[心得] 無雙OROCHI 3

作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2018-11-15 00:10:06
無雙OROCHI 3, 是一款真的無雙遊戲, 蛇魔系列每一代都是集大成之作呢!
覺得這代的設計理念是"就是要讓你爽"
很多設計都是大大提升了遊戲流暢度, 比如說一鍵騎馬,掉落物吸取,神速攻擊...等等
分享一下心得
[人物]
來到170人, 每個腳色都是獨自的攻擊模組沒有兼用武器, 算是夠誠意
不過相對的人物模組不夠精美, 甚至沒有真三七的好看
戰國人物C1是神速攻擊, 往前衝+攻擊, 還可以接多段兼發動武器屬性, 搭配各種取消手段,影技或是神術
可以達到整場衝不停, 十分流暢爽快
習慣這種打法後用非戰國人物, 按C1沒衝出去相對就會有卡卡的感覺,
獨厚戰國人物有點小可惜
友情對話串聯各個世界腳色互動, 算是還蠻有意思的,
像是小少將看到捲髮的都要虧一下, 還有各種人設定位差不多的角色一起尬聊
[神器系統]
本作重點, 算是以前R1特殊技的進化型, 直接R1+方/角/圈給你三個神術招式
神術殺敵累積量表, 可以放合體神術, 七人合體元氣彈全畫面大爆炸,
炸完吸錢也很有爽度
傳統的C技和神術互相銜接, 攻擊模式更變化多端
無雙就有點影薄, 畫面的演出和攻擊的效果都弱很多
神器有角色兼用的問題, 種類不多, 只有R1+圈是角色特有
還有平衡問題, 神器爛角色就廢掉了, 神器好角色就威, C技反而不重要
鐮劍 R1+方 >神速攻擊衝衝衝 一直loop,在很早期就讓這個遊戲難度歸零了,
渾沌來都不怕, 只怕獅鳩獸的冰彈
另外馬匹也直接收在神器裡, R1+X 直接騎上馬, 設定上有些唬爛,
之後在其他作品可能很難沿用, 但這確實提升了流暢度
一直覺得無雙的大缺點就是騎馬趕路的冷場,
這代透過各種方式很好的改善這問題
[強化系統]
武器強化算是有小改新的設計, 從武器互疊變成可以拆技能碎片, 碎片也是打怪掉落物
要湊想要的屬性真的方便很多, 換武器沒壓力, 但那些金色屬性還是很農就是了
武者修行, 這個很手遊, 丟幾個武將進去, 過三場戰鬥之後會升級和撿東西回來
強化陣地, 全體共用的加成或開某些人物, 沒什麼感覺, 做得有點膚淺
[關卡]
小兵滿滿, 有些地方沒據點還是會一直生, 武將也塞很多,
非pro玩起來也很順暢, 只有合體神術炸完會頓一下, 關卡讀取也很快,
這代冷場時間真的縮短很多, 這草割起來十分爽快啊!
故事模式主線劇情平平, 關卡也不算多, 最後Boss氣場不足, 算是比前幾代差一些
支線有些蠻有趣的
整體來說蠻推薦的, 這絕對是史上最爽快的無雙遊戲
缺點, 地圖不夠多, 打完故事模式好像就沒什麼好玩了, 頂多集一下喜歡角色的武器
也沒有另一個農夫模式讓你有目標一直農,
這部分就只能等加強版出了, 這是一定要的...
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-11-15 00:19:00
神器爛沒差 武器有斬屬性就夠了 其他亂配都行
作者: cul287 (希悠)   2018-11-15 00:22:00
一鍵上馬真的好爽
作者: kurtc (夏日的誤會)   2018-11-15 00:25:00
要金色屬性 跟隨女神的少年龍關卡狂刷 一場不到兩分鐘 刷出高等渾沌關卡再去打 主打角掛眼利跟蒐片 很容易屯滿至於後面出的巨星 暴風這種好用金屬性 以前修行拿得到 現在沒了QQ
作者: SGBA (SGBA)   2018-11-15 00:42:00
合體神器 無雙 之後再覺醒 大招可以連發
作者: FroggyQQ (青蛙神)   2018-11-15 02:14:00
比較喜歡2U關卡的選擇方式,不喜歡這代的條列式
作者: nanase123 (帝王赤司)   2018-11-15 09:32:00
所以會出無雙蛇魔3U嗎 wwwww
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-11-15 09:45:00
3U應該是出定了 北歐神只有兩個其他都大眾臉 一堆坑能補阿 像是那個拿槌子的傢伙還沒出場呢
作者: RKain (No Game No Life)   2018-11-15 09:50:00
一鍵上馬真的很爽還能騎進去天守閣或者地道等等的真要挑剔就是合體神術的嘴巴有些模組張得很難看
作者: pc945 (PC945)   2018-11-15 13:47:00
這代沒有所謂的「禁馬區」,之前城內都必須用走路的,馬在城門口會有提示說馬不能進入
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2018-11-17 12:50:00
馬的人權指數有上升的趨勢

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