Re: [閒聊]過譽戰神 寧願多解謎也不願多設計幾隻怪..

作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-05 01:13:19
當然能多些怪是最好啦
不過別說戰神系列了 甚至不單只是動作冒險類型
我覺得老外全部遊戲本來就相對的怪少王少了 (我玩過的印象啦 應該是沒例外
覺得西方遊戲和東方的就這一點差異很大
我們不夠滿足的地方對他們無感,所以不算缺點w (?
比方說RPG 日式的迷宮出口幾乎都會有BOSS跳出來 BOSS有時還會帥氣變身
老外的就算上百個迷宮灑滿地 也不見得能找到一隻長相與眾不同 動作奇特的大傢伙
更別說一些火紅類型呀 FPS TPS這種的..但像作人龍的之前一款賣的爆死的TPS
就會願意弄不少我覺得很酷的BOSS戰
老外遊戲的BOSS戰比起打架 感覺更偏向用來演出 交代劇情用
也許思維就不同吧 比起浪漫 他們更注重現實和設定?
弄隻帥氣怪只用來登場一下也太浪費
或是會吐嘈整個遊戲世界BOSS長得特別奇怪巨大很不合理 牠們是什麼物種呀~
所以像魂系列別說一堆BOSS了 許多只有特定區域或整個遊戲只出現一兩次的精美小怪
對他們來說製作群可能有病吧 (誤
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-05-05 01:15:00
老外很多就是喜歡遊戲演出像電影一樣
作者: youkiller (人生海海)   2018-05-05 02:52:00
啊 就互動式電影啊 這種大概就10小時熱度像農王 農獵人 老外才不會傻幹 不然FPS這種東西怎會是歐美主流
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-05-05 03:24:00
天命表示不服
作者: z86125 (Tony)   2018-05-05 04:40:00
Fps在歐美紅跟老外農不農沒關係吧而且老外也是有wow 上古online 暗黑三這種農game耶?
作者: twic (Mr.song)   2018-05-05 05:29:00
亂講一通 Warcraft Diablo 就多種小怪和boss 跟建模難易度比較有差
作者: me91   2018-05-05 07:59:00
老外不農?那Diablo是賣給誰?
作者: a4a4a4a4b1   2018-05-05 08:16:00
老外是這樣?戰神第一帶,怪物種類都比這代多
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-05 09:08:00
還是比較喜歡BOSS有BOSS感
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-05 09:10:00
一代記得也才4.5場頭目戰吧 (?有點久遠了 w
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-05-05 09:17:00
沒這回事
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2018-05-05 09:53:00
額.. 我覺得這和歐美沒有關係..
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-05-05 13:01:00
講的好像血黑仁在歐美不受歡迎似的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-05-05 13:17:00
承認這款遊戲的缺點很困難嗎 少在那邊講歐美怎樣的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-05-05 17:51:00
我文中不就說不滿意了w 但以歐美標準就不見得呀 不然分數還這麼高 XD
作者: eitherevo (每天都很想聽)   2018-05-09 16:03:00
怪物的用心程度~種類~攻擊模式的複雜度~都比戰神3好很很多很多~ 亂批評的人真的沒玩過遊戲....暈

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