Re: [分享]洛克人X週年合輯e-CAPCOM限定版開箱

作者: elvesa (網路趴趴造)   2018-08-06 11:44:59
※ 引述《smallhorsex (><)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Rockman 看板 #1RPm35Ym ]
: 作者: smallhorsex (><) 看板: Rockman
: 標題: [分享]據說洛克人X週年合輯賣很好的話就會有X9
: 時間: Sun Aug 5 21:50:49 2018
原文吃光
想請問一下廠商在psn上面放試玩是有要經過sony方面的同意之類的嗎??
怕風格轉變太大玩家不買單,怎麼不考慮仁王模式(好像放了2次更新),
對玩家的反饋做修改??如果仁王只按照第一次試玩那樣放出來還不被罵翻??
X合輯還在攻略,只按照印象來說,X6雖然關卡難度高,可是攻略完成還蠻
有成就感,X7當年採全3D的關卡進行也是勇於創新,只是UI跟鎖定的部分在
當年還不夠成熟造成玩家體驗不佳,如果放在現在這個年代,說不定一個PATCH
就改善,X8就變成偽3D,2D關卡(沒什麼印象)
就個人感覺,其實X7比較有發展空間,關卡不宜過大,讓玩家有點程度的探索
才有趣,X系列不就找鎧甲 晶片 愛心嗎??
最後還是希望快出誠意滿滿的X9吧~~等到天荒地老了
作者: ggyyhippo (跟著我~有肉吃~)   2018-08-06 12:48:00
放試玩要上架費吧
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-06 13:22:00
X8雖然不差,但各方面都很保守,X7則是精神可嘉但爆死到慘不忍睹…當年還在TPS的摸索期,每款3D射擊玩起來都很微妙,像DASH2雖然好玩其實操作也是有夠殘障我也覺得X7的模式改良會更有發展空間,2D/3D玩法融合有sonic世代之類的成功先例,TPS更是滿街跑,有這麼多良作參考應該是不至於二度爆死
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2018-08-06 13:30:00
放一百個洛克人在大地圖上 選我正解
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-08-06 13:52:00
我對x7印象不差 當年456已經膩到不行 而且7的劇情動畫也很有誠意
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-08-06 14:47:00
x6一堆針跟秒殺陷阱,我只覺得設計的很偷懶,用這種最不用腦的方式增加難度很無聊
作者: Barrel (桶子)   2018-08-06 14:57:00
相信我 把版權授權給讓R星就能復活了
作者: Burdened (黑色便利商店)   2018-08-06 18:50:00
洛克人其實地圖做大一點就很像月下幻想曲了 更好玩
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-08-06 19:38:00
洛克人其實加入開放世界就很像GTA了 會更好玩(以下開放造句
作者: roger02156 (BeeZ)   2018-08-06 20:51:00
洛克人其實加入救女優&過關影片就很像人龍+馬力歐了會更好玩
作者: bluesgzr (No.31)   2018-08-06 21:18:00
救女優XDDDDDDDDDDD
作者: pirrysal (茂)   2018-08-07 06:46:00
洛克人再加個神廟找種子和爬山就很像薩爾達了
作者: sensha (sensha)   2018-08-07 11:14:00
多爬些懸崖峭壁,旁邊再多一個美女就是祕境探險了XD(蘇利是萊特博士)
作者: d9123155 (RYO)   2018-08-07 12:26:00
博士 您欠我好幾代的龍捲風腳何時才能傳授給我
作者: darktasi (桃園達克大叔)   2018-08-07 15:26:00
洛克人再加入弓箭就很像地平線了
作者: d9123155 (RYO)   2018-08-08 11:17:00
旋風腳雖然在8代傑洛會用 不過我想要一擊必殺

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