[問題] DMC惡魔獵人4 長年疑問

作者: shiningwing (熱血高校中肯番長 飛小羽)   2018-06-07 05:07:02
雖然算是很老的遊戲,SE版也出了很久一陣子,但還是有個長年疑問,日文相關討論區沒
看見,我英文又爆炸爛,前陣子剛好買了HD1~3合集,3代推到一半,突然想到來問一下眾
多骨灰級老強者。
四代的評價系統到底是怎樣計算增加的?
不知道為什麼很久之前看過某些站某些版的討論,好像許多老玩家都公認三代難度最高?
但三代的評價系統其實一點都不難,小弟以自己DMD模式下全S(沒有兩個S 囧)破關的實驗
,三代大概就是「一個循環四秒之內別重複任何動作」,包括打擊、開槍、緊急迴避、挑
釁、皇家護衛風格的Just Block或Just Release、(一般移動不算)……,都不要重複,只
要自己練一套熟悉的CD,超過四秒,評價就可以穩穩上,保持SSStylish真的不難。
(Sweet~Baby~!!)
但是同樣打法我拿到四代卻發現不是這麼一回事,長年來我以三代的打法,卻發現大概只
能到Smockin' Style,要爬上Smockin' Sick Style很難。
所以誠心請教,有沒有強者知道四代的評價系統正確計算方法大概是什麼?感謝。
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個人一直認為挑釁才是DMC的精髓之一,DmC個人覺得其實沒有非常糟,我唯一不能原諒的
就只有把挑釁系統取消掉這點,打架時不嘴砲挑釁的但丁不是但丁!QQ
3SE的老哥以及4SE的Nero和老哥,挑釁動作到產生評價判定的時間實在太長,雖然帥氣100
,但以小弟拙手要一邊操縱這兩位戰鬥下一邊挑釁,我應該還未夠班。Orz
四代的Nero長年下來依舊玩不慣,Nero很多關卡包括BOSS都需要抓時間出鬼手當作反擊技
,加上常常得抓攻擊時間差的催油門入力法,老爸背後靈附身的兩招最強技出招硬直時間
又太長,和但丁一路碾壓過去的打法真的完全不一樣……T_T
作者: sonk (SONK-R ACE)   2018-06-07 05:39:00
其實Nero升評價才是最快的,Buster加成很高,還有Blue Rose
作者: sai0224sai (塞啦)   2018-06-07 05:39:00
我覺得是單下傷害的差異 玩尼祿很明顯就是單下痛 評價
作者: sonk (SONK-R ACE)   2018-06-07 05:40:00
Charge 3的2段爆炸;4是評價不像3降那麼快,但特定招式的上
作者: sai0224sai (塞啦)   2018-06-07 05:40:00
跳的快 但丁段數多 但單下傷害低 所以評價難拉
作者: sai0224sai (塞啦)   2018-06-07 05:41:00
但用但丁真昇龍就很明顯直接飆上SSS至於3代最難有一部份是因為4代但丁風格可切換吧但其實你去找連段影片 會發現4代還是最多人鑽研連段4代戰鬥系統太成熟 很怕5代超越不了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-06-07 08:03:00
這就是為什麼大家都說把DmC當成另一個系列的作品比較好
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-06-07 08:23:00
四代一樣是動作不重複就會一直上升吧?催油門真的很難練…
作者: DevilMayCry4 (Dante)   2018-06-07 08:23:00
不知道
作者: shinchung   2018-06-07 10:19:00
可以往操作簡化的方向修正,例如但丁的風格系統其實是L1+□△○X就能操作的東西不需要用十字鍵把自己的左手拇指搞得那麼忙最近的戰神就把操控做得很優秀,簡易又不失深奧的變化性
作者: TPNEW (Peisky)   2018-06-07 14:47:00
但丁的劍集氣攻擊的評價加很多
作者: s9403 (黃小弟)   2018-06-07 15:15:00
戰神的戰鬥跟DMC一直都差很多吧 DMC根本節奏遊戲 手殘黨哭不過DMC不刻意連段只求能過關也沒有很難就是
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-06-07 15:35:00
我覺得DMD只求通關也很難 除非吃藥打 但那太可恥了
作者: MaribelHearn (マエリベリー・ハーン)   2018-06-07 15:41:00
DMC 是故意把操作弄得那樣 這樣在連段上變化更多

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