當然能多些怪是最好啦
不過別說戰神系列了 甚至不單只是動作冒險類型
我覺得老外全部遊戲本來就相對的怪少王少了 (我玩過的印象啦 應該是沒例外
覺得西方遊戲和東方的就這一點差異很大
我們不夠滿足的地方對他們無感,所以不算缺點w (?
比方說RPG 日式的迷宮出口幾乎都會有BOSS跳出來 BOSS有時還會帥氣變身
老外的就算上百個迷宮灑滿地 也不見得能找到一隻長相與眾不同 動作奇特的大傢伙
更別說一些火紅類型呀 FPS TPS這種的..但像作人龍的之前一款賣的爆死的TPS
就會願意弄不少我覺得很酷的BOSS戰
老外遊戲的BOSS戰比起打架 感覺更偏向用來演出 交代劇情用
也許思維就不同吧 比起浪漫 他們更注重現實和設定?
弄隻帥氣怪只用來登場一下也太浪費
或是會吐嘈整個遊戲世界BOSS長得特別奇怪巨大很不合理 牠們是什麼物種呀~
所以像魂系列別說一堆BOSS了 許多只有特定區域或整個遊戲只出現一兩次的精美小怪
對他們來說製作群可能有病吧 (誤