[心得] PS4 伊蘇8 弱弱的心得(微雷)

作者: akira0956 (アキラ)   2018-12-23 10:48:29
前一陣子終於把伊蘇8白金了
來分享一下心得,有些微雷
因為有段時間了,部分記憶有點模糊
若有講錯的地方也煩請指正
<故事部分>
這一代是在講主角亞特魯坐船遇海難(這是有里昂光環嗎...)
與同船的生存者們在無人島上同心協力
同時解開賽連島之謎並逃離的故事
故事主要分做兩條線互相交錯
一條是與生存者們建立暫時的避風港-漂流村
並在不斷尋找更多的生存者加入的同時
也持續強化村內的機能,以應付一直惡化的態勢
另一條是主角夢中的古代線
劇情每到一個階段後,便會穿插古代線丹娜的故事
並隨著整體主線劇情的推進
古代的謎團與現代之間的關聯便逐漸明朗
劇情部分個人是還蠻喜歡的,感人的地方不少
最觸動我內心的是第五章與第六章的古代線劇情
丹娜逞強與絕望的話語,讓人不由得也跟著心碎
累積的絕望,在最後一齊爆發了出來
第六章古代線最後的奮起
讓人感受到丹娜抵抗命運的決心
但同時又傳達了她那充滿了無奈、無力的心情
加上強大的BGM及畫面的演示
這些部分成功地感染了身為旁觀者的我
真結局的最後,雖然帶有一絲遺憾,但已是最好的結果了
劇情整體來說蠻不錯的
是個循序漸進且有頭有尾的故事
背景設定雖然不龐大(畢竟只是一座島的區域)
但重點十分集中,沒有做過多無謂的延伸
<角色部分>
除了可操控的主要角色外還有許多生存者
這些角色都有自己的背景、故事
隨著劇情的進行與角色好感度的提升而逐漸揭露
順道提一下,個人最喜歡的幾個女角色和理由
-丹娜: 整個故事主軸的重要角色,劇情後半十分讓人心疼
模組多樣,一個丹娜,多種享受,我全都要!!
-蘭可莎: 傲嬌愛說教,常在被小隊成員婊後表現出放棄抵抗的態度
覺得很好笑,覺得是塑造得最生動的角色之一
而且說起來下流,你看那紫色的XX你還能忍嗎?!
-鐵匠大姐姐: 穩重強氣的大姐姐,只能說大姐姐我喜歡你!!
-修女.改: 原本開口閉口都是神,廢話很多
不過進化後看在她露出大腿的份上,我就原諒她了
嗯,這腿,先...先停一下
<畫面與模組部分>
這部分應該是嚇跑最多人的部分吧
角色模組個人覺得已經是不錯了
但是對於現在PS4遊戲的標準來說
的確是不太好,畢竟是從掌機移植過來的
且有感覺到在過場動畫的動作上略為生硬、動作重複
不過這可能是遊戲公司經驗和技術的問題吧
然後怎麼覺得怪物的模組好像比較好啊...
尤其是心念解放時的某個人形BOSS怪
根本比人的模組還細緻阿
地圖場景感覺沒有很差
但地上樹蔭十分悲劇
真結局最終BOSS出場的畫面很美
<音樂部分>
基本上音樂都很好聽
個人特別喜歡帶有8代主旋律的那幾首
同樣都融入相同的該段旋律
卻帶給人不同的感受
-標題畫面BGM
https://youtu.be/07trJ-RexPg
-望見丘BGM
https://youtu.be/qh849LiYDPQ
-心念解放BGM
https://youtu.be/ylndM6_aNBQ
<操作部分>
操作並不會太難,簡單和普通難度可以當無雙打
除了平砍外,還有要花SP(類似MP,打怪會回復)的技能可以放
一次最多可以設定4個技能在快捷鍵上
最後還有每個角色特有的EXTRA技能,這就類似無雙技
打怪會累積計量表,施放的時候無敵,段數多
另外還有快速移動、高速防禦
在抓準時機閃避或防禦成功後,可以進入一小段的無敵時間
這在打強怪或難一點的難度時必定會用上
<漂流村發展>
隨著故事進行、找到更多的有專長的生存者
漂流村的機能就會越來越完善
對戰鬥也會更有助力
並且也時常會有怪物襲擊村莊而發生迎擊戰
擊退後會給予獎勵還有名聲值
<任務系統>
故事初期就開始在村中的布告欄給予玩家任務
任務完成後會提升委託人的好感度
有時候會有角色劇情,並會記錄在人物筆記上
任務會有執行期限(長/中/短)
如果是顯示"短"的話,通常在劇情推進後就會過期
所以要盡快完成
全任務完成、全好感度MAX、全人物筆記 這些獎盃是綁在一起的
只要沒達成全任務完成,就不可能達成後面兩個獎盃
<給其他人的白金建議>
身為拚過白金的過來人,就幾個需要注意的點稍作提醒
1.有任務就趕快完成,避免錯過任務,尤其是顯示期限"短"的
任務關係到人物好感度,也間接影響到人物筆記的取得
2.海邊常常會有漂流物,特定時期會有提升人物好感的道具
不要錯過,不然有些人的好感度就沒辦法滿
通常劇情有推進就有可能更新漂流物,要時常回村去看
(每個時期的東西應該都是固定的)
3.葵娜的人物筆記1和3是後面送某個東西給他才會有
所以初期看到筆記1沒有不用太擔心
4.大鳥的筆記滿要在真結局拿,記得要去對話
5.古代線任務可以玩到最後再回去相應的水晶解完,不用擔心錯過
6.進真結局條件為名聲值200以上,與古代線任務完成度無關
名聲值可由完成任務、完成迎擊戰獲得(壓制戰沒注意看)
7.要注意由劇情觸發的迎擊戰後太久沒去解會過期
就拿不到該場的名聲值獎勵,不確定演習迎擊戰有沒有加
打完後記得跟多奇講話,他常常會多給獎勵
不確定是否有獨特裝備或飾品
8.結局後存檔可選擇回到最終戰前,在現代會新增舊地下聖堂隱藏迷宮
剩下幾隻怪物的資料要在這裡補完,最終層BOSS是其中之一
所以想拿獎盃就一定要打完
層數跟古代的地下聖堂一樣,但紀錄水晶記得只有頭尾有
要帶好補品再攻略
9."惡夢難度通關真結局"獎盃(途中不可自行切換難度)
滿等99級繼承的二周目惡夢難度不會很難,可以先打一堆高階素材
換一些低階/中階素材,有些任務會用到
也可以在初期就把迎擊戰的防禦工事升到最高
就可快速解決劇情觸發的迎擊戰
還有準備好治療異常狀態的藥、高階料理和其食材
也可洗些加能力的藥後再進二周目
(比較要小心的是巨大青蛙會把人吞進去那招,即使裝了殘血1飾品
也是會死,而且常常會三人同時被吞)
10.古代線丹娜的裝備也會繼承,但是等級跟現代的是分開繼承的
所以挑戰二周目惡夢難度時
古代線丹娜等級太低的話可能會卡在一些強制戰鬥
建議在一周目解古代線全任務完成獎杯時可以順便練一下
我自己是67級,有點小驚險
11.冒險日誌的解說頁面中可看到目前各項要素蒐集的結果
<整體心得>
總結來說,個人是蠻喜歡伊蘇8這款遊戲的
操作不會太難,普通難度可無雙
白金不難拿,跟我一樣手殘的可以一周目農到99級
打材料做+能力藥給主要操控角色吃,主角也要吃一些
有時候因為劇情需要只能操作主角一人
惡夢難度下後期可能會被BOSS當菜切
大多角色是討喜的,沒有太多會讓人很反感的角色
劇情複雜度不高,背景設定也沒有很龐大
但劇情有頭有尾,收尾漂亮
關鍵劇情的演示上可讓玩家感受得到想傳達的情感
相當不錯的音樂也讓整個遊戲體驗得到了加成
遊戲內也有多項的要素,讓玩家不會覺得太單調
像是任務系統、迎擊/壓制戰、釣魚
個人在系列作中只玩過始源和7代
8代讓我感覺進化非常多
尤其是整體模組的頭身比例變化、視角不再是固定視角
看得出來遊戲公司持續有在努力提升技術
希望續作能維持劇本品質、音樂
並在本作的弱項畫質、模組、人物動作上能夠更加提升技術
遊戲在PS Store最近常常在特價
豪華版有plus會員的話大概是五、六百左右
加上85折券又會更便宜
價格很划算
記得要買就買豪華版,沒有貴多少
不然到時候會後悔沒買豪華版
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 10:54:00
這本來就是一個丹娜撐起整款遊戲其他角色都是醬油 都可以跳過
作者: alvis000 (艾爾)   2018-12-23 10:55:00
鐵匠姐我的 丹娜給你們然後我不認同一樓說法就是了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 10:55:00
能夠把一個角色塑造成這樣法社在劇情上真的比很多公司強我的說法是誇飾過啦但是你不能否認丹娜就是整款遊戲核心
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-23 10:58:00
胡邁爾後面很好笑啊,運送廚還有丹娜本來就是這部女主角,她沒撐劇情才不正常
作者: w3160828 (kk)   2018-12-23 11:04:00
y看s系列通常都不是亞特魯當劇情核心…只是一個打醬油的紅髮色魔
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 11:05:00
主角整個就是來當綠葉的遊戲主角的綠葉等級也是點滿了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-12-23 11:20:00
按照伊蘇的角度 本來就是亞特魯寫書說故事喔 XD
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-12-23 11:25:00
豪華版是差在哪
作者: adslqwer (青蛙先生)   2018-12-23 11:32:00
伊蘇八真的很棒 原本我固定衝軌跡首發 之後伊蘇也都會衝了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-12-23 11:39:00
差在你不買以後不能買會後悔
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-12-23 11:48:00
胡邁爾功用就是打手XD八代最全能你提的缺點其實是日系群像劇的通病就是,大家都要刷個存在感
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-12-23 11:53:00
跑到日本問店員伊蘇8好不好玩 他說別買很雷
作者: FantasyNova (F.N)   2018-12-23 11:58:00
XDDD
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-23 12:00:00
謝謝豪爾總是帶給我歡笑XDD
作者: s123321414 (jess51032)   2018-12-23 12:01:00
主題我看膩會換掉一下子丹娜頭像沒換過超可愛的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-23 12:02:00
丹娜頭像看看9代能不能換掉,真的超可愛的
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 18:54:00
這本來就是一個丹娜撐起整款遊戲其他角色都是醬油 都可以跳過
作者: alvis000 (艾爾)   2018-12-23 18:55:00
鐵匠姐我的 丹娜給你們然後我不認同一樓說法就是了
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 18:55:00
能夠把一個角色塑造成這樣法社在劇情上真的比很多公司強我的說法是誇飾過啦但是你不能否認丹娜就是整款遊戲核心
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-23 18:58:00
胡邁爾後面很好笑啊,運送廚還有丹娜本來就是這部女主角,她沒撐劇情才不正常
作者: w3160828 (kk)   2018-12-23 19:04:00
y看s系列通常都不是亞特魯當劇情核心…只是一個打醬油的紅髮色魔
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 19:05:00
主角整個就是來當綠葉的遊戲主角的綠葉等級也是點滿了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-12-23 19:20:00
按照伊蘇的角度 本來就是亞特魯寫書說故事喔 XD
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-12-23 19:25:00
豪華版是差在哪
作者: adslqwer (青蛙先生)   2018-12-23 19:32:00
伊蘇八真的很棒 原本我固定衝軌跡首發 之後伊蘇也都會衝了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-12-23 19:39:00
差在你不買以後不能買會後悔
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-12-23 19:48:00
胡邁爾功用就是打手XD八代最全能你提的缺點其實是日系群像劇的通病就是,大家都要刷個存在感
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-12-23 19:53:00
跑到日本問店員伊蘇8好不好玩 他說別買很雷
作者: FantasyNova (F.N)   2018-12-23 19:58:00
XDDD
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-23 20:00:00
謝謝豪爾總是帶給我歡笑XDD
作者: s123321414 (jess51032)   2018-12-23 20:01:00
主題我看膩會換掉一下子丹娜頭像沒換過超可愛的
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-12-23 20:02:00
丹娜頭像看看9代能不能換掉,真的超可愛的
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-12-23 20:26:00
胡邁爾一開始表現得好像什麼黑幕一樣 結果後來才發現原來他只是個快遞的
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-12-23 20:27:00
小孩子剛出生是有頭髮的 那叫做胎毛…胎毛筆就是用那個做的
作者: jhihheng (JH)   2018-12-23 20:28:00
這代白金好拿‘直接惡夢難度開局’紅髮扇形技能無雙可以應付90%的敵人,迎擊戰狂用聽音效好爽哦,丹娜線中間有些難度因為資源很少‘打道最後隱藏迷宮就可以調最簡單難度’一路狂衝不用在全地圖探索浪費時間‘紅髮無雙打完最後王跳盃
作者: KeAem (KeAem)   2018-12-23 20:42:00
推推 丹娜我老婆
作者: raysilence (雨....何時會停)   2018-12-23 20:48:00
F社近年的弊病就是角色對話太重於某個特性人人都三句不離某件事 確實會令人覺得膩某人這麼討厭這遊戲 還特地跑去日本問店員 真有心
作者: tomuya (十六夜)   2018-12-23 21:04:00
心得不錯
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-12-23 12:26:00
胡邁爾一開始表現得好像什麼黑幕一樣 結果後來才發現原來他只是個快遞的
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-12-23 12:27:00
小孩子剛出生是有頭髮的 那叫做胎毛…胎毛筆就是用那個做的
作者: jhihheng (JH)   2018-12-23 12:28:00
這代白金好拿‘直接惡夢難度開局’紅髮扇形技能無雙可以應付90%的敵人,迎擊戰狂用聽音效好爽哦,丹娜線中間有些難度因為資源很少‘打道最後隱藏迷宮就可以調最簡單難度’一路狂衝不用在全地圖探索浪費時間‘紅髮無雙打完最後王跳盃
作者: KeAem (KeAem)   2018-12-23 12:42:00
推推 丹娜我老婆
作者: raysilence (雨....何時會停)   2018-12-23 12:48:00
F社近年的弊病就是角色對話太重於某個特性人人都三句不離某件事 確實會令人覺得膩某人這麼討厭這遊戲 還特地跑去日本問店員 真有心
作者: tomuya (十六夜)   2018-12-23 13:04:00
心得不錯
作者: ririkasos (哎唷)   2018-12-23 13:45:00
某人根本真愛吧w
作者: MAGICXX (逢甲阿法)   2018-12-23 13:57:00
是喔 我大哥的小孩頭髮剛出生超密 我二哥的小孩就比較少
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2018-12-23 14:41:00
那些廢話不就是代表這角色的形象嗎
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-23 14:46:00
法社這種角色很多,其實就是看久看多覺得煩而已
作者: zzz54666 (XOST)   2018-12-23 14:53:00
不然你們以為閃4怎麼樣做出40名角色
作者: axsd (迷惘)   2018-12-23 17:14:00
其他人話多會膩 但莉歌塔很可愛所以不會
作者: tb2c21076c (offline)   2018-12-23 17:15:00
丹娜設定上最奇怪是身高,每次回到古代都覺得怪怪的為何大家都高就她那麼矮,沒解釋很奇怪
作者: SCYAzure (不會飛的蒼蠅)   2018-12-23 17:18:00
身高是大人的理由,女主角不能比主角亞特魯高XD如果歐嘉當女主的話...亞特魯一直看著胸部講話能看嗎XD是說我覺得歐嘉是這個遊戲最悲慘的角色QQ 鮮少有人提及
作者: tb2c21076c (offline)   2018-12-23 17:23:00
如果掰說營養不良導致長不高和貧乳好像就交代得過去
作者: SCYAzure (不會飛的蒼蠅)   2018-12-23 17:23:00
沒當成巫女,輔助巫女盡心盡力,死守國家到最後一刻然後...歷史修改存在直接被抹殺orz
作者: FantasyNova (F.N)   2018-12-23 17:50:00
就該種族的小隻馬啊
作者: raysilence (雨....何時會停)   2018-12-23 18:09:00
也沒必要解釋吧,就天生矮子阿
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-12-23 19:21:00
沒有ntr愛麗森太太,讓我飲憾
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-12-23 19:54:00
當初訂實體限定版,上次特價補了數位豪華版然後今天訂的日版聖誕特別版到貨,完美
作者: akira0956 (アキラ)   2018-12-23 20:45:00
突然想到 可以不把愛麗森老公找回來嗎?記得那個不是強制的主線劇情
作者: alvis000 (艾爾)   2018-12-23 21:08:00
可以啊 村民有的也是會錯過的
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-12-23 23:10:00
其實歐嘉我覺得是劇情刻意誤導,本來以為她會嫉妒丹娜黑化,沒想到最後完全不是那麼一回事
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-12-23 23:46:00
我本來也以為歐嘉被搶了巫女的位子會忌妒丹娜結果居然完全沒有,他們的感情就是那麼要好
作者: storyofwind (storyofwind)   2018-12-24 10:53:00
胡麥爾的確是搞笑角啊,以前還是雜耍人XD丹娜搞不好是跟後代人能精神同步,搞得身材也同步

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