我是從六代入手
那時候跟同學每天玩的不亦樂乎
所以熟悉六代的操作介面
因為沒有ps4只能拿出以前封塵已久沒有玩的遊戲來玩
但一代的固定視角跟存檔背包有上限
會不會太硬派寫實了啊…
應該要繼續破嗎?
忘記問
殭屍是不是打不死啊
還有一個忘記說
那個跑位跟視角控制會不會太難啊
哇塞我釣到好多老玩家喔
感謝各位大大
我也沒有在捧6的意思
只是當初跟朋友連線破劇情的感覺很棒
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-01-11 13:20:00六連線歡樂啊,還能當敵人入侵其他玩家多嗨啊
作者:
radi035 (阿富)
2019-01-11 13:01:00一開始不殺殭屍才是正確玩法,狂暴殭屍反而難搞
作者:
PeterGG (PeterGG)
2019-01-11 12:35:00昨天剛破完一代選中間難度,覺得當時有這種劇情很不錯,但是那個惱人的收納問題真的很煩,雖然七代也這樣弄但至少有給背包擴充不然帶鑰匙就佔空間了
作者:
sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)
2019-01-11 09:48:006也有選項能調成彈藥有限
啊靠北,我還沒預訂2一直在關心空戰奇兵卻忘了BIO2也是1月
這次的2重製還像以前有取得彈藥的限制嗎?還是和5、6一樣滿地都是?我完全沒看試玩所以不清楚
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2019-01-11 09:35:001代密技不是無限榴彈槍嗎 有密技可開火箭筒?
所以玩到5、6變成打怪撿寶升級武器有點適應不良但我還是玩了,7會頭暈無法,連看人實況都暈到躺整天
到3代已經是老bio最簡單的一代了 吉兒緊急迴避超神
2重製換成TPS視角,跟操縱無關了1的道具份量都是配好的,當藍波沒有好下場
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-01-11 09:33:00以前1代重製版GC版有密技可叫出火箭筒殭屍殺爽爽
作者:
yukn732 (archer)
2019-01-11 09:29:00剛好2代重製可以驗證是不是操作問題了
再加上一代本來就是資源不足(還有爆走殭屍跟隱形殭屍設定) 說是系列最難也不為過
1代要簡單點玩要買日版BioHazard 台版是跟歐美版走 歐美版難度原本就比日本高一階
3會玩到崩潰應該和操縱手感有很大的關係我之前下載來玩也是讓吉兒走路一直嚕牆壁然後就被咬死了啊,怕被誤會解釋一下,我是買PS3數位版的啦
作者: QA5566 (5566得第一) 2019-01-11 09:26:00
就一直跑,殭屍都無視掉,以過關為前提
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-01-11 09:18:00然後7又被靠杯太恐怖不夠爽
作者:
yuugen2 (馬英丸)
2019-01-11 09:20:00增加壓迫感
作者:
shenmi ( ̄(工) ̄)
2019-01-11 09:25:001代重製的殭屍殺不得啊 浪費彈藥還會詐屍爆走 繞開就行了
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2019-01-11 09:08:006代咧~根本惡靈雙截龍好嗎
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2019-01-11 09:04:00看吧 惡靈體技無雙化的遺毒
作者:
DUSTWAVE (WeNeedHumorLife)
2019-01-11 09:02:00前幾代就是看開門動畫的遊戲呀
克里斯自備打火機,吉兒需要兩格道具欄帶打火機和汽油然後汽油數量不多,一瓶的份量只能燒兩隻殭屍所以只能燒死常經過的窄路上殭屍
一代好玩啊,2015年1月上市立刻買來體驗小時候的遺憾地圖要熟悉才能快速過關一代重製版的殭屍打死會停留在地上,需要用打火機加汽油燒死
作者:
deray (Deray)
2019-01-11 08:33:00啥
作者:
gibala (gibala)
2019-01-11 08:46:00老玩家才懂跑酷才是惡靈古堡精髓
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-01-11 08:47:00設定簡單,就是看劇情輕鬆玩啊
作者: shirleyA (蝶) 2019-01-11 08:14:00
六代對老玩家來說是動作遊戲 其實難度真的不高
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2019-01-11 07:14:00不是可以設定為簡單
作者: tamamo0224 2019-01-11 07:50:00
玩最簡單的難度還好吧,你可以先玩吉兒篇試試,克里斯包包小又要撿小鑰匙是有比較難沒錯。
上周重玩三代真的嚇壞我了 直接在警局被追擊者教做人我怎麼記得當初很簡單的阿
作者:
syoya (syoya)
2019-01-11 06:28:00其實1代陽館有些地方的殭屍可以閃過去不用打,路線規話的好,有需要來回的窄道的殭屍清掉燒掉,到中後段可以省下不少彈藥讓你盡情射
作者:
widec (☑30cm)
2019-01-11 06:17:00把惡靈古堡玩成射擊遊戲的根本不知這遊戲的真髓
這下你明白為何老玩家會嫌6難玩了吧有很大部分跟5之後變成射擊遊戲而非生存恐怖有關
作者:
chanpig (無心天使)
2019-01-11 05:53:001…2…3都是1HR通關 …不噴藥 (可吃藥草)S級3以後就少玩了
你拿六代的玩法概念打一代是死更快 一代大概有50%敵人可以不用殺不是難 其實重製版一代的敵人攻擊欲望算蠻低的 所以這是練走位不是殺哪些敵人
說到六代整個嫌棄 三上以及以前製作成員有的離開後的作品 我比較認可五代和啟示一
重製版二代 講起來沒有算很期待啦 弄得很黑暗 看起來好像恐怖 但我看又是一款殺光光的bio 接近六代里昂篇哪樣不過回答一下 可以讓難度降低一點的偷吃步 一代洋館有可以直接回血的藥草 還有和蕾貝嘉講話可以治療還有就是藥草在洋館其實很多吧 清楚道具配置的話 只有常經過的地方要殺光僵屍再燒屍體 其他給僵屍咬沒差畢竟有防身道具獵人只有第一次出現和隔壁樓梯要打 其他都不用打 你這樣到研究所子彈會剩一大堆
作者:
skylock (史凱洛克)
2019-01-11 11:06:00老玩家不必這樣賣老 說真的我也從初代玩過來的但現在回頭玩1甚至0真的快煩死 跑圖加道具限制這還好最惱人的是存檔不能隨時存就算了還要靠道具限制次數
作者:
Irusu (居留守)
2019-01-11 11:19:00限制儲存次數是為了讓玩家不能任意Save/Load吧 不然的話主角死掉也沒啥好怕的了 反正就衝死了重讀檔就好 整個遊戲體驗感會下降很多 Bio一開始的遊戲就是要給玩家如何在有限的資源下(子彈不多不能亂開槍 回復手段不多不能用藍波模式)
作者:
Irusu (居留守)
2019-01-11 11:24:00逃出這個極限環境
可以建議從最低難度開始熟悉路線跟操作,殭屍盡量能閃就閃,打死沒燒變暴走真的對自己沒好處,最近又重破一次hard隱形敵人模式,還是很有成就感
推樓上 現在變成畫面黑暗血腥恐怖 求生壓迫感倒是少很多
當然不是很難, 但那是你知道knowhow後的產物當你一片空白時才是最好玩的
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-01-11 11:30:00六代Leon篇比較偏恐怖,Chris都在打大型怪物
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-01-11 11:33:00我國中都知道 先試跑然後讀紀錄重玩 節省彈藥和練閃怪第一輪大概可以玩個7.8小時 第二輪就拚 1小時全破嚕
六代比四代一代還要求操縱技術 不會用兩個類比桿瞄好真的會很吃虧
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2019-01-11 11:34:00當六代玩的話 光沒子彈就等死了啦
作者:
assess (真是糟糕的自己)
2019-01-11 11:44:00六代不恐怖,已經失去初衷
還有個人覺得六代恐怖的是高難度時的OTE..更正,是QTE
作者:
abucat (阿布貓)
2019-01-11 14:36:00RE BIO若是彊屍沒爆頭、斷手腳、燒掉、狂爆化的話會復活
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2019-01-11 17:07:00國中的時候玩出克里斯1.5hr通關不存檔 過關後的畫面會是死亡畫面全餐
作者:
rei196 (棉花糖)
2019-01-11 18:13:00欸對,示無限榴彈,太久沒玩了忘記
作者: trathsr (台鐵高鐵) 2019-01-11 21:17:00
手殘黨路過也覺得難推一個
作者:
chogosu (nickname)
2019-01-11 22:04:00惡靈古堡不就是要有生存感挑戰感嗎
作者: xsdboy (夢) 2019-01-11 22:34:00
PS時代1、2、3經典。先破關一次後,再拼短時間破關,事先都要筆記路線圖,然後房門鎖起來電話不接,避免被打擾XD
作者:
Foot (Foot)
2019-01-11 22:51:005不好玩嗎 當初跟朋友不看攻略玩5玩的雞飛狗跳 很有趣阿
作者: d2580050 (D2) 2019-01-12 08:51:00
TPS系統個人認為無論是劇情還是氣氛啟示1是最好的