Re: [情報] 隻狼:暗影雙死 存在超自然元素

作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2018-07-21 15:40:11
※ 引述《swallow753 (下午茶)》之銘言:
: 來源:http://tinyurl.com/ych7lyxp http://tinyurl.com/y9lsmw7s
: https://imgur.com/a/HvC9eIK
: https://imgur.com/a/Uc7Zgmb
: 在最新一期的《EDGE》雜誌中,FromSoftware的CEO宮崎英高透露,他對於製作新IP或是
: 老系列的新作沒有任何偏好,兩者都對他非常具有吸引力。
: “就我個人而言,我沒有任何偏好。這在很大程度上歸結於商業決定。我個人認為兩者都
: 有其優點。像《隻狼》這樣的全新的IP讓我和團隊有了更多的創造性,有了自由去嘗試新
: 的想法。但做一款續集同樣有趣,因為它讓我能夠完善現有的想法,改進那些我們第一次
: 做得不好的事情。作為一個製作人和一個玩家,同樣是發揮創造力兩者是平等的。”
: 宮崎英高還證實了在《隻狼》中,遊戲並不是完全基於現實世界的。
: “我們不是百分之百的基於現實。當然,保留一種忠實還原的感覺是很重要的,但我們並
: 不是試圖對浪人時代做一個歷史性的描述。雖然我們在之前的遊戲中探索了更徹底的幻想
: 元素,但我們希望這次能更尊重歷史,也許會更小心一點。”
: “遊戲將會有一些超越人類的東西,甚至是一些超自然的東西,隱藏在這個世界裡。為了
: 使這些幻想的、神秘的、甚至是怪誕的存在看起來更真實,遊戲的基礎環境是非常真實的
: 。”
: 補充個之前訪談:http://tinyurl.com/yb2ebbv3
補充另一則訪談
Sekiro:Shadows Die Twice》復活系統讓遊戲節奏更順暢!能複活不代表遊戲變簡單!
FromSoftware在E3電玩展上公佈的《Sekiro:Shadows Die Twice》是許多《Dark Souls
》粉絲的焦點,很多人都在好奇這款新作是否會和過去的《Dark Souls》和《Bloodbound
》那樣,而來自SIEA的社交媒體經理Justin Massongill就在E3的最後一天的時候採訪了
遊戲總監宮崎英高。以下小編會為大家整理整個訪談的重點。
《Sekiro:Shadows Die Twice》之所以會選擇在日本戰國時代是因為他們覺得這個時代
給人的感覺更加沉重和血腥,更符合他們要創造的世界。戰國時代的背景下更加讓人相信
神秘事件或神的存在。遊戲背景處於戰國時代末期,這代表著代表著一些事情終於迎來結
束,這種美非常適合他們想要表達的藝術風格。
之前的作品都是死了後回到某個點,然後再次往死亡的方向前進,這樣會讓人覺得遊戲節
奏不夠流暢。 《Sekiro:Shadows Die Twice》的複活系統剛好可以讓遊戲節奏更加流暢
。你依然可以像過去一樣體驗一個失誤就命喪黃泉的高風險戰鬥,但你不再需要回到起點
重新開始。這樣的平衡可以讓玩家有種在刀鋒上行走的遊玩體驗。
宮崎英高也提到這個複活機制其實和遊戲的里故事有很大的關係,像是圍繞著主角和年輕
的君主的神秘事件。由於遊戲主角是名忍者,比一般人更加足智多謀,他甚至可以利用自
己的死亡來取得優勢(難道故意死也是一種打法?)。但他也補充,遊戲的複活系統並不會
讓遊戲變得更加簡單,相反地,遊戲會變得更加難。這可能和之前說的死亡懲罰有關係,
但這復活系統還沒有完全完成,所以還未知道如何運作。
宮崎英高說他們非常喜歡忍者這個設定,忍者可以在不借助任何梯子和手段來在場景進行
移動。另外忍者可以潛行,致盲敵人,這帶來了無數的可能性和選擇。遊戲的主角手裝著
義肢,這個義肢有繩索有工具,是一件非常多功能的道具。玩家不但可以進行垂直探索,
還可以在戰鬥中使用多種動作。正是有這些變數的存在,玩家可以動腦筋來找出通關方式
,不再只有硬碰硬這條路可以走。
《Sekiro:Shadows Die Twice》的故事和過去不同,但又有相同之處。這次的故事不再
圍繞在無名小卒,《Sekiro:Shadows Die Twice》的主角是故事劇情的一部分。但遊戲
和之前的作品一樣並不會直白地告訴你來龍去脈,而是讓你在探索的時候發現新內容或物
品,叢中探索世界的更多信息。宮崎英高也表示本作並不是ARPG,而是動作冒險遊戲,遊
戲會有許多新東西等著玩家們來發掘。
以上就是宮崎英高和SIEA的社交媒體經理Justin Massongill的採訪啦,小編覺得
FromSoftware可能也意識到自己的遊戲應該要更多變化所以才決定在《Sekiro:Shadows
Die Twice》大膽加入新元素。小編在想加入復活系統的《Sekiro:Shadows Die Twice》
是否會讓人更加容易砸手把呢?畢竟之前的遊戲還可以在起點做調整,但現在只能在原地
複活(當然可能可以放棄復活),一直打不贏會不會讓人更抓狂呢?遊戲將在PS4,PC以及
Xbox One平台上推出。有興趣的玩家可以到遊戲官網去看看咯!
https://www.wanuxi.com/%E3%80%8Asekiro%EF%BC%9Ashadows-die…/
作者: pp787753 (富士山下智久)   2018-07-21 15:46:00
ok 穩
作者: widec (☑30cm)   2018-07-21 15:47:00
以後就是黑血狼了
作者: undeadmask (臭起司)   2018-07-21 15:48:00
期待 必買
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-07-21 16:15:00
我堅持黑血幽狼仁
作者: blaz (開花大叔)   2018-07-21 16:47:00
比較在意原地復活要怎麼平衡,附個世界黑化嗎 (x
作者: sarusama (小猴猴)   2018-07-21 16:51:00
復活後王和怪物滿血暴氣附霸體,讓你死更快 XD
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-07-21 17:00:00
變血刀塚
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-07-21 17:18:00
但這復活系統還沒有完全完成,所以還未知道如何運作。痾......
作者: widec (☑30cm)   2018-07-21 17:20:00
向大天使姊姊求復活 復活後-75%虛弱的debuff (咦 好耳熟..
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-07-21 17:35:00
復活的代價是掉等
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-07-21 17:43:00
想知道有沒有女角會對肢體動作有反應黑魂3每次被王虐翻都回去找防火女取暖
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-07-21 17:45:00
宮崎說預告那個腿毛大叔扮演本作防火女的角色看看他會不會對動作有反應
作者: phix (88)   2018-07-21 17:50:00
腿毛大叔...........!!!!! 不能接受
作者: Luciferspear   2018-07-21 18:02:00
復活的代價是三萬五千金幣
作者: sarusama (小猴猴)   2018-07-21 18:24:00
還好汁狼不是EA製作,不然樓上說的會成真,代價100代幣!
作者: sses40416 (KevoTW)   2018-07-21 18:33:00
黑血仁要多個後輩了嗎
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-21 19:45:00
開心,血黑仁下來跑酷真的跑到有點膩
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-07-21 20:42:00
忍者有查克拉 有無限的可能性
作者: vans24 (Vans)   2018-07-21 20:51:00
不用重新跑路,戰鬥和移動更多樣化,完全可以
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-21 21:10:00
以後說黑血狼就沒有爭議了
作者: pokiman (勃起男)   2018-07-21 22:43:00
日本文化的美往往帶有淒美的感覺
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-07-22 00:28:00
不知道老外對東洋忍者的接受度怎樣?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-07-22 01:05:00
當然是大爆買啊,樓上不知道火影在歐美多紅?
作者: FZRer (卡斯特7號)   2018-07-22 01:35:00
老外超愛ninja吧
作者: jacky1227890 (biggerblackman)   2018-07-22 02:21:00
只有我在想bloodbound是殺小嗎?
作者: vans24 (Vans)   2018-07-22 04:07:00
歐美超迷忍者和武士的
作者: ksng1092 (ron)   2018-07-22 05:22:00
復活加超自然要素...那就決定是呆究補萌大乃重現江湖了(被拖走)
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-07-22 09:48:00
給你錢 快出 我要買
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-07-22 11:07:00
米國對忍者的愛可能比車槍球還要更甚...即便現今忍者game都比槍game弱很多還是買單
作者: godhead (第六天魔王)   2018-07-22 12:24:00
變黑血狼真是太好了 仁王滾蛋吧
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-07-22 16:44:00
趕快出阿, 這款我很期待, 感覺速度感動作性兼具!快沒合意的ACT ARPG 玩惹, 又要回去打鐵拳
作者: wagwag (破椅子吐麵)   2018-07-23 14:02:00
宮崎英高出的我都買
作者: buyala   2018-07-24 08:17:00
san值準備好了

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