Re: [心得] RDR2 就是一個狗屎遊戲

作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2018-12-01 22:49:43
RDR2出來時在各大評分網站拿了接近滿分的分數
然而使用者評分卻是7.8/10的分數
以下沒有任何的劇情雷,單就系統方面來講
最為人所詬病的就是快速旅行系統了
開方世界遊戲因為地圖太大都會搭配這個給玩家省時間
不論是上古卷軸、巫師3、GTA、異塵餘生、刺客教條、荒野之息都有
連馬力歐奧德賽地圖太大都會有捷徑給你走
而任務的起點通常不會離這些傳送點太遠
GTA甚至能讓你路邊招小黃直接到任務起點
RDR2的快速旅行超陽春.........
沒有看攻略去拿金塊的話大概玩10個小時才有辦法拿到吧
而這個快速旅行只能從營地到城鎮
坐火車或是驛站也可以從城鎮到城鎮
對! 從城鎮到城鎮,你必須看地圖不然就是要自己記得哪個城鎮在哪裡
更痛苦的是玩家的地圖顯示是英文、但車站與快速旅行上面寫中文
要自己對照去找這些快速旅行的地點在哪裡......
而遊戲中快速旅行方法都沒有辦法回營地,想回營地只能乖乖騎馬
就算快速旅行到營地附近也要騎2-3分鐘的馬才會到營地
偏偏遊戲中大概有一半的任務起點在營地
解完任務要再回到營地再接下一個任務
遊戲的主線流程大概是這樣
騎馬5分鐘 -> 任務起點 -> 騎5分鐘 -> 槍戰 -> 騎5分鐘 -> 回報
整個任務騎馬的時間大概佔一半,而當槍戰不錯玩的情況下
好玩的槍戰時間過得特別快,騎馬的無聊時間特別冗長
會讓人有騎馬跑來跑去的時間久到不可思議的錯覺
平常騎馬亂晃可以遇到隨機生成的任務
但問題是解這些任務常常解完反而會讓你遠離任務起點
隨機生成的任務也跟其他遊戲差不多
大多劇情都很短,劇情也沒有到讓人很驚豔的地步
搶匪攔路、救黑奴
幫忙某地擊退盜賊、救被美洲豹咬的人、幫忙撕掉懸賞單
隨處亂晃給人的驚喜感不足,大多都是到了開死亡之眼槍戰然後回報
RDR2的地圖很大,但會讓人想探索的地點卻不多
刺客教條、巫師3、上古卷軸會在地圖上面顯示"?"
荒野之息在接近神廟時手把會叫
GTA會直接在地圖上標明這裡有哪些店家
這些開放世界的遊戲地圖很大,但不會很空曠。會塞一些有的沒有的東西
並且會給玩家提示,引導玩家探索這個世界
RDR2地圖很大,但很空,大多沒有什麼東西,也沒有什麼提示
只有野生動物,雖然可以讓你狩獵
但是狩獵非常的搞人,而且狩獵又跟背包升級綁在一起
嫌背包太小想升級? 要在某地"完美"狩獵到"隨機"出現的某野生動物
完美已經不易達成了,動物還隨機出現,所以要升級背包不是那麼簡單的事情
不過背包大小在RDR2裡面影響不大,沒有升級也還好
(我打到第五章覺得沒有什麼差)
搞人的操作也是
我玩GTA不用每次下車都要開武器轉輪帶上AK
但RDR2每次下馬都要開武器轉輪看有沒有帶到步槍
不然就只能靠左輪跟短柄散彈跟人硬幹
搜索的操作就算了
因為跑到別人家裡翻箱倒櫃或是殺人撿掉落物不如去搶劫討債解主線
解任務賺錢比較快,在那邊翻翻找找痛苦太多收穫太少
不過RDR2還是不錯玩啦!
電影般的運鏡、良好的劇本、特角色刻畫得很好
主角一群人人數很多,但每個人都會讓你記得他是誰
但是劇情緊湊性卻被不停地騎馬趕路切斷
劇情上準備要大幹一場了,結果卻還要你騎馬跑到任務起點在開始
整個培養好的情緒都會被弄到低落下來
好遊戲,但是沒有那麼神,不要亂碰風
說糟也沒那麼糟,中上之作
要給分數的話大概是75/100,RDR2的使用者評分很準
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-01 22:56:00
評分網站吹太大 但我覺得R星大概認為這樣才夠擬真
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 22:57:00
發售當時我會給90 現在我給60 除了你講的那些 我的扣
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 22:58:00
我覺得他幾分是看玩家怎麼玩 全照著遊戲的要素去玩我給
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 22:58:00
分項還有bug拖超久不修都在搞線上
作者: scenes   2018-12-01 22:59:00
rdr2剛發售的蜜月期 基本上對我來說有95吧很喜歡他的故事跟音樂 但蜜月期過後 真的就差不多75了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:01:00
支線的故事大多挺有意思的 就算只是一般的抓人任務在ubi就是抓了A交給B 但是R星 會在運送過程中讓亞瑟一直嘲諷 揍犯人 這個細節真的蠻有趣的 只碰這些就很好玩了 印象比較深的是有一個電椅任務 亞瑟一路上跟苦主一直描述生物被電死的過程跟樣子 死刑犯嚇到哭
作者: ibanes   2018-12-01 23:03:00
完全同意本篇,幾近全殘的快速旅行、擾人的bug、搞人的狩獵、空洞的大地圖...
作者: scenes   2018-12-01 23:04:00
RDR2的細節的確很棒 棒到許多玩家會想去探索這世界有什麼
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-12-01 23:05:00
對這片印象最深刻的是畫面 天氣變化很有感 下暴風雨時好屌
作者: scenes   2018-12-01 23:05:00
可是這怎樣還是一個遊戲 他還是個開放世界 許多限制跟繁鎖
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:06:00
遊戲系統就煩死人了哪來的心情去探索
作者: scenes   2018-12-01 23:06:00
會讓更多玩家失去耐心
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-01 23:06:00
快速旅行同意,但探索我相反意見,塞?等於是告訴玩家沒?的地方沒東西不用去,而RDR2這種完全沒提示的反而路邊看到一間空屋都會想看看
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:07:00
探索感我覺得不錯 會去亂晃看有沒有路人任務有些景點第一次去沒啥感覺 後面發現原來是任務甚至是下
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2018-12-01 23:07:00
擬真的話,應該要可以撿npc的槍才真吧...
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:07:00
我探索的蠻開心的,房子小故事、有的陌生人會跟你講故事,還可以去看看他們所說的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-01 23:08:00
製作組直接光明正大的放?表明有東西,這真的還算探索嗎
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:08:00
一個據點 那種在地圖上丟?的我反而懶得過去 尤其是一堆?的 像是早期刺客看了就覺得很煩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:09:00
老實講 放?跟打開地圖 圖上畫著有房子的方塊 兩者也沒
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-01 23:09:00
至於店家RDR2跟GTAV一樣有標阿
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:09:00
有些地方甚至可以找到一些邪教儀式跟信件 都是後續任務
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:10:00
什麼不同就是 更何況地圖還不會標你哪邊去過了
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:10:00
另外,特殊景點(會畫在地圖上)探索也很棒啊,找了很多有趣的點
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:10:00
的線索 老實講rdr2如果探索感差 那真的沒幾個遊戲可以稱的上有探索感
作者: graphict (囧")   2018-12-01 23:10:00
空洞?很好奇說空洞的真的有去探索嗎?一堆驚喜跟NPC的對話
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-01 23:12:00
不過RDR2有些東西是真的藏太深,覺得這裡有東西也真的有東西,但就是找不到,事後看攻略才知道
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:12:00
路上遇到紮營的,聽到的故事至少五六種,還可以去探查他們
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:12:00
了 然後像上面講的 店家也都有標
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:12:00
B社的地圖可以學 上古V跟FO4都是地圖完全空白 有探索過才紀錄到地圖上 然後會飆探索完了沒
作者: scenes   2018-12-01 23:13:00
我是覺得喜歡的人都會說這遊戲內容很多然後不喜歡的人都會說這遊戲操作濫 條件濫 各種設定不合理2個根本完全不相關的事情 根本討論不起來
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:14:00
正常 如果不喜歡就不會去探索了 沒探索就沒有後續了打從一開始就被操作勸退 會被騙去狩獵搞了一肚子氣的人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:14:00
我當時第二章主線還沒玩多久就已經晃到聖丹尼去了 現
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:15:00
後面不會想去探索也不太意外就是 但rdr2的探索是真的很
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:15:00
在玩久了發現系統真的母湯不行嗎
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:16:00
你說刺客教條比較好的部分,我反而覺得是讓刺客教條變得作
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:16:00
我當初要是傻傻地作挑戰 狩獵完美皮 今天也是rdr2黑了吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:17:00
放棄這些鬼東西後我才發現這個遊戲真的很好玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:17:00
R星發售前最推的是什麼?就是狩獵阿
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:18:00
例如我玩奧德賽只感覺殺完一個點,然後快速移動到另外一個點繼續殺,無限循環
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:18:00
而且就說了狩獵並不是唯一的缺點
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:19:00
而且你如果太執著要收集那些東西當然很累,我專心跑劇情就不會感覺打完美毛皮很煩躁
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:20:00
我甚至連傳說動物都拿來做巴逼Q了 狩獵殺好玩就好了
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-01 23:21:00
這遊戲也沒有卡你等級或裝備,順順玩都可以過關
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:21:00
查爾斯看到我這樣玩動物 應該會很想殺人
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:24:00
不過看來大家都有共識了 遊戲系統就是一坨O
作者: rinsoukan (你說說看)   2018-12-01 23:24:00
RDR2探索做的很好啊
作者: scenes   2018-12-01 23:25:00
r星不是完美無暇 然後我幾天後希望是戰神就是了
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:25:00
1代那樣就很好阿,這代講求真實性過頭了
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-01 23:25:00
系統我覺得差強人意 但要說不值得探索 我會覺得沒玩到精髓很可惜
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:25:00
我覺得最終應該還是rdr2吧
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:27:00
剝皮給個略過鍵很難? 快送傳送回營地很難?
作者: graphict (囧")   2018-12-01 23:27:00
RDR2發售前最推狩獵XDD
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:28:00
做這些根本不會影響什麼真實性
作者: scenes   2018-12-01 23:28:00
聽 說剝皮有變快 看NGA那邊整理這次PATCH的細項但我自己是沒再上單機了 所以不明白
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:29:00
rdr2狩獵我做完一個包包就發誓不玩了XDDD
作者: scenes   2018-12-01 23:29:00
rdr2我覺得本來的105就包含線上內容了 這次的5G更新更多是單機
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:29:00
botw有講述它們設計誘導玩家去發現神廟獲得成就感的方法
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:30:00
他們的殘殺手法明明做的五花八門超有趣的 連受害者對應
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:30:00
真的是目前看過最高明的手法了...比起一般遊戲給個?在那
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:31:00
botw探索感太強 比起一堆畫面精美的開放世界城市/e4還讓人願意花時間去探索那怕只是一個高丘或是小山
作者: Searle ( )   2018-12-01 23:39:00
淚推 這哪門子快速移動
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-01 23:40:00
探索就該有獎勵 有這想法會對RDR2不耐煩正常
作者: soft2165 (不回家)   2018-12-01 23:40:00
RDR2的探索感是最近幾年最強的遊戲吧, 而且探索出來的東西很多很有趣. 地圖並沒有又大又空洞, 好嗎?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:45:00
講探索我覺得比不過FO4啦
作者: rawle   2018-12-01 23:45:00
移動方式完全同感,對地名不熟就還要查地圖
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:46:00
林蔭美人的那座房子裡面還有一個對世界絕望的南軍老兵
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:46:00
探索感我覺得輸薩爾達很多欸......
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-12-01 23:46:00
講到地圖 地圖快捷鍵竟然是長按option 怎不作在觸控板
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:47:00
當時覺得整棟房子殺了那麼多人 啥東西都沒有一氣之下就
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-12-01 23:47:00
喜歡rdr2的探索,比起塞滿滿的問號,rdr2比較有驚喜
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-01 23:47:00
強迫症嚴重的玩這個很痛苦 但是太隨便的人又玩不到細節
作者: cocowing (wing)   2018-12-01 23:47:00
RDR2是強在npc互動上,讓人更沉浸,探索真的沒多有趣
作者: dieorrun (Tide)   2018-12-01 23:48:00
這遊戲根本在教人放下和取捨XDD
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-01 23:48:00
對我來說新鮮感比較重要 botw的探索就是神廟果實
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-12-01 23:48:00
其實有趣的NPC互動也是探索來的 應該也要算在探索的一環
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-12-01 23:52:00
就是隨著探索才能發現更多有趣的人物和事件呀
作者: swordsgod (黯辰)   2018-12-01 23:52:00
能傳送的地方有限,大部分都要騎馬
作者: Layase1 (Layase)   2018-12-01 23:52:00
rdr2這感覺像是隨機生成NPC事件= =只能碰運氣看抽到啥
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-12-01 23:52:00
我覺得能殺掉一堆雷莫恩掠奪者就是最好的獎勵XD
作者: swordsgod (黯辰)   2018-12-01 23:53:00
隨機事件ㄧ開始覺得很新鮮,後來都無視了
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-01 23:57:00
最近重玩FO4 其實FO4生存難度真的蠻血尿 但蠻有挑戰性的
作者: soft2165 (不回家)   2018-12-01 23:58:00
RDR2哪裡輸botw的探索... 薩爾達的探索是開神廟找大便,RDR2的探索感是類似上古卷軸, 給一堆小線索, 讓玩家拼湊出來, 例如: 房內的血跡, 桌上的信紙, 再加上各種小屋的劇情. 讓人在探索地圖時, 會期待這間小屋有什麼秘密.
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-01 23:59:00
rdr2探索的獎勵就是告訴你這邊可能發生什麼事
作者: cayalst (highlight)   2018-12-02 00:01:00
我覺得這款適合看別人玩就好XD
作者: JinKisaragi (キサラギ少佐)   2018-12-02 00:02:00
對我來說比起果實神廟 有趣的事物還是比較合我胃口
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-12-02 00:02:00
地圖放問號這種拉雞設計也能稱讚…你不知道這就是近代遊戲作業感的元兇嗎
作者: dio0204 (逐雨)   2018-12-02 00:08:00
其實RDR2還是有偷偷放類似問號在地圖拉XD
作者: STimmy (STimmy)   2018-12-02 00:09:00
靠近才有,不會在大地圖顯示吧?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:11:00
剛過完第四章 覺得這遊戲劇情超棒的 很有帶入感
作者: AKARA (AKARA)   2018-12-02 00:12:00
我反而覺得r社這樣才是探索,其他開放很多都馬作業感
作者: yoseii (yoseii)   2018-12-02 00:19:00
超作業感阿,尤其我剛全破奧德賽,我覺得我每天開機就只是
作者: sophieo (Sophieo)   2018-12-02 00:19:00
同意推
作者: Umaibou (瘟疫青年)   2018-12-02 00:25:00
rdr2的地圖明明探索起來很有意思啊,藏了很多東西
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:27:00
我也覺得探索起來很有意思 女巫 鴛鴦大盜 機器人 等等一堆事件呢 RDR2缺點真的是狩獵和通緝而已 其他都還好
作者: god5204017 (鮪魚)   2018-12-02 00:34:00
我覺得只有通緝莫名其妙,其他都很不錯
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-12-02 00:35:00
通緝太容易觸發就是打斷遊戲節奏的主因之一
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-12-02 00:42:00
現在快速旅行幾乎是必備東西 把快速旅行給閹割掉真的脫台錢
作者: fluffyradish (玲玲)   2018-12-02 00:42:00
通緝很煩+1,常解任務解一半被通緝QQ
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:43:00
地圖上都給你快速旅行 你是要怎麼觸發路上隨機事件?火車 馬車很多可以快速移動 回營地出去也能快速移動我只抱怨回營地不能快速移動而已 其他的快速旅行沒啥不
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-02 00:45:00
要打獵時就會觸發了,而且快速旅行點又不一定跟主線同地方,還是會移動
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:45:00
好的吧
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-12-02 00:46:00
你說火車馬車 那都還是要跑到鎮上 全地圖有是幾個鎮
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:47:00
我也的確是要去鎮上而已啊 這有什麼問題嗎?了不起就是捕獸人可以快速移動比較好
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-02 00:51:00
你都說想要快速回營了,那跟地圖隨意移動到城鎮上又有什麼兩樣
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:52:00
我都是找最近的火車站或者城鎮搭車營地都離城鎮較遠 所以我才想快速旅行回營地
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-02 00:53:00
任意點能回營地不就等於任意點能到城鎮,多個步驟而已
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-12-02 00:53:00
但是例如說去哪裡狩獵 哪裡做任務等等的快速移動我直接找最近的過去就好了 不需要直接傳過去回營地等於到城鎮? 我回營地是要交東西 解主線耶 跟城鎮有啥關係? 我不懂
作者: Jakub (Stefano)   2018-12-02 01:00:00
我想會限制快速移動是有他的用意在吧 至少我在路途中也會期待會有什麼事件發生 如果變成傳點傳來傳去 八成也會有人抗議吧但騎馬騎到飯也不是不能理解啦 乾脆設定第二輪開放快移 也不是不可以*煩
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-02 01:03:00
不想傳不會自己不要用,之前國外就有人建議TES新作要把所有快速旅行拔掉結果被噴歪
作者: Jakub (Stefano)   2018-12-02 01:05:00
那就跟官方提議啊 他被噴歪想妥協 自然就會開放
作者: lililala0417 (柯楠)   2018-12-02 01:13:00
只有我覺得營地沒有離城鎮很遠嗎XD 二三四章都離城鎮算近啊也都平地可以切西瓜,大概只有河狸洞窟要爬山拐彎比較麻煩地名也就大概十出頭個 中文都是音譯 也實在不知道難在哪啦
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-12-02 01:34:00
其實地圖按方塊開啟索引, 索引列下方會有游標地點的說明不過我還是不喜歡地名人名直接音譯, 然後圖上的字也不改
作者: firemm666 (政倫唬爛王)   2018-12-02 01:58:00
我個人也認為80左右97真的不到
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2018-12-02 02:13:00
R星跌落神壇..這次真的廢..連線上都很鳥Zzz
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2018-12-02 02:25:00
真的 我破完後英文地名的音譯能力都上升了呢!我也不過是想搭個火車呀 QQ
作者: HukataNami (Neko)   2018-12-02 04:53:00
體驗真實的西部拓荒 XD
作者: solothurn (索羅鬆)   2018-12-02 05:39:00
是我太久沒玩遊戲跟世界脫節嗎 搞不懂為什麼怎麼這麼多人抱怨沒快速旅行
作者: justastupid (= =)   2018-12-02 06:19:00
因為這是硬派寫實的遊戲
作者: firebow (台中蘇志燮)   2018-12-02 06:30:00
覺得設定應該有開啟快速旅行和剝皮省略動畫的選項,讓玩家自己選擇
作者: exile4sih (小組報告長工)   2018-12-02 06:52:00
很擬真啊,那個時代的西部不就是這麼回事嗎
作者: must (UEFAlona)   2018-12-02 07:45:00
擬真 如果奧德賽也拔快速旅行,會變什麼評價?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-12-02 07:51:00
刺客奧德賽拔城鎮傳點還有市內限速就很多人抱怨了
作者: ponbo602 (比牛仔還忙)   2018-12-02 08:11:00
R星遊戲充斥很多與當代其他主流遊戲不同的按鈕配置了,玩起來實在很卡
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-12-02 08:14:00
沒全音譯拉,草莓鎮
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-12-02 08:15:00
RDR開放世界的探索感還是不差 但是最精華的部分絕對是當一本道玩解主線和白色支線 演出配上好故事還是讓他有戰GOTY的實力RDR的主線玩完去玩奧德賽會覺得對話超僵硬 更不用說幾乎沒劇情的薩爾達
作者: taebo (小咪)   2018-12-02 09:06:00
應不應該丟問號是有利有弊 地圖上很多問號作業感會很重
作者: billyhwd (billy)   2018-12-02 09:07:00
我覺得他們應該有做,但在實驗玩家
作者: cup0226 (手腳冰冷)   2018-12-02 09:31:00
做出最大背包的感想就是三星獾靠杯少,耐性差點被磨光出門可以快速旅行,回家不行,這點真的很莫名其妙
作者: Bigcookie2 (ミン)   2018-12-02 09:34:00
聽你在屁中上之作????
作者: cup0226 (手腳冰冷)   2018-12-02 09:35:00
想晃地圖的時候玩家自然會去晃,何必這樣限制
作者: allenz78 (IRONHEART)   2018-12-02 09:48:00
那麼大的地圖,一直騎馬很煩躁,快速移動還要錢
作者: teruhyde12 (KKOBE)   2018-12-02 09:54:00
你連時空旅行者這橋段都掰出來了,做個快速移動會沒有西部感嗎?這只讓我覺得R星很高傲,硬逼玩家一定要花時間騎馬,有些人就真的不想騎那麼久,錯在哪?還是你要說不爽不要玩?
作者: gomotion (GOMOTION)   2018-12-02 10:23:00
真的不爽不要玩啊,榮耀戰魂操作超爛,我玩一小時就不玩賣掉了也
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-12-02 10:34:00
GTA5的快速移動和武器系統很方便也不會出現Bug到RDR2反而倒退了
作者: skylock (史凱洛克)   2018-12-02 11:06:00
逼玩家探索跟讓玩家主動想探索哪個設計高明不用多說了吧
作者: micbrimac (shark)   2018-12-02 11:09:00
我玩了十小時 確實還沒有快速旅行...「擬真」真是護航的必殺技 只要是缺點推給擬真 就變優點了~這麼愛「擬真」 乾脆每個城鎮騎過去要一兩天才到好了~給你滿滿的「擬真」~
作者: gomotion (GOMOTION)   2018-12-02 11:21:00
哈哈,喜歡一個東西就是這樣啊,看到的都是優點~不喜歡的什麼都可以挑....
作者: shellback (shellback)   2018-12-02 12:30:00
操作上缺點很大就是事實 和小劇情豐富程度無關要擬真直接刪掉快速移動功能敢不敢?既然有快速移動卻又沒有快速回需要常去的營地 完全莫名奇妙在營地亞瑟還會腳軟跑不動 還真是擬真
作者: akito19 (艾卡瑪琳的微笑)   2018-12-02 13:15:00
要擬真先強迫你睡覺好了
作者: frank161616 (Torg)   2018-12-02 14:41:00
GTA開車還有電台聽XDD,RDR2騎馬沒有久了就很乾
作者: kaede0711 (kaede)   2018-12-02 21:56:00
我是跑圖不會不耐煩的那種,所以對我來說有90以上

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com