[閒聊] 日本開發者談2017年和製遊戲的成功

作者: kuku321 (halipapon)   2018-05-12 12:02:22
訪談影片:
https://www.youtube.com/watch?v=_j6ZHkg5BtE
從2016下半年起到2017年整年,日本遊戲在世界再度掀起潮流。
有媒體邀請8位相關作品的日本開發者與1位歐美在地化工作者進行長達40分鐘的訪談。
可以看到自從跨入PS3/XBOX360時期,日本遊戲開發者陷入技術瓶頸,
在理解到製作規模與成本開銷難以跟歐美硬碰硬後,摸索出路的過程。
從歐美逐漸分歧的兩極路線【超級AAA大作】和【精美小型獨立作】間,
找出既有質感,且具規模,並延續和風精神的生存空間,並再度於世界造成話題。
影片提供日英文發音與英日文字幕,
影片內容有點長,就不附上完整翻譯了<(_ _)>
訪談對象:
橋野桂 (PERSONA5)
名越稔洋 (人中之龍系列)
中西晃史 (惡靈古堡7)
水口哲也 (Rez Infinite)
德田優也 (魔物獵人:世界)
外山圭一郎 (重力異想世界系列)
安田文彥 (仁王)
橫尾太郎 (尼爾系列)
JOHN RICCIARDI (歐美在地化工作者)
作者: jianchang (拉格)   2018-05-12 12:14:00
先推 回家看QQ
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-12 12:22:00
應該去訪問地獄之刃的製作組如何用低成本做出AA遊戲
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 12:24:00
樓下沒中文不看
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-05-12 12:25:00
我來了我來了~~中文勒(欸
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-12 12:35:00
以前電子遊戲幾乎都是日本人打日本人,有些出美版都是額外出,甚至連人物都乾脆換掉,只剩系統SEGA與索尼的大戰,以及比爾蓋茲的野心,燒錢下去才有360。加上ps3迷航。中文遊戲也是那時期出現韓國以及美國也在電腦跟線上遊戲中,找到日本沒有開發的處女地
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-12 12:37:00
本來就是保持自己的風格最重要
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-12 12:38:00
應該說ps2霸權結束後,日本才第一次在這個業界再次受到挑戰吧?之前那次已經是任天堂紅白機時期了
作者: auron4041 (雷電)   2018-05-12 12:58:00
史克威爾就是刻意追逐歐美的遊戲方式爆死的案例
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-12 13:00:00
史克威爾看起來是內部管理出問題吧……
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 13:00:00
SE哪裡暴死
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-12 13:06:00
最糟的就是上世代好幾家都直接外包給老外作遊戲吧 成品爛的可以 賠錢還摧毀招牌
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-05-12 13:08:00
人中先回頭看看自己的編劇比較好...
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-12 13:11:00
歐美就PS2前一直在PC上練功 主機機能到位後就順勢井噴了
作者: syura945 (○~)   2018-05-12 13:17:00
scej從ps3開始就沒貢獻什麼遊戲了
作者: bob2003t (bob)   2018-05-12 13:18:00
SE很成功吧 收購古墓奇兵 FF15 FF14 尼爾 不都很賣座SONY重組後砍掉一堆工作室
作者: syura945 (○~)   2018-05-12 13:20:00
ps2的成功 加上後來的wii, 可能都是日廠技術落後的原因吧
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:21:00
賣座是一回事,吃相非常難看也是事實...改天出個皇家天尊完整版繼續坑錢...
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 13:22:00
只要能繼續賣吃相多難看都沒差ㄅ
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-05-12 13:23:00
放心 reFF7出來就變好棒棒了
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:24:00
可是某些消費者可能會排斥啊,無視這問題可不好啊…非常謝謝分享這篇訪談,感謝您^_^
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-05-12 13:25:00
我聽到最多排斥的是怎麼都男的(欸
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-12 13:27:00
主要是日本市場在萎縮吧 沒錢賺 誰會想下重本
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 13:28:00
歐美廠早就在PC作HD遊戲,日廠還在榨乾主機性能
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:30:00
其實比某dlc才能加入的真正的夥伴好多了,只是還是希望能有妹子?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-05-12 13:30:00
講的好像歐美就不榨乾主機性能一樣XDD真的如此 世界早就STEAM ONLY了
作者: infi23 (流浪)   2018-05-12 13:31:00
出一些在日本賣不贏任天堂的遊戲就夠了
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-05-12 13:37:00
日本很多遊戲引擎都自己作自己的 導致3d技術發展慢 美廠光一堆用ue引擎就能讓獨立小廠跑出不錯的畫面了
作者: MadMagician ( )   2018-05-12 13:39:00
那沒性能可以榨的主機怎麼辦
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 13:41:00
繼續玩瑪麗歐?反正有人會買單
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-05-12 13:41:00
另外尼爾已經證明就算人物不走賽璐璐風格 一樣能呈現日式人設 而且能走向歐美市場希望star ocean系列可以走向尼爾風格 不然那種要2D不2D 要3D不3D的臉部模組看的很痛苦
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-05-12 13:46:00
star ocean死成那樣應該沒機會回家機了(
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-05-12 13:50:00
這種星際探險的故事其實符合歐美口味 可惜那個人物模組...
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-05-12 13:52:00
在人物模組之前他們可能要先找個腦子正常的腳本
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-05-12 13:54:00
救援王水管工又出來惹
作者: kuku321 (halipapon)   2018-05-12 13:54:00
SO5小BOSS跟敵方組織就算了 我連大BOSS長相都記不得XD
作者: kuninaka   2018-05-12 13:57:00
任天堂潮流
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 13:59:00
Star Ocean模組我還滿愛的,手遊尼爾合作模組也不錯y劇情我覺得是上頭錢沒給夠,手遊很明顯資源不足配音沒新配、劇情很隨便,營運一年才有改善就看他們手遊能賺多少,賺到出六代的錢
作者: ksng1092 (ron)   2018-05-12 14:02:00
SO系列的問題不是人物,是3A社XDVP1可能是3A最"失去水準"的作品
作者: kuninaka   2018-05-12 14:04:00
SO5的自由運鏡很有創意阿
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 14:05:00
我是覺得3A問題就是規格書開太高,結果作不出來
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-05-12 14:05:00
SO系列被吐槽的罪大一點就是劇情阿,最忘不了SO3那原本
作者: ksng1092 (ron)   2018-05-12 14:06:00
話說日系轉蛋手遊也是"以滿足日本玩家需求為最優先"XD
作者: krousxchen (城府很深)   2018-05-12 14:06:00
最後在股東壓力下先上市,就變成遊戲沒完成就上市
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-05-12 14:06:00
從地球毀滅的緊湊劇情,結果跑到FD世界你竟然跟我說世界
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-05-12 14:07:00
只是個GAME,這完全把之前幾代否定掉了
作者: milkypine (小純葛格)   2018-05-12 15:16:00
SE收購很成功但是把刺客任務和駭客任務搞死SO5看起來就像SE沒有看過就讓他發售一樣
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-12 15:25:00
趕上市或許是近來日廠的一個問題
作者: heavendemon   2018-05-12 15:34:00
作者: yoseii (yoseii)   2018-05-12 15:35:00
日廠現在的確是趕鴨子上架、然後再更新繼續撈…不過我 FF15 後面的 DLC 都沒有買了,說真的 DLC 商法也不是每個人都會買單的要嘛就一次把遊戲做完拿出來賣,也不要一直分批餵
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2018-05-12 15:54:00
SO3劇情開始炸掉之後後面就...
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 16:25:00
看看生死格鬥,閃亂,或者鋼彈創壞,jojo天國之眼前一塊的dlc,到底想賣給誰?想嚇死誰啊?我看到是直接列入黑名單了,呵呵…
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-12 16:27:00
劇情吃重的RPG玩過一輪之後,後續N個月再推出的dlc根本就懶得買,大概過個幾年忘得差不多了才會想再玩一次,但前提是本篇給人留下的印象是好的
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 16:40:00
要補劇情現在看實況就可以了
作者: evelyn055 (綺希)   2018-05-12 17:57:00
都說是兩回事了結果還是扯在一起XDD
作者: ksng1092 (ron)   2018-05-12 18:05:00
但是有很多人是跪求REFF7"第一部"趕快丟出來(遠目)
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-05-12 20:05:00
3ACE還是繼續做手遊吧快點更新花嫁蕾咪ㄚ
作者: mb670821501 (紙包雞)   2018-05-12 20:34:00
說看實況就可以的就是你這種人在抹滅遊戲市場
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-05-12 21:01:00
難怪台索開始找實況主撐場(欸
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-05-12 21:21:00
SO3那個超展開老實說很適合科幻類的作品阿...然後也只不過是把老套的"打創世主"這種劇本改寫法而已
作者: sensha (sensha)   2018-05-12 22:18:00
我還是有買遊戲喔…只是沒那麼多時間玩,看看實況自娛不為過吧?
作者: twic (Mr.song)   2018-05-13 00:48:00
實況和市場影響力應該沒有明顯正負關係吧
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2018-05-13 01:33:00
實況的影響力應該算是乘法增幅效應吧遊戲性好的良作可以增加買氣,或是讓糞作完全沒人要買除了少數的遊戲類型像AVG那些,看完真的沒必要玩了
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2018-05-13 11:58:00
我覺得阿~FFXV當時能實況真是太好了呢(棒讀)
作者: SHOKE (Shoegazer)   2018-05-16 12:13:00
star ocean跟尼爾也不是SE直接開發的呀都是其他公司

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