雖然算是很老的遊戲,SE版也出了很久一陣子,但還是有個長年疑問,日文相關討論區沒
看見,我英文又爆炸爛,前陣子剛好買了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到來問一下眾
多骨灰級老強者。
四代的評價系統到底是怎樣計算增加的?
不知道為什麼很久之前看過某些站某些版的討論,好像許多老玩家都公認三代難度最高?
但三代的評價系統其實一點都不難,小弟以自己DMD模式下全S(沒有兩個S 囧)破關的實驗
,三代大概就是「一個循環四秒之內別重複任何動作」,包括打擊、開槍、緊急迴避、挑
釁、皇家護衛風格的Just Block或Just Release、(一般移動不算)……,都不要重複,只
要自己練一套熟悉的CD,超過四秒,評價就可以穩穩上,保持SSStylish真的不難。
(Sweet~Baby~!!)
但是同樣打法我拿到四代卻發現不是這麼一回事,長年來我以三代的打法,卻發現大概只
能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很難。
所以誠心請教,有沒有強者知道四代的評價系統正確計算方法大概是什麼?感謝。
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個人一直認為挑釁才是DMC的精髓之一,DmC個人覺得其實沒有非常糟,我唯一不能原諒的
就只有把挑釁系統取消掉這點,打架時不嘴砲挑釁的但丁不是但丁!QQ
3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑釁動作到產生評價判定的時間實在太長,雖然帥氣100
,但以小弟拙手要一邊操縱這兩位戰鬥下一邊挑釁,我應該還未夠班。Orz
四代的Nero長年下來依舊玩不慣,Nero很多關卡包括BOSS都需要抓時間出鬼手當作反擊技
,加上常常得抓攻擊時間差的催油門入力法,老爸背後靈附身的兩招最強技出招硬直時間
又太長,和但丁一路碾壓過去的打法真的完全不一樣……T_T