[心得] 審判之眼 戰鬥心得

作者: sirakawabird (白河)   2019-01-01 19:44:30
想了很久該不該寫這篇,也想了很久該怎麼寫
人龍團隊的戰鬥系統在玩之前可能要先有個觀念
就是一般動作遊戲的戰鬥規則和常識幾乎不適用於人龍團隊的遊戲
為什麼會這麼說呢,以這款審判之眼為例
首先是HITBOX:
審判之眼的敵人都有超能力,即使他揮過來的拳離你有段距離還是有可能攻擊到你
https://i.imgur.com/m7YKjJf.gif
https://i.imgur.com/5vTQyY7.gif
https://i.imgur.com/EIZmTza.gif
https://i.imgur.com/XEW8D6j.gif
有趣的是打虎的有效判定範圍做得嚴謹(因為沿用桐生模組)
所以覺得打虎出不來常常不是玩家問題
HITBOX範圍本來就輸人一截打不出來很正常
非常依賴讀取玩家指令的AI:
部分雜魚、中後期BOSS戰爆氣狀態最明顯
你攻擊鍵按下去敵人就是零時差迴避
按幾次迴避幾次,這狀況最極端的就是打中有賞老闆
但一般BOSS們也不惶多讓
動作硬直:
敵人硬直時間最長的是擋下玩家的攻擊
再來是迴避,硬直最短的是被玩家的攻擊打中
雖然看起來很奇怪但這就是人龍遊戲的規則
而這造成遊戲中BOSS戰正方輕攻擊連段
後面兩下幾乎打不出來,然後八神一閃又是打兩下
變成第一個輕攻擊兩下敵人就能擋住第二下
如果執意要繼續輕攻擊連段在第三個段BOSS就會想辦法反擊你
https://i.imgur.com/oxNQXbq.gif
比如京濱聯盟的本田,如果第一下擋住還接第二下他就會彈開攻擊衝過來抓你
那招EX HARD模式被抓到就是滿血秒,可以閃但吃反應
https://i.imgur.com/eY67o8Q.gif
重攻擊的話,拿口△來舉例
你的口如果打在沒有防禦敵人身上
接下來的△沒抓到最速取消迴避就是直接被判死刑
比如虎牙,△踢出去他會迴避到你後方
兩次凱爾腳刀+開槍死掉還附帶最大致命傷(親身經歷)
另外背對敵人被攻擊無法防禦只適用於玩家
NPC敵人就算背對你也能馬上轉回來防禦
重攻擊都這樣更不用說蓄力重攻擊和發勁
所以後期不少人說發勁打不到就這原因
https://i.imgur.com/Th5xiqm.gif
另外只要有一點高低差敵人可以瞬間取消動作
但八神不行,這點虎牙發揮得淋漓盡致
https://i.imgur.com/zrzWXg1.gif
這邊講一下發勁成功率比較高的方法
口△連段,口打到防禦的敵人後接蓄力△
敵人會破防+暈眩,這時口空揮接發勁就能命中
如果口空揮打到敵人會馬上醒來並閃掉你的發勁然後反擊
EX HARD如果沒抓最短時間敵人會醒來閃掉發勁然後反擊
所以對BOSS發勁是相當考驗反應和走位的技,CP值也很高就是
這邊都講敵人硬直,那八神的呢?
首先墊步取消,並不能取消攻擊動作只能取消收招硬直
不點就得強制看八神帥帥的收招動作
提到收招硬直,一閃輕攻擊第一下收招硬直只比發勁短
比其他攻擊的收招硬直長,這有什麼影響?
用輕攻擊釣敵人動作變得很危險,敵人防禦或迴避還好
如果開霸體攻擊就只能硬吃
圓舞...第一下踢下去祈禱不要被彈回來吧
再來墊步,墊步不能接輕攻擊
三重墊步只要按鍵輸入錯過就會大硬直
墊步蓄力重攻擊能破防+暈眩,但距離不夠沒得發勁(EXHARD)
不能接發勁的暈眩不叫做暈眩
因為除了發勁沒有其他造成大傷害的手段
講了那麼多,是不是覺得戰鬥少了某個重要的東西?
沒錯,就是EX技
人龍團隊遊戲和一般動作遊戲不同的另一個特點,EX(極)技
只要EX計量表充足,畫面上出現△時按下去
敵人就會像在動畫中進入處刑時間一樣
無法防禦無法迴避,只能被八神帥氣的處刑
不用在意EX技會不會打不到敵人
只要△出現按下去就能放下手把休息
這代EX技演出感覺還特別花心思強化過,相當帥氣
EX Boost能讓原本難打到不行的西裝雜魚大軍當無雙打
圓舞開了EX Boost也能變成真正的圓舞
然後然後,這遊戲按下Option可以開啟The World
不管吃多少便當喝多少酒灌多少能量飲料敵人都不能動
Option+EX技可說是遊戲的核心
有了這兩招就不用管我上面關於戰鬥系統的廢話
直接當爽GAME打就好,喔對,錢也要夠買補品才行
如果這樣還覺得感覺不夠爽,可以上PS Store買這個
https://i.imgur.com/pYvYZwH.jpg
只要425元就能把製作團隊設計的戰鬥系統拋諸腦後愉快的放氣功呢
不知道人龍負責設計戰鬥的團隊是怎麼想
但只要玩家覺得高興他們應該也會高興吧,嗯嗯
最後再放上封印EX技的京濱同盟四天王EX HARD無傷影片,感謝收看
https://youtu.be/X-KMz7Eje8E
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2019-01-01 20:19:00
可以體會你話中有話XD 不過人龍戰鬥系統仔細去鑽研就會知道就是這樣了...講到這個我又想起人中北斗了XD
作者: Darkmist (阿呆)   2019-01-01 20:26:00
這代打虎的無敵是不是比較短,打最終Boss,會有出打虎但是被Boss的飛踢踢中.
作者: sirakawabird (白河)   2019-01-01 20:27:00
打虎沒有無敵喔說到最終BOSS 他會用化勁耶 是古牧流弟子嗎?
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2019-01-01 20:29:00
都可以用氣功波了,課金才是開始
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-01-01 20:49:00
虎落跟老虎相殺死掉後就對虎落心死了XD
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-01 21:03:00
虎落這代感覺在被毆打期間連按△的觸發率比之前又更低了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-01-01 21:08:00
結論 大人都發氣功小孩子才在用拳腳
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-01-01 21:20:00
尾王一般拳腳跟其他古牧弟子差滿多的 大概就剛好會吧
作者: nyodyaswos (九十尾)   2019-01-01 21:26:00
這代還有一個就是攻擊常會彈回來。平常彈就算了,EX增幅也會彈,超煩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-01 22:29:00
雜魚還會隔空打人各個都是武術大師
作者: RKain (No Game No Life)   2019-01-01 23:06:00
這代戰鬥打的不是很爽,雖然我本來就不愛,希望主線有特別道具能膚淺..
作者: Weky (Never mind)   2019-01-01 23:12:00
人龍引擎的打鬥系統的確有太大的改進空間
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-01-01 23:12:00
他用的是跟人龍4裡谷村用的一樣的吧 警方的擒拿技巧
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-01 23:33:00
這代戰鬥太會被反彈的確是最大敗筆 不然新增的三角跳跟跳馬背動作我是給好評
作者: sirakawabird (白河)   2019-01-02 00:13:00
化勁(或完美防禦?)後來才發現八神吃仙藥才用得出來攻擊會彈真的超級煩惱 連沒防禦都可以彈...三腳跳和馬背構想不錯 但在BOSS戰還是沒用...
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-02 00:44:00
有啊 我都直接翻過去EX倒頭栽
作者: Brucetsai541   2019-01-02 01:12:00
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-01-02 01:25:00
三角跳要看場地,鼴鼠可以被活活跳死
作者: shisutena (ξ(*'ワ')ξうっうー)   2019-01-02 08:38:00
鼴鼠戰場地一堆沙發 根本就是要玩家拿來砸他用的
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2019-01-02 12:04:00
有些王閃掉攻擊後用抓的也很有效
作者: hakosaki (hakosaki)   2019-01-02 12:04:00
別說了 木村才屌好不好 誰能把人鏟到空中還能踢飛的跟我說
作者: dieorrun (Tide)   2019-01-02 13:15:00
討厭的是反彈完全沒有徵兆 敵人也沒防禦動作很破壞節奏的東西 搞到最後能發勁就發勁
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-01-02 14:59:00
滿速+閃速藥打背可以安穩連完
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2019-01-02 17:40:00
感覺製作組想讓玩家用新增的幾招,結果連段都不如新增的三角 跳背 發勁好用
作者: godmanntut (神童)   2019-01-02 22:41:00
可以加一個風格為"瘋狂",最好連八稚女,八酒杯都可以用(誤....)

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