[情報] 遊戲串流將成為次世代遊戲的競爭中心、微

作者: zxcvxx (zxcvxx)   2018-10-25 13:47:54
遊戲串流將成為次世代遊戲的競爭中心、微軟Project xCloud
http://bit.ly/2yYuLNm
多年來,從OnLive到GeForce Now有許多串流視訊遊戲服務,但是都一再打擊消費者的耐
心。然而,整個生態系統可望隨著谷歌與微軟的進入而發生改變。
10月初谷歌推出Project Stream測試版。玩家只需要在任何筆記型電腦或PC打開Chrome瀏
覽器,在每秒25 Megabits以上的頻寬速度下,即可玩到畫面水準頂尖的Assassin's
Creed Odyssey遊戲串流。這種無需安裝,也不需要英偉達顯示卡的串流遊戲,讓許多參
與測試的媒體都留下了好印象。
無獨有偶的,微軟於10月中旬正式推出的新服務:Project xCloud。微軟將其描述為最先
進的全球遊戲串流(game-streaming)技術。消費者只要通過xCloud,即可在自己喜歡的
裝置上玩遊戲,且不受任何平台限制。Project xCloud將於明年開始進行公開測試。
這兩家大科技公司紛紛在10月宣佈遊戲串流或稱為雲端遊戲服務,無論是故意或者是湊巧
,這表示著這兩家公司都看好遊戲串流未來的前景。
其實,遊戲串流並不是一個新概念。索尼之前已經推出了PlayStation Now服務,玩家可
以通過PS4遊戲機串流玩起PS3和PS2遊戲。Capcom以串流遊戲的形式在任天堂的Switch平
台發佈Resident Evil 7。而美國藝電(Electronic Arts)和Ubisoft等遊戲公司也多次
對外表示遊戲串流是遊戲產業的未來。
就如同,微軟發佈Project xCloud,特別強調遊戲應該以消費者成為服務的中心。也就是
說,遊戲串流服務得以讓用戶任意挑選自己喜愛的平台玩遊戲,而不是被迫在特定裝置或
遊戲之間做出選擇。
從遊戲開發者的角度來看,無論是Project Stream或者是Project xCloud都是希望遊戲能
夠在不受限的情況下,拓展至PC、筆記型電腦、平板電腦甚至智慧型手機等多個平台。對
於微軟的優勢,在於已經擁有許多針對Xbox硬體開發遊戲的開發商,未來微軟的xCloud會
將遊戲傳送到不同平台,無需開發商再一次針對不同裝置做出不同優化。這就是趨勢!
可是要讓遊戲串流變得順暢,就必須仰賴高速且穩定的網路服務了。現今的4G或LTE尚不
能達到穩定的基本要求,可是進入5G時代,或許這就解決了串流遊戲的主要障礙了。
最後則是安全性問題。由於串流遊戲所有數據處理都在伺服器端完成,這意味著大量私人
資料都被掌握在服務商的手中。如果服務商濫用私人資料,或者被盜,這將變成一個噩夢

心得:
Sony、Google、Capcom等公司都相繼推出遊戲串流服務,而微軟的優勢則在於早已擁有了
硬體設備Xbox,不過Google也正在考慮與硬體夥伴合作,看來遊戲串流平台已經成為未來
遊戲產業的趨勢,但是在發展的同時,如果能保證私人資料的安全性,想必能更吸引玩家
們的加入吧!!
作者: marunaru (Ahuai)   2018-10-25 13:50:00
串列實現 掛掛就要失業了串流*
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-10-25 13:57:00
磟y還有段距離吧 光是各國各地的網路頻寬、基礎設備能不能乘載都是個問題了*串流
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-10-25 13:58:00
雲端都已經吹幾年了 但是實際上網路問題還是無法克服
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-10-25 14:01:00
短期內不可能
作者: tomzakeru (康康)   2018-10-25 14:02:00
至少台灣有種花電信,應該是不用擔心串流可以取代
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2018-10-25 14:04:00
如果體驗過東南亞國家的幾patch就要花一整天載...就知道串流次世代遊戲大概只有美日有本錢玩得起
作者: Howardyu (海豹一隻)   2018-10-25 14:06:00
網路問題才是雲端關鍵吧
作者: dio0204 (逐雨)   2018-10-25 14:07:00
台灣:說得好 我中華電信……psn:你中華電信又怎樣
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-25 14:12:00
現在主機也要相容最新的壓縮技術,不然畫質都炸了
作者: micbrimac (shark)   2018-10-25 14:15:00
網路基礎建設問題還很大...我連個線上遊戲都狂斷線了什麼都在主機端跑 這遊戲不知道怎麼玩應該只有日韓玩得起吧 美國很多區域網路設施也是鳥鳥的
作者: Vere (肥爾)   2018-10-25 14:20:00
為了你,一直擋在最前面!
作者: bob2003t (bob)   2018-10-25 14:22:00
就算是美國網路好也才那幾個地方
作者: firemm666 (政倫唬爛王)   2018-10-25 14:22:00
Xbox x ps5
作者: dieorrun (Tide)   2018-10-25 14:28:00
還久的啦
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-10-25 14:30:00
現在PSNOW也準備推離線下載啦 全雲端太難
作者: elvesa (網路趴趴造)   2018-10-25 15:15:00
英偉達是那個牌子的顯卡??我怎麼沒聽過??
作者: OscarShih (Oscar)   2018-10-25 15:16:00
就曹輝達那個牌子吧,有信仰的
作者: ailio (Ailio)   2018-10-25 15:24:00
串流能推電競吧,在特定場地 網路穩定下 透過同樣條件運作家用我覺得還有很長一條路要走 XD或是跟網咖合作,網咖以後就不用狂升級電腦也能有一定水準表現,不過這牽扯東西跟利益有點多,但或許能讓網咖轉型讓網咖除了PC遊戲,也能玩其他平台的遊戲
作者: illumi (NazuO)   2018-10-25 16:00:00
英偉達是中國nvidia的翻譯
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-10-25 16:06:00
串你老母 別說台灣的網速了 一天到晚國外跑的我 只能用限流量的卡 覺得串流真的很可笑(可惡)
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2018-10-25 16:54:00
發展技術很早就有了 價格與能不能普及才是重點
作者: ShenMue (莎木)   2018-10-25 17:02:00
就算二三十M的網速,畫質還是可以看出明顯的下跌。加上無可避免的延遲,在大螢幕前 還是hdmi接完整功能主機會有最好的體驗。
作者: ghes88116 (溫屌益)   2018-10-25 17:03:00
只求在我還有力氣打電動的年紀時能體驗到這種技術
作者: StarTouching (撫星)   2018-10-25 19:11:00
先讓畫質發展停滯 等網速追上來就解決啦
作者: twitch321   2018-10-25 20:40:00
家機有PS NOW, PC有谷歌雲端,次世代還是沒垃圾微軟的份啊lmao
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2018-10-25 20:51:00
好奇整個雲端產業佈局的原理是什麼,是雲端供應商的競爭嗎?
作者: robertcamel (羅伯特)   2018-10-27 08:25:00
吹了快十年了好不?

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