前一篇
#1SBP3Gl6
這是第二篇,主要是補完,理論上不會提到和劇情有關的,若是不放心的可以選擇不繼續看下去
1.
補完第一篇最後提到的,透過玻璃無法看見水體(包括熔岩)
2.
大範圍改造,例如抹刀或草原丸子之類的動作會依你選定的平面作為改造開始點,不會往上影響
有玩過一代的應該可以理解
3.
怪物有基本動作規則,不會飛的就是不會飛,在空中出現的話會墜落;怪物無法跳過2格高
怪物的攻擊可破壞的方塊硬度依方塊材質固定,工具人的錘子也是同理
晚上才會出沒的怪物都怕光,隨身帶火把可以避免掉很多麻煩事,不過其實帶床更好
怪物的逃跑需要移動一段時間後才會消失
另外看到比一般體型還要大的怪物就是先殺掉再說,通常都有獎勵
4.
承3,獵殺金屬系史萊姆時除了裝備高暴擊的武器(例如毒針)外,也要考慮金屬系史萊姆的特性
被動攻擊&強烈逃跑傾向
所以在開始攻擊之前建議先在他面前挖洞,然後使用宣傳影片會看到的那招錘子攻擊
(高度為3的正面範圍破壞)
以確保第一下攻擊到的瞬間就讓他掉進高度最少為2的洞裡,然後趕快殺掉
5.
在各個素材島完成規定的物品調查後可以讓某些基本材料變成無限,而素材島每次進入時都會重置
(已完成的調查不會)
在素材島內是無法記錄的,所以建議有松鼠病的玩家(例如我)不要在睡前去素材島挖東西