Re: [情報] 遊戲基地要首播底特律變人!?!?

作者: dimrain (有點懷念倫敦)   2018-05-24 20:58:27
借標題來回 XD
METACRITIC開獎了! 目前81分 大多是好評
同時列出QUANTIC DREAM歷年作品分數做為參考
INDIGO PROPHECY(PS2版) 83
HEAVY RAIN(PS3版) 87
BEYOND TWO SOULS(PS3版) 70
整體來說 評分低於讓QD打開知名度的暴雨 但高於兩個靈魂
如果兩個靈魂都能接受的話 那底特律應該是也可以玩得下去
可以放心來入手了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-05-24 21:00:00
靠好謎,對我來說暴雨跟兩個靈魂分數是對調過來的= =
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2018-05-24 21:03:00
看了一下英文評論沒辦法讓玩家區分到底是不是在玩遊戲是硬傷阿不過反正這類遊戲吃得下去的就吃得下去
作者: bala045 (so sad)   2018-05-24 21:13:00
看影片就好
作者: kuninaka   2018-05-24 21:25:00
分數也太低了吧
作者: lover19 (アキラ)   2018-05-24 21:27:00
比預期低好多...
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-05-24 21:29:00
已經非常高了 對這類型的遊戲而言
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-24 21:31:00
還可以吧 這種的經常因為遊戲類型的關係 開頭就先直接扣個十分印象分只要不是劇本負評基本都是不錯的作品
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-05-24 21:39:00
等楊過段譽文
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2018-05-24 21:42:00
這類型遊戲還是劇情重要多惹
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-05-24 21:51:00
這款根本沒有譽怎麼過譽,發售前就被某些人唱衰到不行
作者: tp950016   2018-05-24 21:57:00
比兩個靈魂高 還行
作者: dreaminc (啾)   2018-05-24 22:04:00
這家劇情典型過譽,適合特定玩家
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-05-24 22:15:00
被雷兩次 休想在騙錢
作者: ChrisAJ (阿杰)   2018-05-24 22:22:00
再啦
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2018-05-24 22:47:00
兩個靈魂分數比暴雨低!?
作者: scenes   2018-05-24 23:43:00
2個靈魂劇情........恩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-05-24 23:59:00
兩個靈魂結局太扯了 超能力大戰哈哈
作者: godrong95 (家暴)   2018-05-25 00:07:00
兩個靈魂我覺得OK 看來這款很安全
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-25 00:08:00
覺得主要是兩個靈魂的角色比較難融入 沒共鳴 因為非凡人XD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-05-25 00:08:00
兩個靈魂還不錯 只有某段地下室見鬼橋段很WTF暴雨則是劇情比較普通 但是警探的挑戰很不錯 有奪魂鋸感
作者: tkigood (提谷德)   2018-05-25 00:47:00
兩個靈魂最大的缺點就是那個無言的二分法結局這個東西奇妙人生也有 你做這種互動性電影遊戲結果整篇的選擇都不重要 只有結尾選擇重要 簡直爛透了
作者: arctheload (亞克)   2018-05-25 02:15:00
當初玩兩個靈魂是為了演員而買...變人在觀望一陣子看看,這類型的遊戲二手價格噴很快的
作者: best159357 (Sawa)   2018-05-25 03:17:00
樓上有點太激動了 故事畢竟還是人寫出來 要多重結局還要讓故事中間敘述合理還要因為真的自己的選擇而改變本來就很困難了。互動式電影遊戲在我看來極限不就這樣就像你說的結局二分法又或者直到黎明中結局是人死活中間選擇決定誰死活而已。我反而覺得這種遊戲就是在選擇的過程中 自己的選擇是否正確的 原來另一個選擇可以救活人 可以不救 才是樂趣要結尾有十來多結局走向本來就很困難QD公司在互動電影式遊戲公司中 已經算TOP1 處理的相當不錯了
作者: KenSugo (書狗)   2018-05-25 08:27:00
這樣是好評?比預期低超多...
作者: dreaminc (啾)   2018-05-25 09:13:00
互動式結局就這樣? 互動式童書做的還比較好真的是適合特別組群的爛遊戲
作者: Tosca (hi)   2018-05-25 09:15:00
玩家期待的是隱藏結局 不是去那邊一直找排列組合
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-05-25 09:55:00
一個AVG 總和81不算好評?
作者: ailio (Ailio)   2018-05-25 10:10:00
我覺得其實這公司遊戲就跟電影沒兩樣,遊戲性就是身歷其境的感覺,端看喜不喜歡劇情評價就會很兩極,應該不會有那種劇情覺得勉強接受 但因為 "很好玩" 而加分的狀況 XDD
作者: eeee5566 (斬卍剩蚊卍佛)   2018-05-25 10:17:00
劇情一定要能接受 刻劃人性觀點+AI題材很吸引我排列組合 可以但太多又不能跳過 第二輪就累了加上它裡面有大量的走路、對話、劇情鋪成、都看過N遍你要重完那個章節就會很累 如果有六結局你就要跑六遍調查事件六遍 對話六遍 同樣的路走六遍 我覺得不只六種所以會多花時間在看重複的東西可想而知走一遍很新奇 走兩遍有點無趣 三遍會覺得很煩
作者: ssdancer (♪)   2018-05-25 11:35:00
遊戲還沒發售就一堆特定ID急著唱衰 呵呵
作者: blowchina   2018-05-25 16:04:00
我也喜歡暴雨勝過兩個靈魂耶!
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2018-05-25 17:43:00
其實我比較喜歡兩個靈魂勝過暴雨講句難聽的,兩個靈魂至少故事結構完整暴雨就是一開始很有氣氛結尾wtf的故事...
作者: ailio (Ailio)   2018-05-26 08:56:00
實際玩了一晚,我覺得這片重複遊玩改進算很多了,首先試玩版時就能看出來 遊戲內建已經把分歧枝節都列出來了,重完的選擇點也不是都是從頭開始,以第一章(等同試玩版)就有兩個接續點,比起之前的作品算是親善很多了
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2018-05-27 01:04:00
暴雨如果能搞成每次玩兇手都不同 我就覺得是超神作

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