[情報] Resident Evil2 E3展開發者試玩官方影片

作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 11:25:49
https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE
這是Play Station官方攤位,
於E3展第1天(6/12)找Capcom開發人員上台試玩RE2重製版的影片。
(解析度選720P及1080P都有60FPS更新率)
這位舞台活動主持人其實跟昨天SIE展前發表會的戶外舞台主持人是同一位。
他說他是RE系列粉絲(從一代到七代都有玩),
以前當年為了發售首日要買RE2,還特地從學校翹課跑去遊戲店買回家玩。
後面訪問到製作團隊時(舞台上共有三位,包含一位非日籍的美國人),
他們說這遊戲從2015年8月就開始開發。
(也就是當史克威爾2015在E3展公布要重制FF7的消息,過兩個月後的時間點)
試玩後段,主持人有提到(原始版)RE2以前的設計,
有"表關"/"裡關"互相影響劇情發展的設計,
那麼這次的RE2(重製版)是否也會依照如此?
另一位美籍開發人員回應,依然會有可操作克雷兒獨立遊玩的故事章節(對比克里斯篇),
兩者劇情會有互動影響,但是連動方式並有完全依照原始版本的設計。
會有些微的不同。
(原版:Yeah,From time to time,It's gonna be slightly different,back to the days,
we call the zapping system.you can play A and B scenarios.
but we want to each character has their own separate campaign,
It certainly will be crossing over,but it gonna be update Modified of this
new version of the game)
看來可以期待新版的開發團隊會以什麼樣的新方式來產生故事進程的連動。
PS題外話:關於RE2遊戲開發的過程,其實早在2015年E3展時,
尤其當Square Enix於SONY攤位發表FF VII重製版消息後,
當時在外國的某個RE相關玩家社群,就有當時管理者發表希望Capcom也能重制RE2。
(記得當時留言串洗了至少幾千個留言要求想看到卡普空重制RE2)
之後該社團管理者說他會把各位玩家意見彙集起來,向Capcom公司反應。
後來Capcom的職員回應,會把這個提案向公司上層管理決策者反映。
再過了約半年後(2016年1月~2月間,該社團管理者再度發言提到,
Capcom職員已經告訴他,公司同意進行這個RE2的開發案,
遊戲已經在開發中,請玩家期待完成品。
於是,該社團管理員感謝各位玩家的留言支持,讓這個夢想實現)
作者: shareya (Doggy)   2018-06-13 11:27:00
影片跟Resident Evil2有什麼關係
作者: jerryklu (魯凱)   2018-06-13 11:30:00
影片貼錯啦~~~
作者: tsairay (火の紅寶石)   2018-06-13 11:31:00
結果RE2先生出來了,FF7 remake還在coming soon
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-06-13 11:34:00
結果過了三年RE2都要生出來了. FF7re還在徵才...
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 11:36:00
抱歉,影片連結不知為何跳成系統自動播放得下一個.我已經把它更新回來RE2的試玩影片.(可能我打字+聽工作人員講話超英文時拖太久,變成下個影片)
作者: stussy (三重福山雅治)   2018-06-13 11:49:00
哈哈FF7哈哈
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-06-13 11:52:00
不要再酸reFF7了QQ
作者: twptt   2018-06-13 11:53:00
FF7re表示:.....
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-06-13 11:55:00
怕啥?小心我過兩年破標成FF16喔然後在開發10年
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-13 11:57:00
再啦
作者: d58974 (Hao)   2018-06-13 11:59:00
Capcom真的是冷飯專家....連二代都挖出來炒了
作者: Dejavua (javaua)   2018-06-13 12:04:00
最該被炒冷飯的不就是RE2嗎?
作者: phix (88)   2018-06-13 12:14:00
反觀FF7,,,
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-06-13 12:21:00
這才叫效率
作者: kuninaka   2018-06-13 12:23:00
這個冷飯炒得很有誠意
作者: yoseii (yoseii)   2018-06-13 12:31:00
我只覺得 FF7 自己要畫很大的餅,然後開發效率又差
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-06-13 12:34:00
明年再炒一次三代 我也買單www
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-13 12:54:00
有看試玩影片就知道這個冷飯炒得很有誠意基本上已經是用他們公司的最新技術跟最高規格來重新製作
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-06-13 12:56:00
有可能從兩篇各一輪的模式,變成一輪裡穿插兩邊故事的演出方式,這樣更有互動感不過甘迺迪先生真的劣化好多QQ
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-13 12:57:00
不管是劇情對白演出都重新設計 敵人關卡場景也都重新打造
作者: phix (88)   2018-06-13 13:02:00
誰要開寄生前夜的....算了..XDD
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:03:00
GameSpot網站也有1個17分鐘的試玩影片:https://www.youtube.com/watch?v=vPdW-WZCnUY這個試玩的遊戲進度比開發人員在SIE舞台玩得更後面.已經拿到R.P.D警察局1樓的大地圖,警局一樓左半側邊的空間幾乎都有走過,玩到警局隊長寫給Leon的首個指派小任務的紙條.感覺近距離開槍變的壓迫感很重,舊版RE2只要火藥擊發成功,近距離打到殭屍會產生後座力,讓殭屍往後退開,拉出一段緩衝空間.新版感覺即使擊發成功,近距離還可能會被殭屍連貫動作咬到.
作者: StarTouching (撫星)   2018-06-13 13:11:00
好像有點太暗了 我覺得太暗會影響耐玩度
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:13:00
BH專版有一篇翻譯外國網站部落客試玩的報告.裡面那位外國玩家重複排隊玩了好幾次(為了解答玩家的提問)他說大廳有95%的地圖(空間)配置已經和原版不同.就像昨天試玩影片,不是有人在調侃說這次拉昆市警察局,終於有設計廁所了.而且原作版本有幾位原本只出現在文件裡的警員名字,這次變成Leon在探索途中會遇到其它警員本人.從這些變動來推斷,我覺得原本拉昆市警局內的機關,說不定全都重新設計過了,甚至逃生路線的地圖也不一樣.簡而言之,玩家不可能再用以前的破關記憶,就能輕鬆破關.以內容來看,可能只剩下"故事大綱"的主線劇情還維持住,其他的空間設計,武器/道具取得方式/位置,地圖房間配置,以及一部份的支線劇情(包含遇到的其他罹難者),
作者: dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)   2018-06-13 13:19:00
是像四代的第三人稱視點耶
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:20:00
全部都砍掉重練了.等於是只剩遊戲標題跟主要人物相同,其他幾乎都是重新設計過的新遊戲內容了.(重新設計以新鮮度角度來看是好事,不過我擔心更後面會出線的怪獸:利卡,或是被G病毒感染野狗,也會變得更難打了.GS試玩的那個已經搜刮一樓左半側空間,扣掉行進過程必須遇到的殭屍(有些殭屍還沒打死),才只剩下33發彈藥.等後面遇到野狗/利卡等級的怪物,根本不夠用的.(除非後面拿到的散彈槍火力設定非常強大,不然這彈藥數配置量,應該不夠玩家行進路線遇到的敵方全殺)
作者: cocowing (wing)   2018-06-13 13:43:00
殭屍的嘔嘔聲太讚啦,要是明天就是發售日該有多好
作者: Irusu (居留守)   2018-06-13 13:44:00
這真的是名副其實的remake,整個重做。不過4代以後的系統我真的玩不上手,還是比較喜歡一開始的固定攝影機視角
作者: cocowing (wing)   2018-06-13 13:45:00
我覺得不用太擔心難度,老玩家普通難度應該還是輕鬆破
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:52:00
不過如果還有那種高難度在XX時間內破關,不存檔全破的隱藏要素(比如隱藏武器/隱藏服裝)存在時,這個時候彈藥數,控制到逼緊邊緣上限,就會覺得棘手了.
作者: torahiko (虎彥)   2018-06-13 13:54:00
子彈限制比較有生存感吧 分配彈藥 非必要敵人不打這樣
作者: sboy1111 (珠寶人)   2018-06-13 13:54:00
這個冷飯完全可以
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2018-06-13 13:54:00
目前重製版殭屍,看起來比原版還耐打(能挨更多攻擊傷害),依此類推,那後面怪物的耐力值也會更高才對.(我記得原版的利卡,一隻要發射三到四槍散彈才能打死.那如果新版變得更強,提升到一隻能挨十發散彈槍....
作者: sboy1111 (珠寶人)   2018-06-13 14:04:00
以前是拼2小時拿S吧,印象中破關彈藥都是滿出來
作者: yoseii (yoseii)   2018-06-13 14:05:00
以前 REBIO 也是改了很多洋館的室內配置,而且最後生還者彈藥沒有很多,玩家也可以硬幹到全破了。XDD而 BIO2 我記得至少上百發子彈存著用不完…還一堆武器
作者: twptt   2018-06-13 14:12:00
推原PO詳細解說 BIO2re這波冷飯老卡炒得很有誠意
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-06-13 14:13:00
召喚~~哈維德~~~
作者: death111 (但求念頭通暢)   2018-06-13 14:20:00
以現在的技術力來說 像過去固定視角也不太需要了
作者: phix (88)   2018-06-13 14:29:00
以前要拿一堆鑰匙蠻怪的 改掉最好
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2018-06-13 14:30:00
用七代引擎的話 我覺得小怪強度跟菌屍應該是差不多以前一開始遇到也是射好久才死XD
作者: yaiwuyi   2018-06-13 14:54:00
FF7 will never come
作者: hjwing280 (胡蝶ノ夢)   2018-06-13 15:01:00
鑰匙應該還是有,gamspot的試玩影片有出現梅花圖案的鐵門*gamespot
作者: jerry80145 (頭頭)   2018-06-13 15:30:00
剛剛時間不夠所以跳著看,請問戰鬥時還是舉槍後不能移動嗎?剛剛看了兩段戰鬥都是舉槍慢慢瞄
作者: doumaxwell (札幌晃晃)   2018-06-13 15:42:00
換彈手電筒就不能照前面 這樣壓力暴增
作者: tkigood (提谷德)   2018-06-13 16:09:00
單純移動不好瞄準而已https://www.youtube.com/watch?v=DFykxpS7xVE 四分開始或者第七分鐘也有實際開槍
作者: phix (88)   2018-06-13 16:12:00
希望有輔助瞄準 不然手殘黨表示難玩
作者: republic (#FunCoTravel)   2018-06-13 16:31:00
沒有體技的樣子....有體技很惡搞
作者: OscarShih (Oscar)   2018-06-13 16:58:00
都小空間恐懼遊戲了還CQC
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-06-13 17:21:00
卡普空484想認真屌打SE了,近幾年作品都蠻有誠意的
作者: icedeek (真蒼)   2018-06-13 17:22:00
剛剛看到影片好像可以撿到彈藥粉,三代的彈藥粉系統復活了?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-06-13 17:38:00
樓上 是的 這次可以作子彈
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-06-13 17:41:00
幹嘛一直想玩體技好像連REBIO的喪屍復活制度也回歸了?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-06-13 17:47:00
感覺不像復活系統,感覺比較像沒徹底殺死
作者: undeadmask (臭起司)   2018-06-13 20:11:00
卡普空這一兩年真的滿有誠意的
作者: k0079 (彎手指)   2018-06-13 21:59:00
個人還蠻愛體技系統的,但有體技,恐怖的氛圍就會減少
作者: patrickleeee (派脆)   2018-06-13 22:26:00
反正就是都要爆頭
作者: kaoh08 (AIR -the 1000th summer-)   2018-06-14 00:16:00
經典的殭屍回眸一笑不知道有沒有重現阿忘惹那好像是一代 希望有像7那樣重現開門的緊張感
作者: a760981 (七夜剎那)   2018-06-14 17:07:00
回眸一笑那是一代 可是REBIO 改成露牙齒了 這點就很可息開門畫面早在4代開始就沒有了 現在要重現很難

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