯啊 劇情上也算完整而且那個時候來說 畫面超驚艷的,SFC到PS3以來第一次覺得
作者: sheng912 (聽‧雨聲)   2019-02-18 21:43:00
補血 我也覺得很戰鬥很無聊
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-02-18 23:50:00
戰鬥沒打贏前有趣,打贏後就是照抄作業,超無聊
作者: cloudandfree   2019-02-19 02:01:00
補血 我也覺得戰鬥無聊 不覺得是原po亂罵
作者: financial911 (通識教育學系)   2019-02-19 02:03:00
戰鬥除了BOSS戰以外,作業感很重敵人血太厚,打很久
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-02-19 09:44:00
樓上那麼多人討論break 莫非.....
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2019-02-19 09:49:00
原PO花很大篇幅在批評唯一還有點趣味的戰鬥,但是沒打到點
作者: viper527 (ViPER)   2019-02-19 10:05:00
你如果是在當年玩首波,可能心得就不是這樣了,當年很棒
作者: kasuke (kasuke)   2019-02-19 10:27:00
中肯,跟15兩個爛到不分軒輊
作者: h59950409 (kmp123)   2019-02-19 12:06:00
劇情的部分真的很糟糕,但是我就是喜歡雷姐
作者: coolbear209 (褲熊)   2019-02-19 13:55:00
我老人愛回合制 但13我吃不下去 只有畫面
作者: fjksa (我換了一付眼鏡)   2019-02-19 15:36:00
怎麼覺得這心得有點像拿清朝的劍去砍明朝的官 時代不同吧
作者: djboy (雞尾酒)   2019-02-21 13:58:00
FF13的戰鬥就是EQ的坦補打變成單人版,玩到FF13-3時,更把三人變成一人,那真的是完成型。

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