[閒聊] KONAMI的BEMANI條款失效

作者: hthphoenix (グレー)   2018-08-01 11:29:20
2018 年 7 月 31 日起,KONAMI 的音樂遊戲專利「特許第 2922509 号」,俗稱「
BEMANI 特許」因屆滿 20 年失效,理論上也無法申請及延長,KONAMI 過去因這專利狀告
《DJMAX》、《VJ》其他音樂遊戲,而這專利限制後來音樂遊戲的發展,日本有人形容就
像 RPG 只有 DQ 及 FF 能作,其他公司作了就是侵權,強烈的排他性讓部分喜愛音樂遊
戲的玩家非常不滿。
該專利說明:http://www.geocities.co.jp/WallStreet/7506/lib/JP-B-2922509.html
看起來很複雜,其中主要兩點,一個是按下遊戲中的按鈕,會發出相對應的效果音來重現
音樂,這原因使得後來音樂遊戲為了迴避,像《太鼓達人》、《project DIVA》就改用其
他方式,按鈕音比較單調,偏向「節奏」的玩法。另一個是上級者的玩法方式,像 HID(
隱藏)、SUD(急落)、隨機等系統。
想想過去 KONAMI 告了不少音樂遊戲,感覺上要作音樂遊戲就要先通過他們這一關這樣,
後來 PS3 時期開始 KONAMI 幾乎沒出音樂遊戲在家機上,也許熱潮不再,也許市場策略
,也許設備問題,現在這專利失效了會不會讓音樂遊戲豐富起來還不知道,只能期待看看

參考網站:
https://retrogames-newgames.com/bemani/
https://note.mu/wired7i/n/nb10032afb7d7
作者: nippleman (奶頭人)   2018-08-01 11:31:00
懷念5鍵版的bm機台
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-08-01 11:38:00
好久沒解每日了 FYK(1/1)
作者: Rheims (B10058027)   2018-08-01 11:39:00
按鍵有聲是像O2jam那種嗎?
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-08-01 11:41:00
原來太鼓是為了迴避 我以為是特色
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2018-08-01 11:43:00
FucKonami
作者: daniel32333 (阿軒)   2018-08-01 11:46:00
就算沒有專利,要製作有演奏聲的遊戲 門檻也比較高吧得把每個音效與琴鍵聲拿來編譜
作者: aterui (阿照井)   2018-08-01 11:48:00
20年前超小PC廠工畫堂的天使演唱會就可以有演奏聲了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-08-01 11:52:00
deemo的琴鍵音算不算?
作者: wertyorz (落天雪夏)   2018-08-01 11:54:00
那個半透明視角的專利到底失效了沒...
作者: hthphoenix (グレー)   2018-08-01 11:55:00
應該說避免被吉,所以走其他路線,修改一下內文找《beatmania》的影片跟現在音樂遊戲比較應該比較好理解嚴格來說不能全是壞的影響,山不轉路轉現在節奏遊戲感覺反而比較火紅
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-08-01 12:15:00
視角專利早就失效啦 MHW就有用到
作者: kkbear ((σ′▽‵)σ)   2018-08-01 12:21:00
geocity居然還在...(歪樓
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2018-08-01 12:30:00
FucKonami (1/1)
作者: blaz (開花大叔)   2018-08-01 13:21:00
可樂美無慘 (1/1)
作者: mike7689 (帥啊~!老皮~!!)   2018-08-01 13:49:00
話說回來 jubeat和rb還有人玩嗎?
作者: lin790505 (舞踏linkl)   2018-08-01 14:13:00
人龍:還好我是打call
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-01 14:29:00
節奏遊戲比較紅不就是這專利造成的結果你讓人家只能做節奏遊戲那會紅的當然只有節奏遊戲
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-08-01 15:08:00
所以該不會也影響到手機遊戲吧,例如萬代底下的兩款一直到デレステ和ミリシタ都是按鍵音忘了說デレステ是CY底下的,打錯這篇借轉
作者: bryant70176 (阿潘)   2018-08-01 15:50:00
fuckonami
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-08-01 15:55:00
理解沒錯的話 保護的是從原曲把各聲部的音切出來與按鍵綁定 如果是原本音樂完整 在上面再加上按鍵音的就不算像GC的按鍵音會刻意的做出和原曲音色相近的合成音cover上去 這種是safe的實際上要從原曲切按鍵音出來成本不低 就算專利失效了會特別去做的公司大概也不會太多不過像DJMAX被告完和解了還能繼續作就滿神奇的大概是連授權費都有喬好了
作者: hthphoenix (グレー)   2018-08-01 16:21:00
DJMAX在WIKI上是寫和解後日本販售權給K社
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2018-08-01 16:25:00
那個是街機technika時期 可是後來DJMAX respect日版變成給Arc發行 我就不太懂原因了
作者: www10177 (Rist)   2018-08-01 16:25:00
每日任務:FYK 1/1不過身為街機MUG玩家真的對Konami又愛又恨
作者: LiamNeeson (連恩尼遜)   2018-08-01 16:37:00
FYK
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-08-01 16:45:00
作為一個街機音G玩家對K社真的五味砸陳,我應該也貢獻了幾萬繳學費,還不包含SDVX抽卡的錢
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-08-01 17:32:00
任天堂vs白貓也是啦,專利本來就是這樣玩的,等你變骯髒就懂w骯髒的大人世界有大人世界的玩法喔~真要說美國那些先進國玩更兇,台灣自己也很多大公司在玩專利地雷當然是要埋成地雷原啊
作者: icexyz (xyz)   2018-08-01 18:37:00
konami靠這專利稱霸一時也賺飽了
作者: mysteria (青羽)   2018-08-01 19:42:00
任天堂那個情況又不一樣
作者: helba (網路貧民窟)   2018-08-01 20:55:00
Konami自己的偶像音遊也是按鍵音
作者: ksng1092 (ron)   2018-08-01 21:25:00
不過"用專利搞死別人"的確是美國玩得比日本兇很多沒錯所以之前看到"日本就是愛用專利搞人才會(下略)"很無言
作者: hn9480412 (ilinker)   2018-08-01 21:41:00
我記得Konami不是還有另外一個專利?跟RPG的視角有關
作者: ChronoGate (無名火)   2018-08-02 00:42:00
3D遊戲角色靠近牆壁, 鏡頭可以穿過牆壁看到角色這個嗎這個也已經過期了~
作者: xu5pu (蝌蚪)   2018-08-02 08:35:00
這公司484版權蟑螂?
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-08-02 10:11:00
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