[心得] 萊斯垃圾話 - 死亡終局 輪迴試煉

作者: Lice0424 (Lice)   2018-07-05 18:34:12
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3236140
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=aUvHp5d-Uz8
  哈囉,你好,我是萊斯。俗話說的好,夜路走多了,總是會碰到鬼的;我覺得遊戲玩
多了,多少還是會踩雷的。只是我最近踩雷的頻率有點高啊!也不是說都很雷,就是不夠
好玩,或是跟想像的不一樣。
Compile Heart的最新力作
  今天要介紹這片是《死亡終局 輪迴試煉》(Death end re;Quest)。這款遊戲是由
Compile Heart所製作發行,我原本不知道這間公司,直到我玩了死亡終局,就特地去查
了一下這間公司有甚麼其他作品。不查還好,一查發現不得了,原來我不是第一次買他們
家遊戲。之前有買過Neptunia的作品,Hyperdimension 跟最近的四女神都他們家的,就
超次元戰機少女系列。
  我之前買了一款之後,對他們公司印象不是很好。我當下的感覺是,他們並不是要賣
遊戲,他們只是想賣ㄋㄟㄋㄟ、賣人設而已。只是身為一個正氣凜然的實況主、YouTuber
,我當然是不會被這些邪門歪道的ㄋㄟㄋㄟ給征服,所以後來他們家的遊戲我也就沒買了
。只有不小心買了四女神,然後也不小心買了死亡終局輪迴試煉。
  不過會買死亡終局真的不是為了甚麼,只是因為他是由《屍體派對》的作者「祁答院
慎」寫劇本,標榜著驚悚、獵奇、懸疑的RPG作品。我想想玩了這麼多的RPG,多半劇情都
是偏向王道類型。有的走科幻冒險風、有的走蒸氣龐克風、有的浪漫愛情、有的史詩壯麗
。這款死亡終局不一樣,他不是史詩壯麗,他是泳裝蘿莉。
  反正我就是買了,買了就把他玩完。不過這可能是我短期內最後一次玩Complie
Heart的遊戲了。玩完這款,我甚至把夏特買的四女神也順便退掉了。總之看這篇介紹前
要有點心理準備,如果你很喜歡他們家公司的作品,千萬千萬不要繼續往下看,這篇抱怨
居多。
《死亡終局 輪迴試煉》故事大綱
  稍微講一下這款遊戲。故事大綱在講你是一個遊戲程式設計師,你們開發了一個虛擬
實境的遊戲世界「奧德賽」,可是這個計劃因為某些原因停擺了。在停擺的期間,偶然發
現遊戲開發的新人總監就在遊戲中,而這位新人椎菜(Shina)的肉體下落不明,在還不了
解整體狀況之下,嘗試著要全破遊戲之後讓它登出遊戲返回現實。
  我知道這遊戲的劇情大綱好像在哪邊看過,我自己是覺得也還好,沒甚麼好嘴的。一
來很多遊戲和動漫的設定核心都差不多,二來其實裡面還是有一些不同的概念和設定。只
是覺得新人不都是倒茶水或是先當個小企劃,一進公司就能當總監也是滿威的。
受到BUG侵蝕的遊戲世界
  介紹一下系統。遊戲標榜著99%的絕望,大量的壞結局和角色死亡,感覺就是一部很
虐心的作品。整體玩起來的感覺並不像是傳統的RPG,他的戰鬥玩起來比較偏向是策略模
擬遊戲。戰鬥採取回合制,每回合你可以做一次無限距離的移動,以及三次動作的指令組
合。
  你移動到了一個點,你可以選擇施放技能、防禦、普攻、道具,每個技能、普攻或是
道具都有自己的影響範圍。雖然你有三個技能可以放,但是你只能動一次,等於你停下來
放技能的點位很重要。有的攻擊是以自己當圓心,有的是往前一個圓,有的是往前直線,
有的是往前扇形。你需要盡量讓你的技能可以囊括最多的敵人。
  順帶一提,主角群們是在虛擬實境的遊戲世界中,而這個奧德賽世界現在有了大量的
BUG。這BUG其實我覺得有點莫名其妙,戰鬥中場地上會有一堆圈圈,每個圈圈會給你一些
複合效果,例如踩到會扣血、回SP,有負面效果,也有正面效果,這個東西叫做場地BUG
。你攻擊三次敵人之後會觸發擊飛,這叫擊飛BUG。主角們身邊都會帶一隻寵物,寵物也
叫BUG。遊戲中的頭目是BUG,劇情畫面和遊戲地圖有時候也有干擾BUG。不管發生甚麼事
情,都用BUG來解釋的世界。在我看起來是有點硬坳。
  甚至有時候我真的碰到了BUG,我也不好說甚麼,反正它已經標明了這個遊戲受到BUG
侵蝕。我覺得某家廠商可能可以效法一下這個劇情設定,反正出了甚麼事情都說是是設計
好的BUG。
  戰鬥觸發擊飛BUG之後,等於額外送最少一次的傷害;如果擊飛彈牆,可以有額外傷
害;擊飛碰到其他妹子,妹子會給你一下追加傷害;擊飛碰到地面的汙染BUG,會增加怪
物的污染度,污染度滿了,怪物就會變強。順帶一提,擊飛送的攻擊有傷害,但是如果打
到MISS了,沒有傷害,怪物依然會被擊飛,我想這應該也是設計好的BUG。
  而如果自己的妹子們污染度到達80%,就會觸發很奇妙的變身事件,傷害會變超級高
,衣服會變超級少,還可以在第三段攻擊的時候使用外掛能力。如果污染度不小心到達
100%,則角色會直接死亡。關於全角色的外掛變身我有整理影片,嵌在下方有興趣可以去
看看。
  如果場上的汙染BUG少於一半,男主角可以利用程式碼修改來進行協助。你可以放
BUFF,可能給予一些污染度提高、降低,或是減少踩到BUG的效果。你可以召喚一些已經
打倒過的頭目BUG,或是可以切換遊戲型態,變成另外的小遊戲做傷害。
  好啦!遊戲差不多介紹完了。死亡終局我玩起來像是甚麼遊戲呢?他其實真的不太像
是RPG,我覺得他比較像是視覺小說+策略模擬戰鬥,它的戰鬥就是策略+怪物彈珠+小遊戲

詭異的遊戲數值設定
  遊戲數值部分做的相當奇怪。我已經把全部結局都打完了,幾乎每個角色都破百級,
我還是無法通透它的傷害規則。基本上它的傷害會影響的,就是日、月、星三種屬性相剋
,然後物理、魔法。假設怪物怕日屬性傷害,我用日屬性物理打它,可能傷害500,日屬
性魔法打它,可能三千,這樣我判斷可能是它比較怕魔法攻擊;可是換了月屬性,就是它
不怕的屬性,然後用物理攻擊打它,結果是一萬多。有的時候會發生這種狀況,有時候不
會。
  有時候怪物還會有反擊事件。它的反擊目前看起來,也是跟物理、魔法攻擊沒太大關
係,有可能是依照攻擊範圍來決定。可是有時候明明都是扇形攻擊,角色A的會被反擊,
角色B的不會,而它的反擊完全就是要用背的,沒甚麼邏輯性可言。
  怪物的造型稱不上好看,稱不上細緻。戰鬥的音效、特效也真的都不怎麼樣。我說的
不怎麼樣不是普普通通,是比普通再差一點。
  戰鬥的設計整體上是失敗的,也不太好玩。感覺好像有很多有趣的系統設計,但是因
為數值平衡的關係,那些程式改寫,那些小遊戲,那些召喚都可有可無,甚至它的六個小
遊戲玩起來都算有吐槽點。
雞肋的小遊戲
  小遊戲總共有射擊遊戲、拉霸、棋盤、格鬥、撞球、動作六種。
  射擊遊戲難瞄準到一個程度,比起一般的FPS遊戲還要更難瞄準一點,但是又是回合
制遊戲,所以你可以慢慢瞄,它沒有時間限制。如果不限制時間,瞄準應該可以做友善一
點,我不懂在那邊蘑菇頭一點點這樣慢慢推,但是總是瞄不到的用意在哪,我是覺得滿破
壞遊戲體驗。尤其有些怪物的擊中判定很微妙,你已經很貼近怪物了,百分之百準星整個
在怪物上,但是這樣打不到,你要打怪物偏下腹部的地方才算。
  拉霸就只是拉霸,HP就是你的代幣,搖出不同的圖案會有不同的效果。老實說光小遊
戲都很難按進來了,更難按到這個。
  棋盤遊戲很奇妙,它就是讓你三次攻擊,每次攻擊都會擊飛敵人,消除的方塊越多,
尾巴送的那下傷害就越高,可是沒有比你自己放技能高。而且它的俯視圖做的很不好,小
一點體積的敵人你幾乎是看不到怪,也看不太到血條。
  其他像是格鬥遊戲、撞球遊戲和動作遊戲都差不多爛。像是撞球就毫無打擊感,動作
和格鬥都爛爛的,而且傷害效果也不比一般放技能好,頂多就好一點。
  頂多就是你確定了你的角色會被反擊,或是你的腳色在這場戰鬥沒有用,你才會放這
個。可是如果你真的確定角色沒有用,不如戰鬥輪替換掉就好,而且絕大部分都是有用的

  我覺得它的戰鬥系統概念是很有趣的,真心這樣覺得,不論是擊飛系統、場地BUG、
汙染系統、程式碼改寫,小遊戲類型安裝和召喚蟲都很不錯。整合起來應該要是很有趣的
東西,可是因為整個數值和系統平衡上問題很大,變成很多東西你根本不會選它去用它。
  例如你需要把場地上的地面BUG踩掉50%以上,才可以觸發程式碼改寫、小遊戲或是召
喚蟲。程式碼改寫可以選類似降低踩BUG的效果,改變BUG效果,提高或降低敵人或是我們
的污染度,基本上都用不太到,或是不太好用。小遊戲的傷害也不太如直接技能打出來的
傷害。召喚蟲的強度也不怎麼樣,主要還是看它特效。而除了地面BUG要踩掉50%以外,還
要額外消耗一個人的行動。所以最後你會寧願直接讓角色去平A就算了,對這個感覺好像
大招的東西沒甚麼期待。
到了最後才超展開的劇情
  前面講的是戰鬥系統,當然戰鬥系統不是遊戲的核心,核心是驚悚獵奇的劇情,還有
幾位女主角的人設和表現。
  在遊戲發行的一個月內,女角們都有免費的泳裝DLC可以下載,這大概是這遊戲最佛
的地方了。老實說如果沒有這些泳裝造型,我不知道我能不能撐得下去。雖然說角色的3D
造型我覺得普普通通,不過換上泳裝之後是真的讓我比較玩的下去,我覺得也是這遊戲的
一大賣點。
  標榜著獵奇、驚悚的劇情部分,我自己是沒看甚麼類似的小說或是動漫,不過我自己
看起來是覺得很還好。它沒有真的讓我感覺很驚悚,或是很獵奇,故事的節奏我覺得不好
。從很早的時候就開始丟一堆伏筆和疑點給你,這部分沒甚麼問題,可是它解答解的很慢

  遊戲一共十一章,幾乎在最後一兩章的時候才一口氣拋給你,在中間幾乎是完全得不
到任何解答。只能看到主線故事一直在推,但是越來越多的疑點,越來越多的不解,不斷
的在故事中做重複性的堆疊。
  甚麼叫做重複性的堆疊?例如你在奧德賽虛擬實境中,可以看到現實世界的物件,這
個物件又可以在現實世界中,取得程式碼去修正奧德賽的BUG。這件事情重複了很多次,
你需要到最後一兩章才能夠知道原因。而類似的設定不斷的在發生,最後來個劇情神展開

  劇情神展開我覺得很好,女神異聞錄5也有神展開,可是在神展開的同時,你需要有
其他東西去支撐故事主體,你需要有夠吸引人的劇情留住玩家的心。
  你「現實物件」這個梗出現第一次的時候,可能人家會覺得「咦?這怎麼會這樣?」
第二次的時候可能會覺得「這跟上一次一樣,一定有甚麼關聯。」但是出現到五六次之後
,人家會覺得「還來!又是這個,到底甚麼時候要解答?」然後他一共來了十次。
  死亡終局是讓你在遊戲世界和現實世界,兩者做切換的概念,兩邊的故事理論上應該
是要同時進行的,可是其實時間軸上會出現一些瑕疵。尤其男主角在現實世界是人,在遊
戲世界它是操控一隻熊,所以事實上兩邊的時間並不是同時進行,而是你在遊戲世界的時
候,現實世界是停擺的,在現實世界的時候遊戲世界停擺。例如你在遊戲世界找到了一張
現實照片,你一定要去現實世界查這個照片的資訊,這時候遊戲世界的所有角色就是晾在
那邊等你。兩個世界切換進行故事我覺得是個巧思,但是在處理上手法太過於粗糙隨便。
強悍的聲優表現
  接著講視覺小說部分,就是劇情展演,這部分我覺得是可圈可點。優秀的部分是,幾
乎全遊戲搭載語音,只有露營事件的對話是沒有語音的。另外在其中一兩個章節,某些對
話語音只有開頭有,我在猜可能這部分的劇本是新加的或是有更動。
  而聲優的水準我覺得沒甚麼話說,就是很優秀。聲優的表現是這款遊戲最強悍的地方
。你們想,在賣人設、大量裸露、泳裝蘿莉的遊戲中,我還能說聲音是最強的地方,就知
道它有多強。但是這真的幾乎是這遊戲的唯一優點了。
獵奇、驚悚?完全沒有畫面
  因為屬於視覺小說類型,所以幾乎所有的劇情交代,都是一張CG圖加上立繪。立繪是
有做一些動畫處理和情緒表情,可是看起來很不過癮,連搔到癢處都沒有。立繪大概就那
一張,表情有時候跟聲優對不太上。
  遊戲影片總共只有三段,分別是開頭音樂MV,這在youtube上面就看得到;第二段是
幾個場景建模展示,我想不到其他形容詞;第三段遊戲動畫是甚麼呢?是全破的的片尾字
幕,就是工作人員那個。我覺得真的超屌,可能還有其他的,不過我已經玩了普通結局、
好結局和全角色結局,我覺得應該是沒漏掉甚麼動畫。第一次看到遊戲影片只有三段,然
後工作人員就佔一段。
  而獵奇、懸疑和驚悚部分,不知道是因為分級還是甚麼緣故,它可能會用文字寫說誰
的頭被砍下來了,或是肚子被撕開,流出了滿地鮮血,但是沒有搭載任何畫面或是音效。
基本上不會有任何CG,就是黑色、紅色或是白色畫面帶過。應該不是分級,它本來就是18
禁,我在想應該是經費不足。
  它的CG數量是算的出來的,就它展演故事的時候就是CG+立繪。我全破了全結局,可
能有漏掉一些小事件,我的事件畫廊是27張。這事件畫廊不包括一些迷宮的背景和辦公室
之類,我沒仔細算,但是總共差不多50~60張左右。
  當那些驚悚、那些懸疑、那些獵奇,不但沒有動畫,連CG和立繪都拿掉了,只有黑畫
面或是紅畫面和文字,變成完全要靠聲優撐場。聲優很厲害沒錯,真的很優秀,但是依然
不夠。遊戲的代入感被大打折扣下,你也很難真的感受到甚麼獵奇和懸疑,也少了為角色
緊張,揪心的情緒。
  所以前面抱怨了那麼多,我覺得這個有很大的關係。節奏感我覺得不好,不見得是劇
本不好,可能是因為這些原因導致情緒中斷,緊張的情緒、懸疑的情緒沒有跟著起來,就
會覺得整體故事上很拖節奏。
  有時候劇情跑完了,會有一些演出的音效。例如沒有字幕的時候,可能有人在跑動的
聲音,它是要帶個情境給你沒錯,這時候沒字幕合理。但是有時候劇情和聲音都跑完了,
會有一段毫無意義的停留,看起來好像是在跑LOADING的感覺,而這個狀況非常常發生,
至少幾十次有,一般對話都是一句接一句,有時候就會斷個三五秒以上。
  另外還有個翻譯的問題,這個更是超級奇妙。我不知道是不是故意的,但是這是我第
一次看到,中文對話翻譯裡面,居然還會有「以下省略」的翻譯對白。這.....這我真的
是很不理解為什麼不翻完。
無邏輯的奪命二選一
  然後遊戲核心有提到99%的絕望和大量的死亡。它有一個部分是這樣,會突然給你個
對話二選一,這個對話二選一很奇妙,有時候是毫無邏輯的,他跑了一長串劇情之後突然
要你二選一。選對了故事繼續下去,選錯了就當場死亡。
  例如你可能看到一個怪物走過來,你要選擇對戰還是逃跑?我已經忘記要選什麼了,
假設你選對戰,遊戲就結束了,讀檔重來,於是你選逃跑。然後第二次又碰到它,一樣要
選對戰或逃跑,這次選逃跑你又爆了,這次要選對戰。不是說每一個都這樣,但是真的很
多毫無邏輯的選擇,你永遠不知道你選的那個會不會出事。
  而且這樣的選擇不但不算少,有的還離紀錄點有很長一段的距離。可能是在你打完頭
目之後,跨了章節跑了一段劇情,中間沒有任何可以記錄的地方,就突然要你選。當然大
部分在選擇之前都可以記錄,當然你選錯死掉之後可以重來,並且略過劇情,可是這種毫
無邏輯的選擇是我很肚爛的一件事情。所以為什麼我這麼推變人這款遊戲,我覺得他的選
擇做的很合理,至少大部分都很合理。
簡陋的支線任務
  如果你能看到這邊,真的很厲害。但是還沒完,快抱怨完了,我講一下它的支線任務
。它的支線任務用很簡陋的方式呈現,就是在營地跟商人講話,它會告訴你現在有甚麼委
託。
  例如「討伐委託 武勇傳1」的內容是:我想聽聽冒險家英勇善戰的故事,去打倒棲息
於王宮的巨鼠「咚修」吧!然後這個任務你打死兩隻咚修即可。全遊戲的討伐委託總共五
個,採集委託總共24個,沒有一個任務說明超過兩行。簡單來講就是要你打怪撿東西,完
全沒有任何故事基礎設計。
  問題還不只這樣,還有自動幫你接任務的問題。他最多就是承接五個委託任務,要承
接甚麼委託完全是他排序好給你的。你五個解完了,他會自動派一個順序上的給你。這會
造成一個奇妙的問題,你可能後面還沒接到的任務已經解完了,但是前面的任務還沒解掉
,或是你漏解了,這個時候你沒辦法放棄任務,只能讓任務卡在那邊。如果這樣的狀況一
多,你就整個委託卡死,除非你跑回前面的地圖去探索蒐集。
毫不用心的地圖設計
  然後再講一下它的地圖設計和物件配置。遊戲的地圖和迷宮設計,我覺得是毫不用心
。它不是沒有創新而已,它就感覺是隨便做的東西。隨便畫一些房間和路線給你,要限制
你的地方就做一個BUG牆,你就到現實世界過一下劇情,打開BUG牆這樣。地圖還不多張喔
,總共分為12區,其中六張是副本,六張是荒野。荒野就是一條路的地圖,不算怪物一分
鐘可以走完。副本大概是兩張三張圖左右。
  有個痛苦區域就更乾脆直接就配方形房間給你,一間接著一間這樣。感覺是兩個人,
一個畫地圖,一個種怪物就好,一天就可以做完的區域,幾乎每個隔間就放一隻怪物,一
個寶箱,一層十幾個房間,總共五層。講一天做完算是客氣了,因為他們連場景物件都沒
有種。
  然後重要的任務道具和採集道具,都被種在一些感覺沒甚麼意義的地方。就某個房間
、某個區域的其中一個地方。它也不是真的設計一個甚麼場所,或是設計一個甚麼樣的解
謎邏輯讓你去拿道具。就像是你去買晚餐,然後在路邊看到人家隨手丟的垃圾,大概就是
像垃圾一樣的位置。
  更糟糕的是這個支線任務好像有綁結局。你要玩到好結局,首先要第一輪玩完普通結
局,第二輪好像要支線全解才會觸發好結局。還好它所有支線任務的採集道具,商店最後
都買得到,不然光找這些垃圾的位置真的會讓我崩潰。
  如果對好結局和全女角結局有興趣的人,可以直接在我的YouTube頻道上看到,我也
一樣會上傳上去。它七個女角還要讀檔紀錄跑七次結局,這樣的設計我也是覺得莫名其妙

  而且這款遊戲還有內購喔!你可以花60塊錢買補血之類的消耗道具,也可以買到需要
採集的物品,強化的道具,額外給錢的任務委託或是經驗值戒指。反倒是泳裝造型在前一
個月是免費下載,還滿意外的。
被稱為地雷社的Compile Heart
  順帶一提,我是買了這片後來去研究一下,才知道Compile Heart被戲稱控肉社和地
雷社,基本上他們出的遊戲就大概都是這個水準。每一次出遊戲都有進步,但是因為進步
的空間大到突破天際,所以每一片都有進步也不是太值得誇獎的地方。
  仔細回憶了一下之前買的遊戲,被稱做地雷社也算是滿名符其實的。我已經很久沒有
抱怨一款遊戲可以抱怨這麼久,真的是滿滿的槽點,有的我自己也是懶得說。
  如果你很習慣這樣的遊戲模式,你之前就有玩過他們家的作品,有心理準備了,或是
單純想要看看故事,聽聽聲優的表現,那這片可以玩。不過這片1690,有點貴。如果你會
在意遊戲性和合理設計的話,我覺得不是錢的問題,不要浪費時間了。今年的話,這片跟
三國無雙八難分軒輊。
  不過諷刺的是,我玩的PS4不算多,但是也不算少,死亡終局是我第一個拿到白金獎
盃的遊戲。這片的白金算好拿,全結局拿到之後就差不多了。好啦!這次的垃圾話就到這
邊,這片真的會成為我一輩子的回憶。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-06 09:19:00
這片我覺得劇情ok 但是其他的部份都很陽春 玩起來廉價感很重
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2018-07-05 18:47:00
說得挺好的,不過我還是覺得這款劇情很不錯的,手法確實是粗糙了點
作者: ztc5132 (歐文謝謝你)   2018-07-05 18:55:00
推萊斯
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-05 18:59:00
我還以為只有死士會想碰這家的遊戲
作者: piliamdamd (ppw)   2018-07-05 19:05:00
控肉社的遊戲一直重點都在萌妹子呀 他是不是搞錯什了
作者: josh1985 (魚堡)   2018-07-05 19:11:00
它只是個CERO D 不是18禁
作者: Lice0424 (Lice)   2018-07-05 19:33:00
可是我查是18禁耶,PS4遊戲封面上面也是這樣印
作者: Minagi2005 (修畢)   2018-07-05 19:39:00
推萊斯
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-07-05 20:56:00
以下省略那邊給我的感覺應該是日文版那邊就已經是這樣他只是照翻
作者: masked000 (Mask)   2018-07-05 21:18:00
這款我玩兩小時就決定賣掉了...難得遊戲可以完的這麼痛苦
作者: HETARE (茶蕪玼仁)   2018-07-05 21:44:00
https://i.imgur.com/OfQ7AaC.png 滔滔不絕時的一種表現
作者: narukamis (創設金城5)   2018-07-05 22:22:00
三萬死...
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-07-06 00:13:00
PS系列的18禁不是參考用嗎 稍微露一點就18禁了
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2018-07-06 00:21:00
看到退掉四女神怒噓! 你不懂涅普涅普!!
作者: HiHiCano (戳戳)   2018-07-06 01:05:00
我是看亞馬遜評價有四顆星就入手 還沒開玩
作者: Runna (團子翔翔)   2018-07-06 03:50:00
CERO D是17歲以上,台灣的分級只能進18禁,日本獵奇驚悚等類型還是屬非主流市場或同人界好發揮,主要商業取向的廠商除非作品本身人氣高,否則不可能進到CERO Z來有進一步的演出CERO D的受眾還是比較廣這款的前車之鑑就是屍骸派對:影之書
作者: MinuteMan (chao)   2018-07-06 10:58:00
感謝試玩...
作者: a606152004 (吐槽役)   2018-07-06 12:11:00
目前看到第五章 覺得劇情不錯啊 當adv來看就好了
作者: plnex (膚淺)   2018-07-06 12:13:00
你一輩子忘不了他 地雷社成功嘍
作者: MiyaKami (米漢堡)   2018-07-06 13:04:00
不可質疑3萬死士
作者: naminono (諾諾)   2018-07-06 22:00:00
推推
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-07-06 22:29:00
覺得死亡的CG實在太少了
作者: nobody1149 (小人物)   2018-07-06 22:46:00
沒獵奇CG…還好沒買
作者: Rexia (莉夏)   2018-07-08 06:16:00
劇情在神展開前是不錯,神展開後.....我整個無言

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