[心得] 飆酷車神2 肉腳小心得

作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-07-27 21:18:26
飆酷車神2自上市前我就一直有在關注,不過感覺人氣始終不高,發售至今只有火雞伯的
一篇心得,感覺不像是在遊戲荒時的新作該有的熱度
媒體評分也普偏不高,或許是這樣讓許多有興趣的人都卻步了,當然也聽說不少人是封測
玩一玩就不買了,畢竟每個人想要的不同,我是玩的蠻開心的就是
所以想說來拋磚引玉一下,稍微講講我玩的心得,也順便給還在觀望的人一點方向
由於本人是屬於打定要買的遊戲就不會去玩試玩版或體驗版的個性,所以我封測都沒玩過
就直接買正片了,不過因為月初都在玩極地戰嚎3經典版,所以飆酷2也一直等到這禮拜才
開始玩
剛好前陣子也玩了極速快感血債血嚐(下以NFS表示),以及XBOX ONE上的極限競速地平線3
(下以FH3表示)這兩款跟飆酷2同類型的超級系開放世界賽車,所以有些地方會拿這兩款出
來稍微比較一下,如果有誤的話還請指正
首先是第一印象的畫面部分,飆酷2是屬於乍看之下很漂亮,玩一下就會原形畢露的那種
,例如路人的建模很簡陋,動作也很怪異,遠景貼圖相當悲劇,野外石頭木頭等等貼圖也
都很粗糙,天空永遠沒有雲,城市裡也有點空曠物件不多,看起來實在不怎麼熱鬧,因為
這些缺點,所以老實說拍不太出什麼好看的風景照,如果你玩這遊戲主要目的是想要欣賞
風景的話可能要失望了
還有一開始玩時總覺得城市不知道為什麼少了一股生氣,雖有路人攤販,但卻像座死城,
整體說不出來的怪異,後來發現是因為城市裡都沒有路人交談聲,或是路人汽車引擎聲之
類的噪音,你會看到整條路上雖有人車卻是靜悄悄的,實在頗違和
後來想想這是賽車遊戲不是GTA,這種無關緊要的小事就算了,畢竟90%的地點可能玩家都
只是呼嘯而過而已並不會久留,這麼大的地圖真的要做的這麼嚴謹這麼仔細,那成本大概
要一片賣5000才能回本了吧
所以畫面部分毫無疑問FH3是碾壓眾生的,NFS畫面則比飆酷2還悲劇
再來是操作手感的部分,我們都知道飆酷2是超級系賽車,不過超級系也有分比較偏真實
的,跟比較豪洨的
像FH3就是頗真實的超級系,個人也是這片最苦手,畢竟我真的就只是想玩爽的而已對賽
車遊戲實在沒什麼sense,玩過幾場一直輸後就只拿來當成純逛街看風景遊戲了
而NFS就是頗豪洨的超級系,各種高速過彎甩尾,無視物理定律的碰撞等
至於飆酷2,是屬於最豪洨的那種
時速330公里一路擦著高速公路的護欄跑都不會減速有沒有看過,入彎免減速直接甩尾讓
車身整個撞上牆壁然後時速還沒有什麼減少可以馬上用200公里以上噴走有沒有看過
不過爽歸爽,飆酷2也是因為這點被罵很兇,罵說UBI的物理性很糟糕之類,姑且不論是UB
I真的在這部分很弱還是他們故意這麼設計的,至少就我這種賽車外行玩起來的感覺來說
,這樣超爽的啊!!
手感部分個人最喜歡飆酷2就是
至於地圖則一直都是飆酷系列的招牌,號稱完整美國地圖遨遊(當然有縮水),從紐約到洛
杉磯約120km,從邁阿密到西雅圖約150km,雖然現實上距離遠遠比這個數字大的多,但以
遊戲來說也已經是大到嚇人的程度了
飆酷2的地圖總面積約14000平方公里,對照組為GTA5含高山不含海洋約為250平方公里,
台北市面積約為270平方公里,異域神劍X約為400平方公里,巫師3約為130平方公里,由
此可見飆酷地圖之大,絕無膨風
當然這麼大的地圖一定無法顧到面面俱到,就如我上面所說,地圖精細度跟細節都不足,
有些地方甚至可以用粗糙來形容,當然這部分就是見人見智了,端看你喜歡什麼樣類型的
地圖了
看是喜歡像FH3這樣精緻度滿點,但大小普普的地圖,還是喜歡像飆酷2這樣大到很誇張跑
起來超爽其餘細節貼圖什麼的都不重要的地圖,青菜蘿蔔各有所好
說到這就不得不順便提一下飆酷2的賽道設計,該怎麼說,我覺得飆酷2的賽道很“佛心”
玩過NFS就知道,NFS賽道設計上很喜歡在玩家必經之路或是有可能會失控的地方安排撞不
過去的障礙物擋住玩家去路,舉凡路邊建築物的樓梯,行道樹,兩棟建築物之間的縫隙等
等各式各樣的莫名突出物,都曾讓許多玩家氣得牙癢癢的
飆酷2就沒有這個情況,很多賽道都是又大條又平整,很多彎道處的牆面也是平的,沒有
多餘的突出障礙物,縱使入彎速度過快一樣可以讓你甩尾撞上牆再貼著牆一路刷過去不會
去卡到其他東西
路邊有障礙物也大多是可以撞過去的東西,攤販,桌椅,路燈等,全速撞起來真可謂是既
安全又爽快,像NFS那樣往往在最後一圈失誤自撞只能飲恨重來的情況在飆酷2就很少見
不過跑起來很舒服這並不代表飆酷2比較簡單,飆酷2的AI比起NFS的AI要難纏不少
飆酷2的AI過彎相當犀利,想要在彎道佔到便宜甚至超車往往只能耍陰招,切西瓜之類,
而且跟NFS的AI在終點線前會集體放水給玩家超車不一樣,飆酷2的AI自始至終都會保持著
一樣的步調
這代表你要是前面輸的太多輸到看不到前車,那也不用肖想可以像NFS那樣來個絕地大反
攻,直接重來會比較快
不過飆酷2的AI倒也不是無懈可擊,不曉得是AI車爛還是不敢開快,直線部分往往都是玩
家的最佳的超車時機,AI時速很多時候都只會在卡在250公里左右就上不去了
而玩家的車基本上只要別太爛隨便都可以上到300公里以上,所以有大直線往往兩三下就
可以把AI甩到不見蹤影
但別忘了AI彎道可是很強的,別贏到得意忘形,直線的領先是拿來給彎道時敗的,像我紐
約跑到舊金山那場,前半直線贏太多掉以輕心開始亂跑,結果後半彎道被追到變墊底,眼
看花了30幾分鐘跑的賽事就要功虧一簣了,還好最後終點前一段大直線拉了一波才勉強過
關,有夠驚險
總結來說,這款遊戲我會推薦給想要玩爽的,對賽車常理物理性什麼的都不在意的人,或
是被NFS那機八毛賽道氣道七竅生煙砸壞好幾隻手把的人,還是你只想要當成純逛美國遊
戲勝負如浮雲也可以嘗試看看
相對的,如果你是很重視物理性,很重視賽車sense,很重視常理,很重視畫面細節精美
,對UBI有成見的話,那你還是別接觸這款會比較好
對了這片也可以飆船跟飆飛機,只是比較起來我還是比較喜歡飆車,畢竟在路上蕭呸的刺
激感完全不是在天空或是海上能比的,所以主要心得還是以車子為主
另外飆酷2有中文化,對1代有興趣卻卡在語言不通的人,2代也可以入手嘗試看看了
作者: vans24 (Vans)   2018-07-27 21:53:00
心得文給推
作者: JingYi09 (ChingYi)   2018-07-27 21:59:00
同感推~ 玩起來真的很爽 不同交通工具也很好玩
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-27 22:07:00
痛車和改車很自由,我主要是看在改裝系統這點
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-27 22:07:00
這代的AI 超過玩家後會減速 所以超跑塞只需要開200以下就能避免悲劇
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-27 22:08:00
另外地圖縮小很正常,隔壁的歐洲卡車模擬2也是
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-27 22:08:00
但是 只要離玩家一定的距離就會開飆 彎道也會開飆然後玩家超車超太多時 AI一定能用不可思議的姿勢趕上
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-07-27 22:09:00
要跑全美一定得縮比例就是,只要特徵有做出來就好
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-27 22:09:00
反正AI就是很莫名奇妙 搞的根本不是賽車 是鬥智
作者: dreaminc (啾)   2018-07-27 22:25:00
但是HC的壓力跟競爭感反而是最好玩的賽事
作者: ryu057 (Joe)   2018-07-27 22:50:00
不好玩,撐沒三小時就賣了,畫面、遊戲性我都不行
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2018-07-28 00:04:00
哈 我是覺得NFS比飆酷還豪洨XD而且飆酷商城沒啥用很好不像NFS 這次的我完沒多久就不想玩就是內購很靠北飆酷換車可以拆零件過去 超方便forza我就沒玩過 8月有送2代還頗開心10月4代也直接上GP 超級系棒棒的=口=不過我沒啥天分 哈 都是玩趣味的 群組有個之前跑到世界第一 有夠強= = 我是能順利過關就很迷人的那種XD除了尬車 小快艇還是啥的小船我很愛 速度超快超爽XD
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-07-28 05:11:00
城市的還原度太差了 很多名建築都沒復刻到 美國人一定很不買單 就連GTA那種致敬虛構城市都比他來的有"FU"
作者: gaeafprce (某G)   2018-07-28 09:08:00
推心得!
作者: ilovemiao (孤獨一隻貓)   2018-07-28 09:20:00
看了實況決定不買,太ubi了QQ
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-07-28 15:51:00
可是…你也賣了不是(揍飛
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-07-28 17:07:00
因為我換入數位呀https://psnprofiles.com/OROCHI097 目標白金
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2018-07-29 00:37:00
這片挺好白的 跟朋友玩一玩前陣子也忽然白了XD
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-07-30 16:34:00
推,一代操控超崩潰

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