Re: [心得] 鋼彈激戰任務2,一個月心得

作者: blaz (開花大叔)   2018-08-26 23:30:52
https://i.imgur.com/0J3tUoC.jpg
日本 PSN 4789人評價平均 1.5 星。
在推特上被日本玩家公幹到爆,
但營運依舊不打算移除 Rival 對手制度,
一開服的時候整體贏但輸對手是會扣分的,
現已修改成整體贏但輸對手不會扣太多,
但還是有機會被扣 0 ~ -3
營運表示九月將大改 Rival 評比項目,
把不同機體對不同項目做比重調整,
像是支援機很難拿到的佔領據點排除,
但 Rival 制完全移除的呼聲沒有減少,
只能說營運不懂人心。(聽不懂人話)
截至目前營運除了不斷放新機體轉蛋,
在玩家關心的議題上都沒啥反應,
對遊戲性不佳的部分也缺乏改善。
遊戲內很難確認在後方的己方機體;
重生時無法確認據點的支援砲火 CD;
拉近準星不是以武器為準,
而是以 MS 中心點為準;
MS 後肩視野無法切換左右;
商店跟整備畫面缺乏規劃,
對機體跟裝備過多時無進一步篩選功能;
因連線問題造成的延遲錯位攻擊…etc
唯一可取大概就 MS 厚重感有好好表現,
但各種神奇 bug 跟設計不良交互影響下,
評價只有 1.5 星也是理所當然的結果。
目前的營運態度就是一波騙課遊戲,
故意把 DP 削到讓人發笑的殘渣狀,
再不斷推出新機體騙課。
明明戰場只開 200,300,400 等整數 cost,
卻故意安插了150,250,350 的過渡機體,
升階要求還包含機體、武器、零件數量,
除了增加 DP 消耗量跟卡池多些垃圾,
完全沒有意義的機體購入設計…
開不足額的機體也只是去雷隊友。
回收券商店依稀有度給券跟收券,
明明可以直接用 DP 價值去收發券,
用了一個不直觀的方式,
還每日輪替回收券店的商品…
營運只要遊戲堪玩就還可以吸到錢,
但這種設計根本無法吸引新人入場,
對戰遊戲最忌沒足夠人口支撐,
若九月 Rival 制修改後不如預期,
再一波推坑潮大概就沒救了。
作者: Lockon (拉克ㄤ)   2018-08-26 23:38:00
不得不說 這篇真的講出心聲,營運擺爛超有感…
作者: MaYingJiou (瑪瑙水母)   2018-08-26 23:41:00
這篇實話 還有也沒有手遊只有三關擋一個月多的啦
作者: hopecity (喵的咧)   2018-08-26 23:56:00
我也覺得Cost房開太少 應該 200 300 400無限制常駐才對,不是人人都有相對應的機體啊
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 00:03:00
之前實驗性的 4v4 好像最近都沒開?營運本身發機體cost就滿滿惡意啊…基本款給你 150, 250…但是最低 cost 200 而且有機會輪替沒出喔 (幹現在 200 房也不適合新手就是,進去被滿滿吉姆改洗臉
作者: Endlesstear (杜鵑啼血)   2018-08-27 00:53:00
去200 吉姆改巴祖卡 直接教新生作人新手另外爬牌的時候被拔線到吃懲罰 直接失去三場應有的加成 導致我打到C+以後都不怎麼想玩了…順風場 分差超過3k 被拔以後原本完全燃燒的心情直接到冰點 到底是要享受個毛
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 01:04:00
非常同意 鋼彈死士跟TM有異曲同工之妙 只要搬IP出來死士都吃得下去
作者: discoco (discoco)   2018-08-27 01:05:00
鋼彈遊戲 不意外
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 01:20:00
要拿 TM 當擋箭牌先去看看推特底下回應,奈米屌比雞腿如果 FGO 把一個角色拆成靈1-4丟卡池,技能1-10丟卡池再說每次看到拿 TM 出來擋,光看營收跟人氣我都 ('・ω・') …
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 01:28:00
消費IP還比什麼大盤小盤呢XD兩邊我都有玩就是了 真44
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 01:33:00
拿出來比的人說比什麼,喔,好喔 ('・ω・') …不愧是死士?
作者: asgardgogo (asgard)   2018-08-27 02:10:00
死爛糞game
作者: ericyou0122 (羊)   2018-08-27 04:49:00
四四有開過
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-27 07:16:00
好玩但是缺點真的是滿多的 然後營運超糞
作者: zaku810810   2018-08-27 08:10:00
因為後肩視野問題我直接不玩了..靠右找掩護根本不能出槍射擊 靠左有機會
作者: x90050 (翔雁)   2018-08-27 09:42:00
看到下個月的每月機體全都是3星機體,吃像真的難看....DP那麼難賺又沒啥用,鋼彈出了一個月才下放回收商店而且還要120張卷,等於3星要抽重複8~9次才能換
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 09:46:00
這遊戲就免費加減玩,花錢課金再想想
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 09:59:00
無課驕傲(無影響生活的課金)
作者: panzerbug (蟲子)   2018-08-27 10:26:00
只要能讓我課金碾壓的制度都好
作者: pigofwind (疾風小P)   2018-08-27 10:38:00
我被他的連線機制搞到很煩就不玩了
作者: neogetter (neo)   2018-08-27 10:43:00
小課加每天解任務只有一隻先蓋,還是cost450的臉有夠黑
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 10:47:00
以前覺得450很好,現在覺得400比較好,可以在400碾壓
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-08-27 11:03:00
懶的玩了 等配對比對戰還久
作者: ldt1025 (ldt1025)   2018-08-27 11:08:00
就是有M會玩,營運才這麼敢
作者: discoco (discoco)   2018-08-27 13:24:00
450的真的不如400 以後就算開500房也沒啥用 除非能升上去
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 13:28:00
我對這遊戲目前最大的不滿是不能在戰場中打字或語音,看到開場騎摩托車裝炸彈的真的想開幹另外G3也沒有500的價值
作者: Mulderx8612 (冰島遊民)   2018-08-27 13:35:00
前不久看討論還有人推崇開場衝去炸基地 現在卻是惹人厭~~可以問一下為什麼嗎?
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-27 13:42:00
遊戲營運頭三天觀念和技術還沒起來的時候,前線的戰況
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 13:43:00
推崇的是誰…這種人必須被鞭
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-27 13:43:00
壓力沒有這麼強,那時即使少一個人也不致影響戰局,奇
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 13:43:00
倒數兩分鐘基地爆炸積分兩倍,開場去炸少一人火力
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-27 13:44:00
襲基地更能使萌新混亂,讓多個以上萌新從前線被破回防
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 13:44:00
等你炸完分數搞不好還比較少,敵方還有機會炸你基地
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-08-27 13:47:00
賺兩倍分數,反而造成己方劣勢
作者: Mulderx8612 (冰島遊民)   2018-08-27 13:51:00
可是不管何時去炸機地都是少一個火力不是嗎??(不是我XDDDDD 我都是快爆機體加上有空檔才會衝去炸)還真不知道倒數兩分鐘炸基地是雙倍~
作者: mybaby520 (麥卑鄙)   2018-08-27 13:53:00
不是,一個屍體&不輸出=少一個火力,開場時候全員健在隨著時間推移,人員會減少增加,火力會浮動戰線會推移可以見機行事再去炸家在終盤戰局混亂分數拉鋸白熱化的時候,可能很難分神去察覺誰要去偷家,都在打打打,而且有些情況你在隊伍的重要程度不允許去隨意離開戰線,你發現大開無雙的是自己之後隨便離開都可能被逆轉勝。反而開場炸家--據點被放置炸彈,這樣一個全場均知的明確訊號,就是告訴敵方前線少一個人在打醬油,這時組織一波攻擊贏面很大因為這是圍毆+心理遊戲
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 14:06:00
因為去裝炸彈的都是能以一擋百的神人,所以少一個就會輸現實來說,會拉戰線區隔敵人比較實在,但這遊戲的溝通方式…
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-27 14:34:00
還好開服靠3星保底抽到一台LV. 1鋼彈可以在400C房戰到關服了
作者: johnsunkist (約翰‧香吉士)   2018-08-27 14:54:00
1代因分房退坑,2太也半退,原廠不會做對戰要素XD想想不管單人或多人對戰類型,日廠營運都蠻糟的...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 15:23:00
問題是你想叫人不要衝龜起來也做不到 所以一個開場摩托車炸彈魔就是讓隊友變成六打五
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 15:24:00
所以說就溝通系統問題 >>>> 錯誤決策發覺少人自己就要退,不要覺得隊友可依靠…(眼神死
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-08-27 15:33:00
另外一個就真的是戰場智商的問題 當一隻肉衝進來被抓到時不是一群人圍上去下格 每每圍上去會變成對方被砍倒一個我方被自己人砍到一群 然後一群倒地無無敵的活靶XD該做的應該是比較遠的人要去牽制另一群準備衝來背刺的人
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 15:44:00
莫辦法,Rival 系統比擊破數啊,人頭大家愛現在看到都哈哈哈,你看看你們(補槍
作者: x90050 (翔雁)   2018-08-27 16:48:00
通常你去牽制來背刺的人,通常就會變成敵方的肉...因為其他5個隊友正在搶食,你就是被放生的肉
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-27 21:59:00
等九月看看 Rival 改怎樣吧,好好的團戰遊戲做好很難的樣子
作者: Alcazer   2018-08-28 01:05:00
可以叫人不要衝啊"堅守陣地" 只是會不會聽又是另外一回事
作者: s2327259 (史東)   2018-08-28 02:29:00
難跟朋友組隊玩的機制 我覺得就先死一半了
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-28 09:58:00
那些定型詞無法 ping 根本無意義 XD而且缺乏主詞也是很難用,有些應該要分對人喊跟自己去做整個 UI 都很陽春,下機後遠距難以分辨敵我機也是困擾而且為什麼敵人下機後 MS 就不顯示血量,無法理解這設計 XD
作者: PP044666 (醬油巧克力)   2018-08-28 20:02:00
DP機體300以下玩的很開心,我是覺得爛線不能忍
作者: kazami3019 (kazami)   2018-08-29 12:40:00
請問一下,我看到有人的蓋古克可帶筒跟機槍,是只有蓋古克才有的技能嗎?還是每台ms都可以帶兩把?
作者: pikachu8177 (自由之翼)   2018-08-29 16:43:00
蓋古克的機槍是副武器,傷害跟頭部火神炮一樣
作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2018-08-30 03:28:00
副武裝的機槍拿來牽制其實蠻猛的就是 DP好像9%喔等等 那是高機動薩那把才對 記錯

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