[心得] 戰神:令人讚嘆的改變

作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2018-05-31 18:31:40
有雷慎入
先從缺點說起好了,板上大家討論的缺點應該都差不多,我比較有感一點的是
【怪物種類略少】畢竟終結技的表現這麼讚,能拿來開刀的對象卻不多有點可
惜,像是山怪的親戚們外觀類似,差別在於元素不同,被 Kratos 終結的方式
都一樣,就有一種..."這裡可以做點區別吧" 的遺憾感。
【冗長的攀爬】
先說一下美術設計上以岩石的刻痕來表現指引,這個巧思我很喜歡。至於冗長
個人覺得還好,畢竟開發團隊的目標是沒有讀取畫面,用這種方式銜接場景是
向硬體技術妥協吧我猜想,在沒有看到相關評論之前我是對這一點沒有特別感
覺,反而是踢一下鐵鍊會強迫往下攀感到莫名。
同樣是攀爬,相較之下我覺得 Uncharted 的各種攀爬反倒是讓我覺得無趣。
如果以後硬體上能克服,相信遊戲進行時能減少這些讀取造成的阻礙感。
【缺少大場面的Boss戰】
毫無疑問的的確如此,尤其前作這個部分的表現一直相當吸引人,而且巴德爾
外型上比一般人還要瘦小,戰鬥場面也沒有很浩大,絲毫沒有大魔王的感覺,
玩到遊戲結局心裡頭才冒出 "痾...所以剛剛打的那個是最後魔王?"
回想起來只有打兄弟檔比較印象深刻,這種印象深刻不同與女武神的難,而是
有趣。至於非主線的女武神挑戰算是不錯的設計,普通難度對手殘的我來說已
經頗有挑戰性,大概是設計來滿足挑戰慾望比較高的玩家吧。
【解謎成分過重】
與其說是解謎倒不如說是眼力大考驗,不跟前作比覺得小麻煩,幾乎每個支線
的島嶼或地點都有解謎拿寶的成份,跟前作比的話我又覺得還好,以前的解謎
比較像是真的在解謎而不是玩藏鞋子叫你自己去找出來,本作我是覺得份量拿
捏得宜,再說攻略很多,找東西找太煩我是直接開水管看影片了,上了年紀沒
辦法用眼過度,看看那精美的 51 隻渡鴉...。
再來說說個人覺得都表現得很好的各方面。
【劇情】
不僅僅是劇情好而已,而是透過父子之間的互動對談把這個故事講得非常細膩
而且生動,搭配上天橋底下說書的 Mimir 不時講述眾神之間的過往整個遊戲
玩下來猶如讀完一本非常棒的書;這個部分比對過去著重戰鬥的希臘神話篇,
個人覺得是個極大的進步。即使不跟前作比較,亦是前所未有的極佳體驗,我
常常讓船停著,好好地讓 Kratos 和 Mimir 說完再繼續行動,不過在把主線
結束之後故事量下降很多,只剩下完成獎盃或是目標就略顯乏味,不過也都是
完成主線之後的事情了所以這感覺並沒有維持很久。以敘述故事的部分個人在
其它遊戲的故事中都沒這麼有投入過。這點也是個人在整個遊戲感到滿足的最
關鍵。
【視角的改變】
這個大改變讓玩家不容易看到後面以及左側的敵人,但是戰鬥的魄力也因此更
上一層,尤其 R3 體技發動時爽快感十足,初期的戰鬥慾望就是被這個挑起,
搞得我每個怪都想抓來拆一下。(尤其對暗精靈發動時,一手抓住長叉拉回來
真是帥到炸!)
至於裝備和技能、金錢、經驗值這些 RPG 要素,個人除了一開始有點搞不懂
之外,沒什麼特別感覺,因為前期素材和金錢蒐集不易,我都是撿到什麼穿什
麼,不敢亂花錢而已,玩到後面迷霧之國以及火焰之國要刷素材,但比起仁王
和魔物相較之下是小巫見大巫,幾個小時能搞定根本佛心來著。
【Kratos】
角色部分,一個學習如何當父親的 Kratos,從遊戲一開始無視孩子的話語以及
感受,不管兒子說什麼都不當一回事,老是只叫兒子專注目標以及閉嘴。到後
來可能是被奶油刀救了一命之後態度軟化,比較願意向兒子表達情感和稱讚對
方,甚至在最後終於成功講出一個好故事。
嗯,從根本來說 Kratos 就是個願意親人付出一切的人,當然也是個願意為兒
子付出一切的父親。
" 你會讓我殺了你嗎? "
" 如果這樣能讓你活下去,我願意。"
遊戲中後期同樣也是為了拯救兒子,回家重拾混沌雙刃的橋段,身為 PS 全系列
都玩過的老玩家看到這邊真的是頭皮發麻。這裡絕對是劇情安排的高潮點!
順便罵聲髒話,逛個Youtube 居然有影片就把 Kratos 拿混沌雙刀當影片封面,
被雷到真的蠻賭爛的。
【Atreus】
至於急著長大的 Atreus,從一開始的幼稚期到突然中二爆發,說實在很正常,
像是突然發現自己戶頭多出好幾個零,沒有幾個人有自制力不去亂買一些東西
似的。而且現在說的是發現自己是貨真價實的天生神力,我想震撼度應該不輸
發現戶頭多出好幾個零。
但是,在後期被老爸從巴德爾那邊救回來之後,在赫爾海姆訓斥一番後就完全
變回乖小孩。感覺上這轉折比較硬一點,如果再多個尷尬期的樣子我覺得會更
棒,而不是只有中二和乖小孩如此二分法。
當然,一定要提的就是謎底揭曉 Atrus 的真實身份也算是不錯的驚喜。只是說
這個名字印象中不是什麼正派的神,還蠻好奇續作會如何安排的。
" Whatever..."
" Whatever..."
" Whatever..."
對於一個全系列都玩過的老玩家而言,對於這一次整個系統大改是又驚又喜,
畢竟一個遊戲要談創新又要兼顧傳統,同時需要滿足老玩家和新玩家,怎麼想
都不是一件容易的事情(望向惡靈古堡...)
而這次的新戰神,創新以及傳統的部分我覺得都有照顧到,無可避免的會有缺
點,但就如同魚與熊掌無法兼得,總得有些取捨。整體表現而已,我覺得已經
是不可多的的神作。起碼是我的 GOTY。
感恩 Santa Monica 作出這麼棒的戰神新作,超級期待二代啊 !!
作者: yanwohlong (臥龍)   2018-05-31 18:33:00
解謎幾乎沒難度吧,只是重複性很高
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-31 18:35:00
這次斧頭解謎我蠻喜歡的 唯一討厭就只有敲鐘
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2018-05-31 18:39:00
推心得
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-05-31 18:40:00
戰神抄惡靈古堡視角 不用出來交代?
作者: naha0801 (娘炮好討厭><)   2018-05-31 18:46:00
補個小缺點 前面帶小孩時無法衝刺只能用走的 到打第一隻瓦斯工人才解禁另外拍照模式很有趣https://imgur.com/z00YyV0.jpg
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-05-31 18:49:00
奎爺本身老實說也不算什麼正派的神就是
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-31 19:37:00
認真心得推
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2018-05-31 20:10:00
奎爺給取的這名字Atreus很讓我感動,很用心的改編另外就是希望能多描述一點媽媽的過往故事Mimir說她是 Laufey the Just,聽起來就是傳奇...
作者: blaz (開花大叔)   2018-05-31 20:40:00
敲鐘等迷霧拿到可以讓R1飛斧直線飛就簡單了
作者: aquatitan (大家都變好野人...)   2018-05-31 20:53:00
敲鐘最煩。沒有之一。又要喬角度又要準又要趕時間。煩
作者: Kust (Kust)   2018-05-31 21:01:00
菲這名字在北歐神話中很大咖耶,製作組真的很能忍,幾乎沒講到他的故事
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-05-31 22:39:00
請問完全沒玩過前三作,但有上水管稍微瞭解一下前三作的劇情,直接玩新戰神的影響大嗎?
作者: ahenry94125 (鮪魚)   2018-05-31 22:48:00
不大哦 我也是這樣玩的~還是很感動
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2018-05-31 22:48:00
個人覺得不大,而且不用重新適應操作習慣
作者: hatealong (哈茶長)   2018-06-02 12:14:00
屁孩狀態有時候會無視cd放大招 超強
作者: Rice816 (雲和山的彼端)   2018-06-03 19:48:00
失控的真戰神,還會看到敵人就直接爬上去 XD

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