Re: [情報] PS4獨佔遊戲 Ghost of Tsushima

作者: swallow753 (下午茶)   2018-06-16 20:26:29
來源:http://tinyurl.com/ycexxzhm
文長不全貼
Nate Fox 介紹到,本作中對馬島是一個龐大的開放世界地圖,遊戲的背景設定在1274年
蒙古入侵日本的時間,從實機視頻中遠處山峰後的河流到海灣中的蒙古艦隊都是你可以探
索的地方,這完全取決於玩家想如何探索這片土地。
——《對馬幽魂》是一個純粹的動作遊戲還是包含了RPG要素的遊戲?
  Nate Fox(以下Nate):本作是一個巨大的開放世界冒險,講述了Jin從一個武士成長
為戰士並具備面對眾多敵人反擊的能力。這不是一個人的旅程,為了做到這一點我們決定
讓他會獲得很多全新的技能,所以這款遊戲中絕對是有今後的升級機制的。你在demo中可
以看到他在使用一個“鉤爪”,而在遊戲最開始是沒有這個道具的。
Nate:遊戲中升級機制的核心是得到裝備。
——對馬島地圖有多大?
  Nate:這個島的數量級要比《惡名昭彰:第二之子》更大,不過沒有一個具體的數字
。你在影片中看到的景觀大概只是遊戲地圖的四分之一到五分之一大小。我們對巨大的地
圖而感到自豪,因為要讓玩家迷失在封建社會的日本就必須要做得很大以及充滿了讓你去
發掘的地方,所以這場冒險完全是屬於你的。
——我們在demo中沒看到任何生命條,能詳細解釋一下嗎?
  Nate:為了E3展示,我們移除了所有的用戶界面,使得它更有戲劇效果,請原諒我們
(笑)。遊戲中有UI界面,但我們在嘗試將它們保持在絕對最低的限度,所以你才有可能在
遊戲中迷失。我們都玩過那種包含了太多信息量的遊戲,所以我們不希望這樣。
——我們能切換日語和英語配音嗎?
  Nate:我們在本週一演示了E3 demo之後得到的第一個需求就是“我能不能切換成日
語語音和字幕,就像黑澤明電影那樣”,那麼答案是Yes,每個區域的版本都將包含日語
語音以及各種你喜歡使用的字幕語言,我想我會用荷蘭語字幕去玩(笑)。
——當你製作了不同的語言版本時,角色也會跟著適配日語嗎?
  Nate:遊戲是用英語寫作和錄音的,所以角色的嘴型都是英語口型,然後日語會在它
們之上進行適配。老實說我覺得日語本地化做的要比英語好。
——在《惡名昭彰》中你可以做出善良或邪惡的選擇來讓故事走向不同的方向,那麼
本作如何呢?
  Nate:在這款遊戲中只有一個選擇——如何讓Jin進化。你會選擇如何讓他的戰士之
路不斷成長,以及在這些風景中還有成噸的故事等著你發現。
——遊戲通關流程大概多久?比如一天內可以通關嗎?
  Nate:Oh god no,這遊戲非常龐大,要比《惡名昭彰》大得多。我們在試圖打破我
們很多講述和體驗故事的舊觀念,我們希望本作的體驗能在你自己的指引和選擇下發生。
《惡名昭彰》更像是被指引著,但《對馬幽魂》不像它。
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2018-06-16 20:34:00
口形沒對應日語真的蠻可惜的
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-16 20:36:00
歐美人做的和風開放世界 真期待成品會如何 滿滿的忍者?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-16 20:40:00
吉田修平說 Sucker Punch為了做這遊戲 問了Japan Studio非常多問題 SP還跑到日本取材 明明背景只有對馬島卻幾乎把整個日本繞了一圈(根本員工旅行吧)SP的目標是 要把遊戲做成連讓日本人看都不覺得怪
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-06-16 20:42:00
我知道日本人有支援但開發主軸還是歐美人 他們寫的故事風格就不可能跟日本人一樣了那還不簡單 在故事裡面放大量說教 超日式
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-06-16 20:44:00
它是指惡名昭彰哪一作… 希望不要是拿第二之子當比較基準
作者: KeAem (KeAem)   2018-06-16 20:45:00
明年發售的話對馬島的觀光業會不會就一飛沖天了?XD
作者: kokokko416 (百合凝望)   2018-06-16 20:45:00
第二之子真的除了遊戲流暢度、畫面、戰鬥(超能力)爽快度外,其他都不怎麼樣… 尤其那個善惡任務重複性極高
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-06-16 20:46:00
第二之子地圖還不大?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-06-16 20:48:00
惡名昭彰比較大的缺點是地圖上能互動的東西太少 希望對馬能多一點
作者: pokiman (勃起男)   2018-06-16 20:49:00
如果是R星做的就會有武士國度
作者: a384331 (KINECT)   2018-06-16 20:49:00
畫面真好背景相當生動,說是PS5初期遊戲也不奇怪
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-06-16 20:52:00
作者: aggressorX (阿沖)   2018-06-16 20:58:00
影片就五分之一全地圖了 那看起來沒有到巨大吧...
作者: kuninaka   2018-06-16 21:12:00
影片才展示一小部分而已,難說
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-06-16 21:19:00
其實第二之子地圖不小了,只是因為主角是超人才覺得逛起來很小,用走的就知道
作者: Murasakibara (十二樓的鋼琴貓)   2018-06-16 21:53:00
期待!
作者: phix (88)   2018-06-16 22:00:00
感覺不錯
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-06-16 22:20:00
歐美人做的? 很多細節感覺只有日本人知道耶
作者: a384331 (KINECT)   2018-06-16 22:24:00
光是E3這段展示,沒有一家日本廠商能做得出來
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-06-16 22:24:00
之前就講了Japan Studio有技術合作了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-16 23:19:00
他說想用荷蘭語玩 代表承認這片是巫師日本風版吧 一看就挺像 XD
作者: Wcw5504 (五月雨)   2018-06-17 00:08:00
巫師跟荷蘭有關係喔? 我以為cd projekt是波蘭公司耶
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-17 00:19:00
頑皮狗的TLoU2 E3展示也很讚阿
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-17 00:19:00
啊啊啊 對齁 XD
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-17 00:20:00
阿,拍謝。日本廠商這4個字 XD漏看了日本廠商這4個字
作者: Nico0214 (Nico)   2018-06-17 00:43:00
惡名昭彰從PS3的一代開始就有重複性極高的任務了不是第二之子才有XD但還是期待這次作品有近一步的進化~
作者: sarusama (小猴猴)   2018-06-17 00:46:00
我猜那些救人任務,殺山賊任務,採集任務,護送任務還是會有,只是希望別太作業化
作者: graphict (囧")   2018-06-17 01:43:00
開放世界玩了這麼多款,地圖大小不是最重要啊,細節還有跟玩家的互動性才是重點啊
作者: cyukang (123)   2018-06-17 09:47:00
荷蘭 波蘭 傻傻分不清楚
作者: nalthax (書蟲一枚)   2018-06-17 11:53:00
日本人除了織田信長之外,還有誰會在寺廟內殺人嗎?屋頂上那麼多植物不會腳滑嗎?武士刀可以當重劍砍嗎?
作者: WTF555666 (hello all)   2018-06-17 12:39:00
影片這樣就5分之一,那不就很小
作者: ROCKT70 (ROCKT70)   2018-06-17 15:58:00
樓樓上真專業
作者: me91   2018-06-18 07:47:00
歐美做的日本遊戲美術人設都怪怪的 對馬這片是稍微好一點感覺上他們眼中就只有東方文化 很多作品看到都是中國日本的雜燴

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