Fw: [心得] Call of Duty: Black Ops 4 武器心得

作者: starcraftiii (星海爭霸三)   2018-10-17 10:25:43
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1RnfpTz4 ]
作者: starcraftiii (星海爭霸三) 看板: XBOX
標題: [心得] Call of Duty: Black Ops 4 武器心得
時間: Wed Oct 17 10:22:17 2018
拖了很久,也很多人在問,所以還是來寫一下
這次版本的武器心得,這篇心得先不考慮使用者的走位和閃身
以及不考慮blackout
甚至個人的反應等等的技巧,所以討論上,先避色玩家本身強度差別
一些比較細鎖的資料就麻煩大家上這個網站去看
https://freeallblog.com/en/2018/08/05/bo4-all-weapons/
我單單以一些比較強勢的武器
提出來討論,但也盡量可以把所有的武器都寫到
武器數值我覺得特別重要的是
1.舉槍到達定位時間 ADS,單位是ms
2.每分鐘子彈數 RPM
3.未加乘前傷害 Damage
4.TTK數值 比較特別 是150血量時,未加乘前的致死時間,單位是ms
OP MODE這次COD新增的玩意兒
就是練到滿等時,換上OP Mode card可以用的特別配件
有的很好用,有的就很奇怪
打到這裡我不知道要講什麼了,因為每把槍都很好用....
都很有自己的特色,唉唉唉
我以一些重要數值來做排名
加上配件,ADS最快的槍:
1.SAUG 9mm 130ms
2.GKS 150ms
3.MADDOX 150ms
4.SWORDFISH 170ms
5.SPITFIRE 180ms
SMG有三把,AR一把,TAR一把
COD的設定,舉到定位前,都是以腰射範圍做擊發,所以很碰運氣
但是如果有加上紅外線瞄準的話,其實是一種變相的在近距離
將ADS無視,直接打中,所以如果專打近距離的話,快瞄和紅外線擇一即可
ADS非常的重要,他的數值大小,可決定了你提早1~2發打中人,這可決定了
對槍的勝負
再來是RPM
1.SPITFIRE OP MODE 1484RPM 變態
2.GKS OP MODE BURST 1299RPM 虛胖
3.ABR 223 BURST 1197RPM 虛胖
4.SWORDFISH BURST1124RPM
5.SAUG 9MM 926RPM 扮豬吃老虎
6.CORDITE(加RF) 864RPM
7.MADDOX OP MODE 814RPM
RPM的部份比較特別,所以列了很多把
SPITFIRE不用說了,真的是秒殺人的極致
但如果加上OP MODE的話
SAUG的雙槍(RPM*2),SWORDFISH的五連發 也都是秒殺人的利器
ABR 223的RPM和GKS OP MODE算是虛胖,因為他們的第一次BURST打不死人
還要第二次BURST到第二發才打的死,除非你全中頭
所以我個人覺得這把要很有愛再去用
很意外的,大家很愛用的CORDITE和步槍MADDOX的差別並沒有很大
甚至可以說,MADDOX比較快打死人,是很強勢的一把槍
只是等級要有點高才開的出來
基本傷害Damage
1.VKM 750 大口徑2 86
2.AUGER DMR 62
3.RAMPART 17 大口徑2 59
4.TITAN 46
單發攻擊高的武器,RPM都較低,很合理啊,不然都給他們玩就好了
VKM是一把很恐怖的槍,兩發就死了,而且是全距離兩發,根本就上一版的GORGON
還好他攻速慢,舉槍也很慢,未掛配件是3發,有人拿一把架在那裡不動
真的很難走過去,隨便掃,死一堆人,打到頭一發就往生
RAMPART 17加上大口徑2 也是3發,全自動但有距離衰減,23公尺後變4發
TITAN全距離4發
最後是TTK,計算方式是包含了RPM, DAMAGE, BURST, BURST delay time
單位是ms
1.SAUG 9MM OP MODE 200ms
2.SPITFIRE OP MODE 240ms
3.SWRODFISH OP MODE 270ms
4.VKM 750 大口徑2 RF 290ms
5.RAMPART 17 大口徑2 340ms
6.MADDOX OP MODE 370ms
最快打死人的就這幾把槍,不過BO4在槍枝上的平衡做的很好
有優點必有缺點
1.只能腰射
2.後座力和傷害衰減都極高
3.半自動,而且是BURST 五連發,操控上極不易
4.舉槍極慢,雖然很慢,但我覺得這把槍還是很靠杯強,之後應該會改弱
5.雖然很強,但因為他沒有槍拖也沒有QD配件,所以需要一些技巧去應付
其他的槍,但總合評比起來,我非常推薦這把
6.極推薦這把,有QD,有槍托,好操作,缺點是換彈慢
TTK算是一個總合評比
極近距離好操作好殺人,請用1和2
中至遠距離請用3 4
全距離泛用請用5 6
當然每把槍除了TTK最小化,其他的配件還是都有很好用的情況
並不一定要把TTK最小化才是最好的
依照個人習慣,和使用地形,以及模式
還是都有很大的配置空間
SP HG SG暫時不討論,因為我還沒玩到
作者: kuninaka   2018-10-17 10:28:00
3A版的大淘沙耶
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2018-10-17 10:54:00
推整理
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-10-17 10:58:00
多虧COD,昨天排GBO2要等半小時才有一場…
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-10-17 12:08:00
spitfire在黑色戰域這種大場地有些難用,超級飄的,手把好難壓槍
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-17 12:10:00
sp幹嘛壓 直接腰射
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-10-17 12:14:00
室內戰很棒啊,但最後幾個圈地方很開放就很難用
作者: tom40819 (火雞)   2018-10-17 12:16:00
步槍最後一把rfm?我覺得會被nerf 我覺得強過頭 打兩天晚上這把出現率高到跨張最後一圈我都配ICR.KN這種在打的
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-10-17 12:20:00
我也是帶KN勝率最高
作者: a3658802 (Linkbevis)   2018-10-17 14:01:00
這遊戲匹配系統真的有夠爛 我連輸十幾場...K/D我也不低啊...
作者: FlyinwindX (Flyinwind)   2018-10-17 16:28:00
連玩好幾天,真的很好玩!這資訊很棒!感謝分享!
作者: globe1022 (肉食兔)   2018-10-17 16:52:00
說不定是因為你太carry了才一直配比較差的給你
作者: ZirconC (Zircon)   2018-10-17 23:00:00
這不是被噓到XX的全世界都在瘋blackout嗎

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