Re: [心得] 從零開始的不可思議繪畫的鍊金術士

作者: kimkaphwan (金卡法)   2018-06-03 03:39:54
原本是想直接把裝備的特性隨便寫一寫就交卷的說
不過前陣子在寫EXCEL攻略時,不知道哪根筋不對了
花了三四天的時間把DLC以外的所有人物技能、攻擊道具(含戰鬥調合)的效果都補上去了
人物技能:https://goo.gl/6EY9Pt
攻擊道具:https://goo.gl/JFMNW3
後來想一想,就算寫了這麼多,看的人也不一定看得懂
所以就當是裝備配置前的一些基礎系統介紹
鍊金系列的傷害計算原理 (極簡易入門版)
首先所有的傷害,簡單的計算方式就是『基礎傷害×威力值』
技能系的基礎傷害以普攻傷害為基準,很遺憾的是這個基礎傷害並不是固定值
而是隨自身攻擊力與對方防禦力作為基準得到的計算值
簡單說就是自身攻擊力越高,對方防禦力越低,技能系的基礎傷害就會越高
而道具的基礎傷害則是是固定的,但部分效果受對方防禦力影響
附帶一提,在道具的傷害上,並不是對方防禦力越高就會造成道具傷害降低
事實上也有反比例的,例如A18的凝縮核無,對方防禦力越高反而打得越痛
而不可思議系列僅A17的道具基礎傷害計算方式稍有不同
…扯下去就太多了故這裡省略
威力值就簡單了,其實就只是個百分比,威力值100的意思就是100%的傷害比率
就像海膽袋的基礎傷害是25~30
如果做出的主效果是【物理傷害.弱】的話,對照效果表可知是威力值100的物理傷害
故在不考慮對方防禦力及抗性的情況下,此海膽袋丟出去的實際傷害就是
基礎傷害25~30×威力值(100%)=25~30
但如果能做出主效果【物理傷害.強】的話,威力值就變成150,也就是150%
海膽袋的實際傷害就會變成(25~30)×1.5=37~45
另外可以看一下A19中炸彈的霸主:N/A,基礎傷害高達370~400
而最弱的主效果威力值也有100%
除非在敵人有魔法或火屬性◎(-75%)以上的抗性時
不然N/A根本不可能丟出去只有100的傷害
所以我們可以得知某筆者J說的根本就是胡扯
事實應該是他根本沒做過N/A來用過
另外為什麼N/A的戰鬥調合威力這麼高也很容易理解了
因為N/A typeΣ的基礎傷害是1500~1600
足足是N/A以外的一般炸彈,10倍以上的基礎傷害
技能傷害也是一模一樣的計算方式,普攻為基礎值,乘以該技能的威力值
像莉迪的技能1:護身的一擊
其效果為:給予敵方單體威力值120~140的傷害。增加敵方目標待機時間150。
也就是這招的傷害最多就連普攻的1.5倍(1.2~1.4)都不到
換句話說就是這招的基礎傷害其實跟普攻沒兩樣
這時候可以看一下菲莉絲精美的援護傷害了
隨便一招的威力都是一般人援護傷害的兩倍以上
【聖潔風暴】更是誇張到是普攻的9倍傷害
蘇菲那個有要破防條件而且只有30%機率發動的【百花繚亂之法.再】
威力卻只有普攻的5倍
不是小弟想要黑A19,只是製作組的這種平衡度設定只能讓人搖頭
以上只是前菜 Σ( ̄□ ̄!!!!
前面幾句話才提到:莉迪的技能基礎傷害跟普攻沒兩樣
其實不只是她,很多角色的技能,基礎傷害也不高
那為什麼基礎傷害不高的技能或道具,到最後卻能打出毀天滅地的數字
(拜託,在聽到這句話的時候千萬別跟我提菲莉絲...她是整個A19規格外的東西)
再來才是傷害計算的正題:加成系的效果
這幾代鍊金的作品中大致分為以下幾種傷害加成系統
道具、技能共通的是:
1. 重擊(爆擊、CRITICAL)加成:CRITICAL發動時,增加一定比率的傷害
例如:
武器核心:神力的紋章-重擊強化
特性:純粹之力、狡猾的知性
2. 弱點加成:給予敵方弱點屬性的傷害時,增加50%的傷害
例如:
裝飾品:護指圈-弱點狙擊手,除原本的50%之外再加50%,也就是弱點屬性時傷害兩倍
反之如果敵方有抗性的話,傷害則減少
其減少幅度為:
△傷害減少25%
○傷害減少50%
◎傷害減少75%
☆傷害減少99%
另外像是超龍、黃金龍等則是有特殊抗性,全傷害減少一定幅度
此抗性只在破防時暫時消失
3. 強敵、高等級加成:對手為強敵/高等級敵人時,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:龍鱗項鍊-內燃之炎
特性:勇氣的覺醒、終極的逆轉力、神域的逆轉力
4. 破防加成:在敵人破防中給予傷害,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:護指圈-活用好局面
特性:追擊強化 (道具專用)
5. 期望值加成:所有效果的的浮動值上下限提高
例如:
裝飾品:幸運的金幣-幸運的傳遞者,傷害值上下限提高35%
6. 連攜率加成:A19改為隱藏數值,但後衛在連攜時確實有個隱藏的連攜率加成效果
例如:
裝飾品:魔石的鎖鏈-連鎖時強化超,每次援護行動後連攜率+25%
7. 追加傷害:給予敵方傷害時,追加一定比率的傷害
例如特性:增加攻擊性能、恐怖的霸王、不變之力、兩種力量、兩股力量.對
8. 地形效果:星野平原可以增加技能系傷害100%,深淵大瀑布可增加炎屬性傷害20%
技能專屬加成效果:
1. 技能加成:使用技能/必殺技時,增加一定比率的效果
例如特性:技能超強化、暴走的氣勁、緋色的光輝、終極的補正力、戰士之星
2. 援護技能加成:發動援護攻擊時,增加一定比率的傷害
例如:
裝飾品:魔石的鎖鏈-繫縛一切之鎖,援護技能效果增加30%
特性:信念之絆、終極的援護力、聖者的獻身
道具專屬加成效果:
1. 道具效果加成:使用道具時,增加一定比率的效果
例如:
裝飾品:炎魂的守護符-道具強化
特性:破壞力增加、破壞神之力、魔物的天敵、鍊金術之星
2. 道具威力值加成:依道具主效果的威力值,增加一定比率的效果
例如特性:威力固定強化、秘傳的破壞力強化
3. 戰鬥調合加成:使用戰鬥調合時,增加一定比率的效果
只有莉迪一個人有這個效果所以基本上論外......
以上的各種加成,除了重擊(基礎25%)跟弱點(基礎50%)之外
若是角色身上的裝備沒有對應的主效果或特性,基本上都是零
但也不一定,因為每個角色都有其獨特的被動技
例如莉迪的被動技【知識之泉】就是戰鬥調合時,道具效果增加20%
菲莉絲的被動技【無憂無慮樂天娘】:
與等級比自身高3以上的敵方戰鬥時,傷害上昇3%,承受傷害下降3%。
而各種加成系統間的計算方式,簡單來說就是
同系統的效果為加法,不同系統之間為乘法
假設武器上已經裝了一個暴走的氣勁(技能威力+50%)
另一個格子可以選的是:
A. 技能超強化,技能威力+30%
B. 增強攻擊性能,追加30%傷害
以計算值來說絕對是選B
因為如果選A,傷害就只有(150%+30%)=180%
但選B的話,傷害是(150%)×(130%)=195%
套用huazhongx大佬的說法就是:鍊金系列的極限傷害就是這樣一點一滴堆起來的
再稍微算一下,共通的增傷方式就有8種
技能跟道具又各有兩種方式可以增加傷害
而每個人最多只能裝12個特性
每件道具上也只能三個特性
如果想裝重擊強化就必須考慮重擊的發動率
如果想裝弱點,又變成不能每個敵人都適用
更別提在考慮所有的加成系統之前,基礎傷害的強化
即人物的攻擊力、對方的防禦力,道具的基礎傷害這些更是不能無視
所以到底要如何取捨與調整才能達到傷害最大化
這才是每代鍊金術士的製作者,留給玩家的難題
==
另外特性的效果一覽請參考這裡:特性 https://goo.gl/FgZy1U
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2018-06-03 08:41:00
這代n/a讓炸彈術士們跟神一樣,丟出去就2K
作者: mikeneko (三毛貓)   2018-06-03 08:56:00
哪一代不是只要會仍炸彈就好
作者: DoraBoy (小多啦)   2018-06-03 10:01:00
大推~EXCEL攻略太神了
作者: leviathan415 (Amitabhaya666)   2018-06-03 13:08:00
沒玩這遊戲 但這表格整理太專業了 給推
作者: FuwafuwaCAT (羽毛貓)   2018-06-03 13:17:00
推推
作者: jenq0011 (wane)   2018-06-03 15:09:00
推整理文 剛好最近更新1.0.0.3 回鍋玩玩小師傅
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-06-04 20:37:00
我根本就沒有作出N/A?現實就是有N/A,基礎傷害高達370~400?我丟火龍沒這傷害筆者J說的根本就是胡扯?你才在鬼扯那是因為你作出來的都是高品質強特性的東西談基礎傷害還是我說得比較準確n/a讓炸彈術士們跟神一樣,丟出去就2K?一百多而已狡猾的知性這東西不是能撿到的我連聽都沒聽過這些都不是ㄧ般玩家能作出來的勇氣的覺醒、終極的逆轉力、神域的逆轉力等也是
作者: kmysterious (Kmysterious)   2018-06-04 23:51:00
一個搞不清楚調和的「一般」玩家罵發攻略文的人鬼扯還自稱自己的基礎傷害比較準確敢問你把花時間發文、測試的所有玩家當白痴嗎?聽都沒聽過? 因為你根本不屑花時間去查啊特性在哪入手都找得到,還在靠北不是一般玩家能作有時間回這種幹話,花點時間用點腦去查資料行嗎?
作者: j3307002 (klvrondol)   2018-06-06 00:22:00
不屑花時間去查?根本查不到,遊戲中沒這種東西本作就是給你一堆看起來好聽的特性,實際你不知道它作啥更多的是ㄧ堆看起來好聽,其實中看不中用的東西回這種幹話?這就是事實為何同樣是問問題其他人就沒事我要這樣被針對?在這種對我有偏見的地方真的是沒啥好說的對我是搞不清楚調和,但如果要像金卡法那樣才能玩不就反過來證實本作就是難度偏高了嗎
作者: artage (懶得想暱稱)   2018-06-06 00:40:00
誰跟你說要向金卡法那樣才能玩 很多人從推文就看得出來是輕鬆玩 有沒有白金根本無所謂(包括我) 就只有你J大會在那裡靠夭遊戲好難 遊戲裡查不到 阿是不會上網查喔? 還是你上網址會上PTT? 連google都不會用 要不要我幫你啊?let me google that for you 自己懶得查就承認好不好
作者: kmysterious (Kmysterious)   2018-06-06 00:52:00
因為所有問問題的人沒有一個像你一樣,自以為正確還反過來指責發攻略文的有錯,完全忽略問題根本在你搞不清楚調和根本跟難不難沒關而是你只會花時間上來嘴砲說難,而不會花時間搞懂
作者: lin0817 (lin0817)   2018-06-06 14:07:00
談基礎傷害你最準這不敢苟同,連物品性質都不知道或沒做過,然後亂丟說自己最準。如真最準那煩請如金大一樣公布測試資料吧

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