最近剛要結束黑魂1的第一輪, 有些不一樣的感想, 剛好借標題討論
對我來說一代從各個角度都可以強烈感覺到它是2011年的遊戲
可能在當年十分先進, 但放到2018年的現在都已經相當過時了
再加上一些神秘的不知道是設定還是bug的東西
讓我對它的分數大打折扣
- 看起來很開放但卻很線性的第一輪
雖然一代的地圖做的四通八達, 從傳火祭祀場可以通往任何地方
但因為等級的因素, 實際上還是只能從不死鎮開始打
而且因為怪物強度和王器的限制, 實在太常會遇到打一打撞山的情況
比如說都下到巨人墓地的最下面了才發現黃門再一路爬上來
惡魔遺跡打了老半天才發現黃門敗興而歸之類的
這種強烈的受限感幾乎完全摧毀開放世界的感覺
(註: 請改成開放性地圖, 打太順手了)
個人前期跑的流程是:
地下墓穴(被打回來)->不死鎮->石像鬼->黑森林->病村後門(不知道水車機關返回)
->底層->小隆德遺跡(沒路回頭)->地下墓穴->巨人墓地(黃門回頭)->病村正門
->惡魔遺跡(黃門回頭)->賽恩古城->王城->繪畫世界->王城
拿了王器以後才真的有開放世界的感覺, 想去那裡就去那裡
(註: 同上)
- 難以忍受的光影變化
我不知道到底是引擎的限制還是故意做的設定
一代的光源好像都直接打在攝影機上, 走一步路整個畫面的光會從很亮變成很暗
尤其是在病村時特別明顯, 畫面會一直忽明忽暗, 讓我眼睛和頭都超級痛
- 跑龍套的boss
一代本傳的boss幾乎都是來跑龍套的
我用的武器是戰斧->飛龍劍->巨斧, 巨斧揮的慢, 範圍小, 還一直被我朋友嗆是拉機斧
但即使如此大部份boss的破綻仍然大到我扛著巨斧隨便打都可以贏的程度
老實說本傳boss攻擊欲望之低, 行動之遲緩, 讓我打完都是滿頭問號
即便是王城雙王有兩隻一起攻擊, 破綻還是遠大於DLC的boss
- 充滿次元背刺的PvP
被戳一次還以為是bug, 被戳很多次就...
聽說重製版已經有改善了, 但我還是被戳好戳滿, 讓我對這代的PvP興致缺缺
上面羅列的很多缺點, 至於優點就... 是個黑暗靈魂?
我覺得這系列的優點大部份血源詛咒和黑暗靈魂3都有繼承到
所以先玩了後面的, 就不會對一代有太多驚豔
但先玩了一代, 可能看法就會反過來 - 對後面的續作不會有太多驚豔
對我來說一代的比後面好的地方應該是如果有先看一點流程的話
勸退感不會那麼嚴重, 適合拿來推坑
不像血源和三代開頭就放了重量級的勸退專用boss或區域, 還連call人幫打都無法
盾牌威能也讓一代很友善, 再加上可以無限捏人性回血
幾乎可以說是小心一點, 就算打不死怪也通常能全身而退
話雖然這麼說但我也還沒有推坑成功就是了, 畢竟黑暗靈魂這招牌太過響亮...