[情報] 惡靈古堡RE2 將有動態難度系統

作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-26 20:14:44
來源:http://tinyurl.com/yd6nuk6h http://tinyurl.com/y9c6bmpu
Capcom美國今天分享了《惡靈古堡2》重製版開發者講解內容,遊戲製作人平林貴宏和神
田剛出席,神田剛稱遊戲中加入了原版沒有的廁所,這也是大家經常談的話題,神田剛也
介紹了遊戲難度,稱遊戲會設定不同的難度等級,有些玩家更想體驗傳統味道、更嚴格的
玩法,他們也設置了多種難度。
平林貴宏在近日的採訪中表示:「在普通難度方面,遊戲難度也是根據玩家表現而調整的
。(如果)我認為你表現很好,那難度將有提升。我們選擇開啟這個功能,因為不論你在遊
戲中表現多好,都會讓你有恐懼和緊張感。」
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-06-26 22:19:00
capcom在ps2時期就一堆遊戲有這種設計了
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 00:24:00
沒人討論廁所?XD
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-27 00:20:00
動態難度四代就有了 所以SPEEDRUN會故意給怪打 有些地方會比較好跑
作者: slee7678 (李小狼)   2018-06-27 00:19:00
暴君:里昂你薪水分我一點....
作者: ggyy6083 (yashiro)   2018-06-27 00:14:00
會肚子痛 想上廁所之類的(誤
作者: safy (Ty)   2018-06-26 23:58:00
RE1的殭屍復活速度是取決於玩家洋館攻略的速度但我覺得動態難度應該是GOD HAND那種吧?
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-06-26 23:16:00
三代的警察局前面就有BOSS啦
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-26 22:50:00
PS2的神手也有這系統
作者: ivy15987 (静)   2018-06-26 22:57:00
武器店前就出現暴君(x
作者: sboy1111 (珠寶人)   2018-06-26 20:21:00
錢給你快點出
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2018-06-26 20:25:00
打不準敵人越弱 打越準敵人越強 子彈消耗都差不多的意思嗎 不知道之前那個散彈槍打頭一發不死是什麼難度
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-06-26 20:26:00
真實故事難度
作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-26 20:27:00
前期關卡輕鬆過關 後面敵人傷害上升 補給減少反之 難度下降 補給會比較多
作者: tacoux (Muaji)   2018-06-26 20:33:00
密技,第一隻殭屍死10次之後送火箭炮
作者: LiangJY   2018-06-26 20:34:00
不就跟RE4一樣嗎
作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-26 20:34:00
對就類似RE4的
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-06-26 20:35:00
嗯?這不是5代還6代的系統嗎?欸?4代啊?
作者: silomin (惦惦吃的多)   2018-06-26 20:37:00
也許有的人有印象 4代剛到第一個村莊電鋸男不一定會出現
作者: k23 (k23)   2018-06-26 20:39:00
想要恐懼和緊張感 貼個[遊戲將在X分鐘後重新啟動]的標語好了
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2018-06-26 20:51:00
4代電鋸男出現跟動態難度沒半點關係 跟進不進屋有關
作者: windcasper ( )   2018-06-26 20:52:00
四代第一個村莊可以打兩隻電鋸男 多賺一萬元
作者: kuku321 (halipapon)   2018-06-26 21:01:00
動態難度是導入類似L4D那種 讓玩家心情維持起伏的META AI
作者: StarTouching (撫星)   2018-06-26 21:06:00
技術太強 一開使就出現暴君(X
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-26 21:08:00
2代應該是 一開始就出現G-3
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-26 21:12:00
暴君0代根本雜魚
作者: sonk (SONK-R ACE)   2018-06-26 21:13:00
這不是bio4就有的東西?記得5會影響電鋸男會不會復活暴走亂揮
作者: yoyo3055 (yoyo)   2018-06-26 21:15:00
5代吧,會調整血量?
作者: asurasho (SHO)   2018-06-26 21:22:00
一開始就出G-3,後面不就要出到G-7.8的,王真累。
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-06-26 21:36:00
要難就狠一點吧 黑人警察換成威斯卡 開場就跟你玩瞬移
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-26 21:45:00
卡普空基本上好幾款都有這個系統啊... 完全不是啥新消息以下的詳細說明我忘記是四代公開還是五代公開的 反正就是大約分成十個難度 簡單會是123 普通是456 困難是789 專家是10 一進普通難度從5開始 如果一直死 難度可能會降到3一直沒死表現很好就提升到7 沒記錯的話 大概是長這樣
作者: ksng1092 (ron)   2018-06-26 21:52:00
那如果有人快死就讀檔呢XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-26 22:08:00
我知道有一個遊戲越死敵人越強玩家血還會變少(抖)
作者: andy1816 (修斯特)   2018-06-27 02:10:00
原本放補給品的房間都變成0物資的廁所(X
作者: sniperex168   2018-06-27 04:18:00
bio系列導入動態難度就4代阿,然後pro難度就是固定在最高難度
作者: holybless (D.)   2018-06-27 08:07:00
一開門四隻僵屍打麻將
作者: neilisme (亞雷斯)   2018-06-27 08:51:00
這系統能關掉嗎 實在不喜歡這種系統
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-27 08:58:00
以前快打ZERO就有一直接關難度會下降的設計所以搞到最後都要拼0接不然會被朋友笑
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2018-06-27 09:22:00
到時候怕動態難度啟動 有事沒事往牆壁打個幾槍
作者: s213092921 (麥靠貝)   2018-06-27 09:38:00
神田剛稱遊戲中加入了原版沒有的廁所,西索表示興奮
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 10:07:00
廁索打得過利卡嗎
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-06-27 10:17:00
廁索:
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 10:58:00
希望可以加入廁所事件
作者: kaizea   2018-06-27 10:59:00
廁所到底是要幹嘛也沒講,根本也沒人關心阿
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-27 11:02:00
搞不好你去上廁所的時候頭上會跳一隻利卡下來阿(?
作者: pr98293 (azsx1231)   2018-06-27 11:05:00
那一直死可以開啟超簡單模式嗎XD
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 11:06:00
一代廁所浴缸就藏了一隻殭屍
作者: ksng1092 (ron)   2018-06-27 11:06:00
當然是鑰匙藏在塞滿的馬桶裡面
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-06-27 11:24:00
AI:開個100隻暴君子彈零發 放在拉昆室警局 給神人玩下
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2018-06-27 11:39:00
廁所就一個梗啊,當年2代沒廁所被調侃很久
作者: savior25 (NAOMI)   2018-06-27 13:41:00
那麼大一間警局連廁所都沒有實在很奇怪啊應該還要加個浴室才對
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2018-06-27 14:31:00
廁所一直都是恐怖遊戲的必備要素所以當年2代不是恐怖遊戲wwwww 是爽game
作者: NanoDesu (すら~)   2018-06-27 14:58:00
為了省子彈瞄準一點 結果怪會更硬QQ
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2018-06-27 21:14:00
2代的Normal難度真的是爽爽殺,子彈多到可以把怪全滅兩次吧
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-28 00:34:00
廁索事件不就是放個利卡天花板就好
作者: HuangYa (志學阿部寬)   2018-07-01 20:41:00
四的體技發動真的很省子彈

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