Re: [閒聊] 榮耀戰魂的可玩性

作者: biomagic (biomagic)   2018-08-05 11:40:05
我從open beta開始每天玩到現在, 總時數約千小時
而且我都是玩PvP模式
我可以說這遊戲從發售到現在改善非常多
以下說明一下
首先連線品質
從今年年初上伺服器後,連線品質好很多了
很少會斷線,而且不論自己網路是哪種NAT都可以玩了
只是想跟好友組隊的話,NAT還是有差
假如是NAT3的話,會比較難跟NAT2的人組隊,不過跟NAT1的組隊不會有問題
我們台灣是連到日本伺服器
我4v4時的ping值都50以下,日本玩家的話大都30以下
有些地區的玩家ping會比較高到90左右
偶爾也會遇到那種破百的
這遊戲有做lag compensation
只要雙方玩家加起來延遲小於133ms,理論上不會看到差異
配對時間的話,假如是老手玩家
配爭權4v4模式很快,一分鐘內都可配到
假如是剛買的新手的話會比較久
因為配對會優先配對同樣技巧值附近的
所以新手前幾場會久一點
我自己有創個小號試試看,真的比較久
1vs1還算快,4v4爭權的話可能會等個三分鐘多
但我覺得多玩就會愈來愈好配對
我們群組最近也滿多新手入坑的,看他們沒啥遇到配對問題
然後遊戲性和平衡性上也改善很多
剛發售時,有一些很不平衡的設定
例如會讓人輸得很不爽的打法,這些都被改掉了
然後一些bug或glitch引發的不公平打法例如unlock tech, flicker等
也都修掉了
目前的環境還滿健康的
平衡性上修正很多
招架後一定可以破防在今年初被改掉了,讓招架不再這麼強勢
以往有個問題是招架後能破防太強勢
導致大家都打得很保守,現在修正很多
現在的meta是進攻,新角色幾乎都有能主動進攻造成對方壓力的招式
至於一些舊的較為弱勢的角色,UBI也有不斷地在buff這些角色
至於有人說會不會很農,我覺得還好
只要每天有解個每日任務,經驗值和鐵錢都還夠用
遊戲也不時有特殊事件讓你賺鐵錢或經驗或裝備
提到裝備,裝備只對4v4模式有影響
但高低等裝備影響不大,而且每場遊戲結束後幾乎都會掉裝
你慢慢角色練上去熟悉後,裝備也開始都有了
最後
這遊戲是格鬥骨
需要反應力夠快,和心裡博奕夠快才能玩得好
中間一定會有一段挫折期
但會一直玩這遊戲的,都是很喜歡玩這種遊戲
因此這些挫折不會阻止他玩下去
大部分的挫折都是可以克服的,會慢慢體驗到自己變強的爽感
這種pvp遊戲就是好玩在變強的過程和贏了對手的喜悅
附帶一提,這遊戲的精華我覺得是在4v4模式
這是以往格鬥遊戲從來都沒出現過得模式
4v4真的是最好看也最好玩也最多變化的模式 (相較1v1)
我們有個line群組
裡面有新手也有台灣最強的幾個ps4玩家
假如原po要入坑的話可以再跟我要
以上供參考
※ 引述《edwingdef (Mr.Tall)》之銘言:
: 這一波的特價榮耀戰魂的折扣還算可以下手了,正在跟朋友討論要不要一起買
: 爬了一下版上的文章,其實討論到這款遊戲"近況"的不多
: 只有一些貼文說最近榮耀戰魂似乎有好轉了(不管在遊戲內容、還是伺服器穩定上)
: 不過看了一些 Reddit最近的文章,又還是很多玩家在碎嘴這遊戲還是不OK
: 想請問目前的可玩狀況是如何QQ
: 主要還是怕連線品質爛或是玩家太少連不到人
: PS4的話應該不用擔心外掛吧 (?
作者: leonchou0928 (Leon)   2018-08-05 13:09:00
作者: sarusama (小猴猴)   2018-08-05 13:18:00
寫得很詳細,推一下
作者: papazzz (趴趴)   2018-08-05 15:35:00
玩任何遊戲玩到破千小時的我真心佩服
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-05 16:27:00
連線遊戲可以玩的比單機遊戲久 而且我玩到現在還是覺得有很多可以進步的地方
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2018-08-05 19:34:00
454小時路過 @@
作者: s2327259 (史東)   2018-08-06 03:27:00
純問 4v4有什麼不一樣的地方嗎
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-06 11:26:00
4v4爭權除了需要1v1的技巧外 更需要一打多和多打一的技4v4爭權除了需要1v1的技巧外 更需要一打多和多打一的技巧如何更有效率的配合 還有應該要做什麼才能幫助獲勝
作者: ias25361 (憨姆)   2018-08-06 23:07:00
推 剛入坑 大家一起玩
作者: zero249238 (小炎)   2018-08-10 21:41:00
想加群組
作者: biomagic (biomagic)   2018-08-11 17:09:00

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