[情報] 對馬幽魂 會力求真實 但不會完全遵循歷史

作者: swallow753 (下午茶)   2018-07-03 20:24:24
來源:http://tinyurl.com/y9z7ubog
文長只貼部分詳細請看來源
主人公Jin 穿的盔甲並不是13世紀的盔甲,而更貼近戰國時期出現的服飾。之所以這樣做
並不是因為工作室不知道鎌倉時代的武士著裝風格,只是那個時期武士穿的四四方方,和
遊戲的氣質相悖。為了不讓玩家對流浪武士的“幻想”破滅才做出改變。
這種“不還原歷史”是在工作室掌控中的,Zimmerman 直言他們會“偏離歷史的真相”,
而且是故意這麼幹。它們得到了多方面的幫助,其中除了了解日本文化的索尼員工之外,
還有不少他們請來的文化顧問。他們的目的就是讓這種“偏離歷史”有跡可循,而不是那
種開發到一半發現自己跑偏了。
展示中Masako 和Jin 見面的時候說的是“Jin, you are late.”。事實在一開始設計的
時候原台詞是“Hello, Jin, you are late.”,遊戲製作人Ryuhei Katami 看到後認為
一般情況下日本人只會說“Jin”,不會加上打招呼的“Hello ”。這種在細節方面的注
重,就是為了讓說日語的玩家不會感到違和。
Zimmerman 又舉了一個例子,英文版的演示中Jin 騎的馬名為“Nobu”,是一個日文名(
在一開始Jin 呼叫馬兒的時候會聽到)。但在日文版展示中馬沒有名字,Ryuhei Katami
認為這也是因為日美文化差異導致的不同。
  比方說武士的戰鬥,如果一個人在決鬥中被武士刀砍中的話,不會輕易全身而退的,
說是一擊必殺也不過分。在開發遊戲的時候它們曾經考慮過讓遊戲的戰鬥全都是one-hit
kills,但是顯然這樣的遊戲玩起來不會提供樂趣。
仔細看展示影片的話,你可能會發現Jin 的一些動作並不會出現在現實中的武士戰鬥中,
比如對付持長槍的蒙古兵時使用的旋轉攻擊,看起來很華麗但在現實中沒人會這麼做。開
發團隊仍在針對這些內容進行調整,讓其在真實和虛構之間能找到平衡點,讓玩家能夠意
識到“自己操縱的角色真像一個武士”。
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2018-07-03 20:25:00
被蒙古士兵抓到後 去草原上深蹲
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-07-03 20:26:00
那個戰鬥看起來太注重表現而非遊戲性…
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-03 20:28:00
遊戲性還不好說,不過我覺得就一般的格檔跟進攻啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-03 20:32:00
戰鬥不就攻擊 閃避 擋格 一閃 戰鬥遊戲性是三小打一打還要來個音game或尻大絕嗎
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-03 20:38:00
要打到空中接個50COMBO才能落地阿
作者: Barrel (桶子)   2018-07-03 20:39:00
遊戲全都改成一刀KILL的話 會變神作嗎ww還是之後出個DLC惡搞這個條件好了
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2018-07-03 20:40:00
一樓 XDDD
作者: Qidu (七堵王)   2018-07-03 20:41:00
招式要炫一點 不然只會跟墮落之王一樣無聊
作者: widec (☑30cm)   2018-07-03 20:44:00
改成一刀KILL的話 會變成整場戰鬥都在格擋然後EASY模式會變無雙 會很無聊
作者: phix (88)   2018-07-03 20:45:00
應該是時機抓好才能一刀砍 y
作者: PhilKai9909 (Kai_Balck)   2018-07-03 20:51:00
一樓XDDD
作者: aggressorX (阿沖)   2018-07-03 20:51:00
武士刀最多也只會砍兩三刀吧 就算穿盔甲一樣被劃破超利 而且硬砍骨頭會讓刀斷裂
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-03 20:55:00
現實中只要被砍到一刀就足以讓人喪失戰鬥能力了 但在
作者: fetoyeh (小葉)   2018-07-03 20:55:00
深蹲是什麼梗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-07-03 20:56:00
遊戲中這麼做只會讓人暴怒
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-07-03 20:57:00
殺到蒙古大軍帳篷發現成吉思汗在深蹲
作者: blaz (開花大叔)   2018-07-03 20:58:00
極難模式:1 hit kill
作者: LastAvalon (eεαν)   2018-07-03 21:00:00
求深蹲梗
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-07-03 21:12:00
作者: ksng1092 (ron)   2018-07-03 21:29:00
說著英語還考慮日語的玩家會不會感到違和嗎XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-07-03 21:32:00
日文版一定是日文發音阿
作者: MadMagician ( )   2018-07-03 21:36:00
肌肉腦的梗真無聊
作者: fetoyeh (小葉)   2018-07-03 22:18:00
話說之前 好像聽有人對 只有兩個城 這件事在嫌可是...GTA他 不就只有....
作者: ksng1092 (ron)   2018-07-03 22:27:00
現代都市的設施、景觀是很多樣多元的,這要怎麼比XD
作者: leamoon (S003)   2018-07-03 22:29:00
1 hit kill 是DMD嗎QQ
作者: w3160828 (kk)   2018-07-03 22:37:00
深蹲=成吉思汗健身館
作者: vans24 (Vans)   2018-07-03 22:39:00
要讓日本或東亞玩家不感到違和,就先把刻板東方臉改掉...
作者: kuninaka   2018-07-03 22:39:00
至少要長得像金城武才不違和
作者: nippleman (奶頭人)   2018-07-03 23:39:00
蒙古兵死前大喊:你捐多少啦!
作者: f871114 (大漠蒼鷹)   2018-07-04 00:08:00
你捐多少
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2018-07-04 00:16:00
完全遵照歷史某兩國不會爆氣嗎
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2018-07-04 00:17:00
一樓你...
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2018-07-04 00:20:00
深蹲 XD
作者: a384331 (KINECT)   2018-07-04 00:22:00
我只有一個要求:加入飯綱落,看起來不真實也無所謂
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-07-04 00:30:00
蒙古國與日本嗎?
作者: svd237 (ggsmida)   2018-07-04 00:42:00
隻馬 對狼
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2018-07-04 00:46:00
黑魂、血源的戰鬥很有遊戲性吧? 重表現那句我很認同啊
作者: Jade3P   2018-07-04 00:51:00
一樓XDDD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-04 04:21:00
所以說戰鬥的遊戲性到底是三小啊
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-07-04 05:14:00
這是老外作的日本背景遊戲??
作者: gundamwind (ggu)   2018-07-04 08:53:00
當初看影片就覺得哪裡不對,後來聽人說那個時代的武士刀不該長那個樣子。
作者: gn00026563 (風林火山)   2018-07-04 09:01:00
之前訪談就有提到 為了避免玩家的遊戲體驗 把那時候的武士刀改成大家最熟悉的打刀
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-07-04 09:12:00
戰鬥的遊戲性就是指加入一些變化或系統吧不過現在說這也太早 畢竟遊戲情報才剛開始 XD等要上市了 情報透露的差不多再來評論也不遲
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-07-04 09:49:00
原來打刀跟武士刀不一樣喔@@...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-04 09:54:00
打刀指的是目前常見的那種日本刀 武士刀是只要武士配刀都算 連脅差也算
作者: alfread (春日恭介)   2018-07-04 09:56:00
鎌倉時代流行馬戰的太刀,室町時代後流行步戰的打刀對馬幽魂的故事背景是在 1274 年的鎌倉時代
作者: sugigu (zzz)   2018-07-04 10:54:00
盔甲的說明意思是當時應該是桃太郎那種 幾個平板裝甲掛在身上 跟戰國的合身甚至混一點歐洲騎士甲的形式不同
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-07-04 11:03:00
13世紀的蒙古人跟日本人長得只會更東方臉孔吧…1 hit kill是HOH不是DMD查了一下 太刀跟打刀主要區別在配帶方式 裝在腰部時刀刃向下刀尖朝後的是太刀 打刀是刀尖向下
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-07-04 11:39:00
以前的格鬥遊戲妖刀傳就是做一擊死,其實很有趣日文名稱是叫ブシドーブレード
作者: kumaneko (我不是貓熊)   2018-07-04 13:00:00
之前看影片覺得操作跟侍道類似有分上中下段,也可以彈刀
作者: kuso2005 (一時想不到)   2018-07-04 14:11:00
tsushima怎麼翻成對馬島的?
作者: awc10403 (袋鼠)   2018-07-04 14:45:00
幹 一樓笑死我XDDDD
作者: L4MaUUos72 (愛給麻油雞推仁)   2018-07-04 15:52:00
樓樓上,對馬市(日语:対馬市/つしまし Tsushima shi
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2018-07-04 15:54:00
you are too late.hahahahaha(隔著河被燒死)
作者: L4MaUUos72 (愛給麻油雞推仁)   2018-07-04 15:54:00
wiki對馬或對馬島(日語:対馬/つしま Tsushima
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-07-04 19:22:00
不是翻作對狼島嗎
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-07-05 08:31:00
實事求是把遊戲弄到不好玩,工作室和玩家都輸
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2018-07-07 09:55:00
對馬可能內容很短 隻狼就很耐玩了....

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