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話說這片當年我有買,衝著有中文版,第一批就買了,玩了幾小時突然發懶。然後
拖到最近三個月,密集50小時把它破了。
當然網路上的劣評我全看了,實際跑過一遍,沒有最糞只有更糞。
1.
探索要素完全砍到零,解迷要素完全砍到零。
一般角色扮演會有城鎮探索,找路人講講話。或是到村莊東邊山區打打怪。一般都
會設計大地圖讓你逛,可以自由瞎晃,然後也有可能誤入高級區,被高等怪一刀砍
死。迷宮中也會有一些解迷要素。推箱子按開關之類的。這次就是通通都不做,這
些元素不重要,直接捨棄。只留戰鬥跟看動畫。
好吧!只剩下戰鬥跟動畫,那這兩個元素有沒有做到一百分?
答案是沒有。沒有一百分,連及格都沒有。
2.
無聊的排排站互砍。無聊的戰鬥設計。
這是2009年的遊戲,不是1989。排排站互砍本身就是一個無聊的玩法。也是用了30
年的老玩法。平台都進步到 PS3了,早就應該進步了。上一代12就放棄了排排站互
砍,為什麼13要走回頭路?
好吧,就算走回頭路,為什麼一隊只有三人?平台是PS3耶!一隊10人都可以吧?
好吧,就算走回頭路,那排排站互砍有沒有變出新創意?答案是沒有。
招式沒啥新創意,就 RPG常見的那幾種招式。而且招式量還偏少。連超任時期的招
式都比較多。
以前的排排站互砍通常畫面一次只會有一人出招,其他人站著不動。其實也是因為
主機性能比較爛。只能這樣設計。這次全部人都可以同時出招,宣傳口號是超神速
戰鬥系統。
好吧,戰鬥真的超快。但是UI還是傳統多層選單設計,導致按選項很慢。完全跟不
上,被砍好幾刀才按到。然後開選單還要有從左邊跳出的特效,我還要浪費一秒看
特效。手把明明有八個按鈕,只用到圈叉,其他按鈕不去用。然後堅持要用多層選
單。然後選單一頁只有八個選項,還要自己翻頁,是有多蠢?電視已經進步到液晶
電視,畫面1080p,大家的電視都很大,是在糾結什麼?
然後廠商大概也注意到這個問題,最後的解法是同伴丟給AI,只讓我控制一人。然
後再新增了「自動」按鈕,我不用自己選招,直接選自動就好。
ABC三人我還不能自由切換,我就只能控A,想換人還要等戰鬥打完才能換。然後BC
死掉我可以手動復活,A死掉就強制結束遊戲。什麼白痴設計啊?
再來是AI戰鬥,前一代12就已經寫出神系統讓玩家自己調整。這次AI還不給調。又
更奇怪了。還好這次AI聰明度算還可以,沒有太大瑕疵。
這次的賣點是六大職業,戰鬥中可以自由變換職業。但是不能一人換職業,強制要
三人一起換職業。職業排列只開放六種組合,要預先設定好。戰鬥中不能調整。遇
到強怪,恰巧職業搭配不合,被強怪克制到,職業也不能改。只能硬著頭皮打完。
好吧打輸了,接關。調整職業重打一次。是有多蠢?
總和以上總總設計。所謂的戰鬥。其實只做兩件事。
按下圈鈕選「自動」。三人一起砍砍砍。然後因為是超神速戰鬥,畫面超快,其實
我不曉得隊友放什麼招,我也不曉得自己放什麼招。快死了,切換職業補血。補完
血再切回去砍砍砍。
到遊戲後期遇到強怪,只是多一個步驟,對敵人放壞狀態/對自己加好狀態。
砍
補血
狀態
就三種切來切去,一律按下圈鈕選自動。這些流程可以應付九成的戰鬥。
然後明明是超神速戰鬥,換職業人物還要擺姿勢,浪費一秒畫面。是有多蠢?
3.
設計不良的UI。遊玩節奏零分。
技能樹升級的UI,硬要把技能樹做成3D,結果閱讀不良,因為是立體的,有些節點
會被擋住。然後升級招式,還要圈鈕按住不放三秒。一整個莫名其妙。
一隊三人就已經很少了,遊戲前九章還只有兩人。然後第十章才開放六大職業自由
轉職。第十章才開始有支線任務。所謂支線任務就是到xx地點殺怪,殺完就達成任
務。是有多無聊啊?
整個遊戲只有13章,新手教學佔了前九章,用了20小時。哈哈哈哈。
4.
支離破碎的劇情。
世界是幻想出來的世界,不是以現實世界為基礎。所以有很多背景要交待。但就是
不解釋。法爾希/繭/路希/下界/孤源。然後故事又拆成三線發展,更看不懂了。
我本來以為13章打完一定會解釋,後面一定會有神逆轉。結果就是沒有。從頭到尾
就是不解釋。
第一章劉文聰殺人放火。13章劉文聰痛哭流涕下跪道歉。為什麼劉文聰要殺人不解
釋。為什麼劉文聰改邪歸正不解釋。
5.
帥氣到爆的俊男美女/大絕招/招喚獸/動畫。
我後來想一想,這個製作人到底想表達什麼。其實他就是想要「演出」。
演出俊男美女/很屌的大絕/煞氣的招喚/漂亮到爆的動畫。
所以戰鬥選單只能有八個欄位,因為欄位太多會擋住畫面。所以換職業人物一定要
擺姿勢。這樣才猛。飯可以不吃,但是頭髮一定髮膠用到滿。保證要帥。
邏輯不重要,這個遊戲不需要用大腦。愛可以解決一切。大概是這樣吧