[心得] 蜘蛛人全破心得(文長)

作者: Lice0424 (Lice)   2018-09-10 19:34:16
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3358948
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=KiRq-MWVwn8
哈囉,你好,我是萊斯。今天要聊的遊戲是期待已久的《漫威蜘蛛人》,已經很久沒有玩
到PS4的大作,每年的六七八月都是遊戲的淡季,這次SONY就以漫威的蜘蛛人作為秋季開
開炮先發。
在玩之前就有聽到已經是玩過的朋友說,這一次的《漫威蜘蛛人》玩起來很有《刺客教條
》的感覺,昨天連操了十七個小時主線全破,我也來聊聊我對這片的一點小心得。
蜘蛛人會一天全破其實我有點沒想到,因為我原本是抓兩天整天的時間,也不是說沒想到
內容這麼短,而是沒想到我一天就操了十七個小時打完,我先講一下我的進度是42級全破
,早上大約五六點開始玩,初期都有解一些有的沒的,直到下午三四點才決定當天要全破
,所以就差不多那個時候直衝主線,到大概晚上十點十一點結束。
可以給大家參考一下遊戲長度,不是支線全解,也不是支線全跳,就一半一半。
《漫威蜘蛛人》像《刺客教條》?
蜘蛛人是一個開放世界式的動作冒險遊戲,我覺得要說它像是《刺客教條》的話是對的,
但是你要說有《刺客教條》的即視感我覺得不公平,很多遊戲都有類似的玩法和設定,開
放世界的動作冒險,這樣的遊戲類型很相似,可是核心的玩法和遊戲的體感我覺得有很大
的不同。
像是《全境封鎖》和《極地戰嚎》玩起來也是一樣的概念,但是主體戰鬥是FPS遊戲,全
境封鎖則有打寶和副本的概念,《刺客教條》以前則是走比較偏向潛行和暗殺,後面的作
品則又加上了打鬥的選項,讓你可以硬A,蜘蛛人的戰鬥則是有大量的動作讓你選擇,你
可以自己搭配出各種不同的華麗招式。
大量的招式動作
在出之前我有提到幾個地方,表示有點擔心,第一個是蜘蛛人的這些動作,光在先前釋出
的影片上就看到不少重複,會不會造成玩到一半就覺得很膩,總是在用那幾招在進行遊戲

實際上會不會不斷的出現重複動作?會!可是會不會很膩我個人就覺得還好,蜘蛛人是我
玩過除了格鬥遊戲以外,動作選項稱的上多的一種,他的動作都是按鍵選擇,有的還會要
求按住觸發,我會覺得不斷出現重複動作,不是因為他動作量很少,而是動作量太多我記
不住。
他打到後期的招式量多到,我覺得他的招式表看起來就像是VR快打、鐵拳那種數量,當然
不會有甚麼三方一角,然後接一個插插長按最後R1連打,最後在方塊三角一起按的那種繁
瑣程度。
我覺得他招式量多,但是最後只用幾種那算是我的問題,而且因為我玩的是一般難度,如
果只用幾招就能滿足我目前碰到的狀況,我是自己也懶得用那麼多招,就有的技能偶爾會
拿出來用一下。
多樣化的敵人應對
他的敵人「樣式」很多,還分了很多不同陣營,這些陣營也不是憑空生出來的,就隨著故
事進展慢慢地加上來,這點覺得不錯,我知道很多遊戲都是這樣
只是蜘蛛人在時間和地圖上切割得很明顯;拿大槍的小槍的,還有拿RPG的,拿近戰武器
的拿盾的,身體特別壯的,拿鞭子拿劍,甚至還有會飛的,數量上我覺得算是夠的,而且
打起來每種都有自己特別的處理方式。
它這個部分有點算是比較暴力的設定,例如拿盾的就是正面無敵,你就算噴蜘蛛絲去弄他
也纏不住他,最有效的方式就是你打他一下之後按閃避,可以從他下方滑過去直接打背後
,當然後期可以踩頭跳也是另外一種解法,或是你直接用陷阱蛛絲、蛛網手榴彈炸旁邊。
不過因為你初期就知道拿盾的可以滑壘打背,你後期就會比較懶得用其他技能的解法。
這只是一種舉例而已,不過整體概念是這樣,例如拿劍的在你噴蛛網的時候會耍劍把他彈
掉,拿鞭子的……可能是雙九節鞭,我也不肯定那是甚麼武器,你要瞬過去奇襲他幾乎都
會瞬移閃掉,拿武器的你會需要打浮空,正面會被格擋或是反擊,反正大概就是這樣的概
念。
這部分我覺得他們做的不錯,但是僅止於不錯,他有提供很多種不同的動作,只是沒有提
供更多誘因,可能白金盃會有相關吧,可是我不是一個會去刷白金的玩家,他有一個收集
系統叫做「基準」,讓你完成某些動作或是條件,然後提供你一些獎品這樣,可是這個獎
品都是經驗值,而且給得非常少。
例如你要用絆雷擊暈或是擊敗一百個敵人,或是將100個敵人強制拉到空中一百次,後面
還有兩百五十次、五百次這樣的動作計次,可是經驗值只有給50、75、100這樣,解一個
任務的經驗值可能比……應該是說比這三個加起來都還要高,所以很自然的你就會略過這
個東西。
《漫威蜘蛛人》畫面亂嗎?會不會很容易暈眩?
這個倒是滿奇妙的一個問題,他戰鬥鏡頭的自動跟隨我覺得做得不錯,配合遊戲上的一些
設定,讓你不會覺得亂或是暈,他是沒有自動鎖定的,應該是說他把他藏起來了。
你在攻擊目標的時候,不論是用遠程的蛛絲,或是用一般近戰打擊,他都會偷偷的幫你選
定一個目標,讓你往那個方向打,儘管這個目標可能不在你螢幕的畫面內,你不需要自己
瘋狂地去調整目標和畫面中心點
絕大部分的戰鬥都可以靠系統運鏡幫你處理,而整個作品的運鏡能力做得很不錯,不論是
戰鬥中或是你在跑圖,或是任何動畫,這一點我覺得設計的很棒,他保有戰鬥的流暢感和
爽度,動作看起來也很酷炫,打擊和節奏感都留住了,而又不會讓畫面轉來轉去產生不適
和暈眩。
而且儘管運鏡上有些敵人會看不見,有蜘蛛感應會讓你知道甚麼時候該躲避攻擊,你只要
知道甚麼時候會被打,按下閃避即可,打順了之後會有種自我良好的感覺,很流暢的畫面
運鏡、很酷炫的經典動作,這個部分滿超乎我想像的,只是要注意你在做各種動作的時候
都沒有無敵,所以有些動作你在做的時候要特別小心。
這邊提一個小缺點範例,例如你把人打浮空之後,你可以選擇上去追打,也可以選擇直接
把人用蛛網拉下來打。
可是首先你追上去打之後的動作很快,打到一半發現你會被攻擊,可以直接閃避躲開,如
果你把人拉下來打的動作很大,而且不能取消,所以一瞬間有人要打你你會吃傷害。
同時在空中追打又有天賦支援可以補集中值,集中值可以拿來放終結技一回殺,或是拿來
回血,就是當有兩個招式互觸的時候,你會更傾向選A而不是選B,這我覺得不太好,如果
變成一個可以拿來快速回集中值,但是容易被打,另外一個是速度比較快比較安全,但是
不能更快集能量,這樣在使用上就會有多一點考慮和選擇。
為了升級你得不斷刷代幣
還記得看到展示遊戲畫面上一大堆光束,看就是有一大堆可收集的物品和事件,擔心的人
也肯定不只我一個,關於這個部分他要收集的東西還真他媽多,只是你也不見得一定要去
蒐集他就是了。
像是初期你要開監視塔台,開塔會有一個調整頻率的小遊戲,當你開好之後,你就可以掃
描到附近的事件,例如犯罪事件,或是你以前留下的背包之類的。
他會隨著故事進程慢慢開一堆東西給你,我來講一下有哪些,有主線任務、支線任務這是
必備的、有照相功能會用到的地標、有要你收集東西的背包,犯罪據點有費斯克的,費斯
克就是金霸王,有心魔倉庫,銀貂前哨,有囚犯營地,有惡棍的犯罪任務,同樣也有心魔
、有囚犯有銀貂。
有各式不同的研究站讓你玩小遊戲,有黑貓監視處要你找可愛的小黑貓,有模仿大師挑戰
遊戲,還有鴿子要你幫忙捕捉回來,就是一個讓收集同好會和強迫症玩家瘋狂的設計。
同時這些東西還是直接綁定你的升級系統,例如你的想要開2099白色戰衣,你就需要基地
代幣、挑戰代幣和犯罪代幣、你就要去打倉庫啊前哨或是營地拿基地代幣,去解模仿大師
的挑戰拿挑戰代幣,打擊路邊的犯罪任務取得犯罪代幣,總之他就是各種不同的任務貨幣
,除了上述以外還有背包代幣、研究代幣和地標代幣。
這些代幣除了買戰衣以外,你戰衣上面會用到的鑲嵌組件,或是你蛛網發射、蛛網地雷那
種裝置要升級,也都是用同一套代幣系統,變成你不打也不太行。
不過我覺得這部分也是蜘蛛人的優點之一,實況上有人問我作業感會不會很重,我當時說
「會」,只是作業感重一直都不是問題,問題是在玩的當下好不好玩,我要改一下講法,
我覺得作業感不會很重。
你在打各種勢力的基地,或是在解各種囚犯的時候,這些是重複的打鬥沒有錯,可是我後
來仔細想想,你除了解這兩種任務以外,你也幾乎沒太多機會可以用到打鬥動作,剩下就
是跑支線和主線的時候有而已,支線任務都有故事支撐,多半是解決市民的煩惱。
模仿大師和研究所都是配給你滿不一樣的小遊戲,你可能要去淨化水源,可能要淨化空氣
,有時候要解個基因序列,有時候要拆個炸彈。
我仔細想了一下,研究所每一個玩的都不一樣,模仿大師就戰鬥、潛行、炸彈、無人機幾
種,差別是模仿大師有分數限制,你做的越好,挑戰代幣就越高,讓你重複刷幣,那研究
站解完就解完了,然後玩法都不一樣。
所以實際上你還是玩到滿多不一樣的東西,真的要說作業感的話,比起同類型其他遊戲低
不少。
另外遊戲在跑圖的過程真的是比其他遊戲好玩多了,他的穿梭技能,就移動相關的技能有
十幾種,按法也不會太複雜。其他這類型遊戲就上馬跑點,跑到之後解任務,有時候打打
怪、有時候講個話、有時候找東西,解完任務之後開地圖傳最近點繼續上馬跑。
因為在城市中跑的過程還滿爽的,整體上移動得非常流暢,很帶速度感,而且整張開放世
界算是同一張圖,沒有讀圖問題,畫面和建築細節也做的很細緻,街景做得很美,所以你
在跑點解一些有的沒有的東西的同時,並不會讓你感到無聊或是厭煩。
而且因為速度真的很快,所以距離可能一公里的路,實際上大約三十秒左右就可以到了,
整個遊戲除了在戰鬥中以外,你移動的過程中有99%都不會在地面上,就算真的要跑步或
是走路也都是在牆上跑。
首先跑圖快且風景美,動作數量夠多,跑到點後要做的事情重複率低,樣式多,而且給的
獎賞有助於角色提升,這幾個部分交錯起來,是滿成功的開放世界模式。
不過因為有扯到解任務拿代幣升裝備,我會覺得代幣數量再稍微少一點會不錯,可能完全
不同類型的可以獨立出來,但是像掃蕩基地、打擊街頭犯罪這種可以合併,你一樣都是要
完全透過戰鬥取得的代幣,在代幣已經很多種的情況下,我覺得是不必要的。
另外提一下拍照模式做的還不錯,他雖然算有點強迫你去欣賞美景,可是拍照的判定限制
很低,你只要知道要拍甚麼,就算是在頗遠的高空中,沒有建築物擋住也算可以拍成功,
例如你要拍帝國大廈,或是紐約時代廣場,他也沒有限制你角度。
蜘蛛迷大概都知道劇情套路,從致敬中找到感動
劇情部分其實就沒甚麼好講,如果你本來就有稍微理解一下蜘蛛人的故事,那整部遊戲對
你來說就沒有甚麼好提的。
鋪陳和演出方面沒特別令人讚賞的地方,你不會感覺到劇情很狗血或是很驚豔,你不會覺
得過程很俗套,也沒有什麼爆點,會出場的反派你在E3展都已經被雷的差不多了,剩下最
後的大頭目你也早就知道是誰了。
你只是從劇情的流程中漸漸地去推敲,這是哪一個宇宙的蜘蛛人故事,他走哪條路線而已
,如果你不是蜘蛛迷,你或許還可以好好體驗一下劇情;如果你是蜘蛛迷,劇情和演出這
方面,你可能只能從找致敬畫面來找到感動,他致敬的畫面和橋段不算太少,不只一兩個
,這部分是還可以期待一下。
真實再現「蜘蛛人」英雄特色
然後之前E3釋出的版本,其實對這款有點小失望,不過實際玩之後有發現,蜘蛛人愛嘴砲
和愛開玩笑的個性有完全顯露出來,不論是主線在推進,或是在各種對話、戰鬥中,都有
放入大量的對話讓你感受,有一些是真的還滿好笑的,這個部分做得也不錯。
頭目戰的數量不多,而且老實說頭目戰我有點失望。頭目戰都會有一些特別的打法,但是
打法上我覺得從頭到尾大同小異。你學會的諸多動作幾乎都派不上用場,大部分還是要照
著人家設定給你的打法打,這是我覺得這片比較可惜的一個地方,但是這部分我覺得還是
有被強大的運鏡和過場救回來。
一來因為數量也不多、二來熱血的感覺有做出來,接著蜘蛛人在頭目戰幹話特別多,所以
你也不會覺得頭目戰,其實就是另外一個小遊戲。
可是現在回頭想想,戰鬥的過程其實是滿無聊的,比起最近的其他遊戲來說,光戰鬥玩法
上我覺得都是輸的,強調我講的是戰鬥玩法,不是整個頭目戰的感受,,他的幹話、動畫
、場景、演出、特效、運鏡都很不錯,就是如果你已經全破了,你會發現所有的頭目都是
同一兩種打法。
結語
整個遊戲玩下來,不要太趕著跑主線的話,20小到30小的遊戲時數是沒有問題的。要問值
不值得的話,我前陣子玩《封閉的惡夢》1690元,有做影片有興趣可以看一下,《漫威蜘
蛛人》這片賣1590元,我覺得超他媽值得,這片不到神作等級,可是絕對是一部好片,也
值得你花時間下去感受一下,做為遊戲旺季的第一片領頭羊當之無愧。
蜘蛛人的開放世界沒有甚麼太新的概念,但是把那些基礎的細節做得更好,帶來更好的遊
戲體驗。
有的人說像是帝國大廈啊、時代廣場、中央車站還原度很高,我是不知道啦!畢竟也沒有
去過,不過布魯克林大橋、曼哈頓大橋這些場景都有做出來,甚至還可以在遊戲裡面找到
復仇者聯盟大樓,不知道還有沒有一些遊戲裡面有趣的小彩蛋。
作者: will4006 (燈燈燈~)   2018-09-10 19:52:00
推~
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-09-10 20:08:00
戰鬥的自動鎖定真的很強,讓戰鬥方便許多不用一直轉視角,不用瞄準也能輕鬆打到畫面外的敵人
作者: x56565656 (月巴)   2018-09-10 20:42:00
神作未滿 佳作以上 最後都靠無人機輕鬆打了
作者: gnalen (黑國死士)   2018-09-10 20:48:00
戰鬥方面就道具太強,而連技只有一套也不夠精彩這款應該是少數完全沒連技派生系統的蜘蛛人
作者: walkxd136 (螞蟻)   2018-09-10 21:43:00
好玩
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2018-09-10 23:05:00
推萊斯
作者: jakechen1027 (小傑克)   2018-09-10 23:11:00
招式真的太多記不起來......
作者: linschng (風殤)   2018-09-11 00:58:00
我都打游擊戰,慢慢蠶食敵人~
作者: MarsHone (Hone)   2018-09-11 01:36:00
覺得萊斯大的評論都還蠻中立的,但這款我是真的很愛>\\\<
作者: nick32408 (Feuer frei!)   2018-09-11 08:42:00
推萊斯
作者: yeary2k (開心成真)   2018-09-11 08:51:00
招數不太需要記,每種敵人只要記一種打法就好~
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-09-11 12:19:00
上勾拳跟普攻打擊感最好也最實用 拋摔 擺盪等其他招打起來都軟軟的 傷害也不高
作者: abxtpml56 (旅程,沒有目的地)   2018-09-11 14:16:00
推萊斯
作者: storyofwind (storyofwind)   2018-09-12 10:15:00
拋摔在解基地任務的時候很好用,尤其在驚人難度時把人一個一個往大樓底下丟,非常有效率!
作者: cccjamcccjam (一直吸果醬)   2018-09-12 15:13:00
推萊斯
作者: will4006 (燈燈燈~)   2018-09-12 21:07:00
推萊斯
作者: Belfast   2018-09-14 11:09:00
這款爽快度很高,就算只是在移動中都很爽

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