Re: [問題] 戰神是動作遊戲還是ARPG?

作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 16:54:26
他是個ARPG
但是
沒耐心
討厭一些作業感的 找東西的人我不推薦戰神
雖然他很巧妙的把劇情 支線 遊戲流程塞的很不錯
但是他其實是個主線相當相當相當短的故事
而且是一輪神作
他有很棒令人震驚 並且可能是把本世代PS4
優化並發揮到最大的作品
劇情也把北歐神話融合的相當棒
但是對我來說 沒有滿分的就是遊戲性
讓人令人有些煩躁
你可以看見很重的黑血影子
但是他在表現上還有令人驚嘆的程度
雖然可能不會讓你有黑血時的震撼
這遊戲只會讓你玩最多3-40小時
黑血
還是完全不一樣的MHW都是可以輕易
讓你破百的遊戲
我不是說30一定小於100
但是一輪神作就是會有
喔 我破了 但是沒有動力再破一次
或者怎樣怎樣
他屬於endgame後的要素太少
在我的評價就最多是古墓 最後生還者類的作品
與其說是個遊戲 不如說是看場互動式電影
所以你說是ARPG嗎
我這裡又為我自己一開始的斷言猶豫了
因為我一點都沒有覺得在扮演奎爺的感覺
反而黑血 自己深入其中的感覺很深
因為戰神是劇情演給你看
黑血是你自己拼湊劇情
我不會給滿分
但是我覺得我會給個90分
高分的原因是我覺得看了場值回票價的電影?
遊戲性對我來說
我也購入了紙箱 和實況野球
....不同類型
但是我在戰神上我真的沒有覺得我在「玩」遊戲
跟著老婆玩紙箱 挺開心的 真的
有種找回童心的感覺XD
至於實況不用說 老玩家都知道好玩在哪
雖然我Fxxk konami
但是至少他為了手遊也好沒有放棄他這個ip
結論
今年目前入手10片多(不含隔壁棚6片)
真的讓我踩到的就兩款糞ゲー
真三八和北斗 幹
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-26 16:57:00
過......貓好吃
作者: ACC810919 (PB)   2018-04-26 16:58:00
真三八:幹
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-04-26 16:59:00
故事有讓人覺得試水溫的感覺 如果有續作會豐富多吧
作者: y1896547 (巴斯)   2018-04-26 17:00:00
你入手的比我想像中少XD 我以為你至少20+
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-04-26 17:01:00
先前的戰神要三代才滅完整個希臘神族,這次也會三部吧
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 17:02:00
含隔壁棚 和其他有20+吧今年很多時間都花在MHW我很少遊戲2-300小時的 而且我不是白金主義者 囧喔對還有steam也沒算....今年買了一堆遊戲都還沒玩煉金系列從蘇菲後我都只是買起來放著 囧而且超級大城天際線又是個超殺時間的遊戲
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-04-26 17:10:00
這次戰神就是改的很..電影 希望續作可以把劇情拉長
作者: me91   2018-04-26 17:16:00
我玩戰神1~4從來沒有感覺自己在扮這個光頭黑魂仁王也沒有但是遊戲性扣除戰鬥時越肩視角帶來的不便 已經是很高了 蒐集要素真的就是當配菜
作者: gi1234g (bacon)   2018-04-26 17:27:00
前幾代也沒有扮演奎爺的感覺吧,而且要代入自身還不簡單把主角變啞巴就好了,日式RPG最喜歡主角當啞巴然後再弄幾個可以選擇的對話,就很有代入感了
作者: chris3381 (chris3381)   2018-04-26 17:29:00
戰神難度應該可以玩更久?看實況有人打隱藏王打了十幾個小時...
作者: gi1234g (bacon)   2018-04-26 17:29:00
但只會變的四不像
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2018-04-26 17:34:00
所以有劇情動畫演出=沒有帶入感?你是這個意思?
作者: inconspicous (sometimes)   2018-04-26 17:44:00
從來都不覺得帶入感重要,好玩比較重要伊蘇八的主角沒講話我覺得有遺憾
作者: HanadaIru (花田伊露)   2018-04-26 17:55:00
為什麼每次都一定要扯到血黑?不扯好想很難過一樣
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 17:56:00
並不是我第一個扯的
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-04-26 17:56:00
mhw我玩很久 但只是因為這遊戲很膿
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-26 17:56:00
ARPG怎可能有帶入感可言 血黑我也從不覺得有
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-26 17:57:00
要帶入感應該是要玩上古 異塵這種開放世界的遊戲吧
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 17:58:00
自己的角色成長跟 看著角色成長我覺得不太一樣所以我給90分 是怎樣?我最後生還者 古墓都沒給90分呢
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-04-26 17:59:00
darksoul跟血源詛咒我更沒什麼帶入感,自己湊劇情太麻煩玩一玩還要上網看才知道在幹嘛 玩的時候就只知道把眼前的東西殺掉 這樣有帶入感嗎?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 17:59:00
好比這年頭的人喜歡復仇者聯盟 就覺得不喜歡復仇者聯盟的人是怪胎嗎所以我給戰神90分 我給大顆壽司85 血源只有82可能舊文都被蓋掉了 這是我自己的評價啊我覺得黑血遊戲性比戰神強 但是不等於戰神不如黑血 有問題嗎?
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-04-26 18:01:00
不過你敢在ubi前面談作業感嗎?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:02:00
為什麼沒有仁王 因為仁王對我來說只有大概65分吧刺客教條只有當年2代第一部 個人評價90分後來全部是80分以下 起源不過就80至於Ubi其他就算了 平均就65-75
作者: liu770889 (Relax)   2018-04-26 18:04:00
你只想說最後兩句吧XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:05:00
簡單來說 實況野球我在育成角色 我不會覺得很作業魔物 在開始刷珠子之前 也不太作業
作者: jang2 (夜貳)   2018-04-26 18:07:00
育碧就是欠玩家酸
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:08:00
戰神在日本賣不好還有個關鍵 我看實況看完劇情好像也不一定要買遊戲的必要了啊
作者: PTTfaggot (...)   2018-04-26 18:08:00
你喜歡沒劇情一直打來打去的
作者: sniperex168   2018-04-26 18:09:00
戰神在日本賣不好不是因為日本人不喜歡歐美遊戲嗎?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:09:00
真的只有CODww2 讓我日本朋友對歐美遊戲心動
作者: loveyourself (苦工)   2018-04-26 18:10:00
戰神主銷是歐美
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:10:00
並沒有日本人不喜歡歐美遊戲 不如復仇者票房假的嗎?蝙蝠俠也賣得還可以
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-26 18:10:00
日本人不喜歡這對父子吧 一個鬍子兇惡大叔+一個屁孩
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:11:00
我哪裡喜歡沒劇情一直打來打去的??文章有說嗎對 一堆有PS的人都知道戰神 但是不會特別想買來玩
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-26 18:12:00
而且幾乎沒女角可言(不要跟我說女巫 太熟了)
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2018-04-26 18:12:00
我喜歡黑血 但從來不覺得有代入感 單純喜歡他的戰鬥而已
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:12:00
遠哭都比戰神讓某派玩家喜歡
作者: rh44442002 (一道光)   2018-04-26 18:13:00
你說的如果成立ff15日本應該賣很差吧
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:13:00
我還推坑我三個同事 他們都有玩codww2說到FF15 ....我那三個日本同事都沒買....反而是另外兩個女性朋友買了反正他們三個對戰神就興趣缺缺日本最近實況主推薦的某些歐美遊戲 是讓人想跟著玩的
作者: me91   2018-04-26 18:16:00
看實況看完劇情不用打遊戲 那戰鬥這個重要要素怎麼接觸的到即便是直到黎明這種類型的遊戲 看劇情外自己玩自己做出選擇跟看實況還是會不一樣 怎麼會看了實況就不用打了
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:16:00
而不是 我跟著實況主看完也被雷光了 我就乾脆不買了這是其中一個人這樣說的
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2018-04-26 18:17:00
我是喜歡三代的風格超過這代(改變實在太大),但這如果去巴哈這樣講會有一堆人說這是時代的趨勢,要我與時俱進,.....
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:17:00
另外一個人則是說 為什麼要玩兄貴風格的遊戲?不是這麼愛肌肉而且還說 自己遲早都會變大叔 所以不想玩大叔的遊戲
作者: jang2 (夜貳)   2018-04-26 18:19:00
奎爺那副凶神惡煞的模樣在日本動漫裡通常都是第一關的小boss,日本不能接受戰神人設可以理解啦。
作者: sniperex168   2018-04-26 18:19:00
風格改變本來就有人喜歡有人不喜歡了啊,bio4剛開始也是很多人喊不喜歡,結果他是綜合評價最好的
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-26 18:22:00
主角改成但丁或維哥 屁孩改成羅莉 日本銷量至少成長3成
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:22:00
所以BIO從4代開始日本市場沒破百 評價在後段
作者: realmd (90kg我不胖只是重)   2018-04-26 18:23:00
和我感覺差不多,是不錯玩的,但錯過也沒差,不像血黑那樣
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:23:00
綜合評價最高是外面世界
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-26 18:23:00
jang2講的好像是耶,日本人的作品,這種大隻佬通常很肉腳,不管是正反方,然後厲害的很腳色都要很美型,一樣不管正反方
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-04-26 18:23:00
主角不是美少女,也不是帶小蘿莉 覺得無聊很正常
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:24:00
L大 完全正確 而且還是要會傲嬌吐槽的蘿莉
作者: sniperex168   2018-04-26 18:25:00
難怪FF15賣得不錯
作者: gi1234g (bacon)   2018-04-26 18:25:00
可不可惜看人吧,我黑血沒興趣,不玩也不覺的怎樣
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:26:00
讓十年後諾克特帶著小露娜 然後取個FF15 再起
作者: gi1234g (bacon)   2018-04-26 18:26:00
不過大多數看玩實況,就不會想買不是很正常?
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-26 18:26:00
連鐵匠都是2個醜不拉雞的矮人 日系遊戲NPC鐵匠都馬是正姊
作者: rh44442002 (一道光)   2018-04-26 18:26:00
血黑仁我都有玩也沒覺得有到必玩
作者: sniperex168   2018-04-26 18:27:00
雖然矮人鐵匠兄弟醜不拉機的,不過我超愛他們的個性
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:27:00
黑血仁的確非必玩啊 PS4目前我覺得必玩的只有真三八 幹
作者: gi1234g (bacon)   2018-04-26 18:28:00
戰神3我沒興趣,這代大改反而想玩了,因人而異
作者: rh44442002 (一道光)   2018-04-26 18:30:00
以銷量和評價來看這次大改是完全正確的決定
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:31:00
喔對了 我其實很想問 不能改左撇子視角嗎?我受夠這世界對左撇子的不友善了QQ
作者: Zalky (Zalk)   2018-04-26 18:34:00
問問 黑血是什麼?
作者: s3864308 (叫我主人)   2018-04-26 18:35:00
這遊戲戰鬥玩起來跟血源差很多,不知道為啥會拿來比較
作者: cocowing (wing)   2018-04-26 18:35:00
血黑錯過不覺得哪裡可惜了,沒有一款遊戲是非玩不可的
作者: toy9986619 (幻飄)   2018-04-26 18:36:00
和平和平,我給推
作者: sniperex168   2018-04-26 18:37:00
兒子是左撇子,續作如果改成兒子當主角就有機會XD
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 18:48:00
30/40小時也可以嫌 不簡單
作者: DWADE03 (WADE)   2018-04-26 18:49:00
血黑有帶入感我是沒感覺到,但奎爺跟他兒子之間的互動跟成長倒是讓我很有感
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 18:49:00
拿黑血出來講更是張飛打岳飛黑血那種故事都要腦補的帶入感是會多高?帶入感 不等於 氣氛
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-04-26 18:51:00
MHW我也玩很久 也是純粹農... 白金農度太高
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 18:52:00
黑血是氣氛做的很好 但故事帶入感?
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-26 18:53:00
血黑的代入感是世界觀那種 不是角色方面
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 18:54:00
原po說沒扮演的感覺 啊就不是叫你扮演搞了個電影一鏡到底就是要你當電影去看你會說看鋼鐵人電影沒有帶入鋼鐵人扮演東尼的感覺?黑血有創角 戰神/TLOU 沒有然後又拿MHW出來比 根本來亂的
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 18:59:00
我覺得你好像看不懂耶 我有嫌棄嗎?嫌棄我還會給比黑血還要高分?我覺得缺點就是遊戲性不足 不可以嗎???但是其他很棒 不可以嗎???我的心得就是這樣啊
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:00:00
看不懂 因為你拿時數 end game 出來講戰神或其他類似遊戲本來就不是玩end game的
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:01:00
因為遊戲性不足扣7分 沒有週回誘因扣3分所以90分所以沒有100分
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:02:00
這就像是說 GT6不錯 但少了馬車的道具這種感覺
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:02:00
30很長? 主線才10小時 支線解一解三十很長嗎?
作者: Qidu (七堵王)   2018-04-26 19:03:00
實況人物長那樣能看? 只玩the show
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:03:00
GT6沒有馬車道具扣7分
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:03:00
人家其他遊戲主線是2-30起跳耶而且我沒有扣主線短的分不是嗎? 因為是10小時精彩的好戲遊戲性不足 「遊戲性」戰神到底是很華麗 劇情很棒 「還是很好玩」我就覺得他在好玩這部分中規中矩 而且幸好他有大改不然跟以前一樣可能只有80
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:07:00
黑魂只衝主線可以speed run 35分鐘 爛死了 扣分
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:07:00
我說他一輪神作 難道是批評?啊就是一輪他真的很神啊你第一輪可以speedrun?講什麼屁話
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:08:00
又要重新定義 遊戲性。 你內文根本沒討論遊戲性
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:08:00
初心者黑魂第一輪你run給我看啊所以我說你看不懂啊
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:09:00
所以你首次玩戰神也只跑主線 受教了
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:09:00
戰神難道一年後不會有skip掉全部speedrun的?問題是黑魂有週回 戰神沒有戰神一輪就可以完成大部分的事情 過陣子就有一輪白金
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:10:00
官方跟普遍定義戰神就是線性ACT 線性ACT你找時數2-30小時
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:10:00
現在就風頭上啦 批評不得啦況且還不是批評
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:11:00
的出來看看到底有幾片 另外不用什麼都牽扯到因為劇情融入
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:11:00
半年後你再來跟我說他是不是一輪神作啦
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:11:00
拿黑血 MHW end game 出來比本身就很奇怪
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:12:00
線性ACT 第一輪 你打個惡魔城都可以20-30好嗎
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:12:00
就是Kuku31說的 線性動作遊戲 你要拿黑血周回
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:13:00
不要轉移焦點 這跟日本銷量沒關係 而是你提的論點根本不
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:13:00
但是卻沒有週回
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-04-26 19:13:00
我看不懂你崩潰啥,我倒是覺得挺有帶入感的,不管是大蛇還是巨龍都很令人震撼阿
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:14:00
然後劇情很棒 畫面華麗 視覺震撼 啊 就一輪神作啊
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:14:00
誰跟你誰都覺得有黑血影子 我覺得TLoU的影子還比較重
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:15:00
反正嘛 歐美遊戲就慢慢在日本賣那個4萬5萬嘛 明明上十萬以上的也一堆喔 那就一輪神作啊
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:15:00
說真的你給幾分根本不重要 是你拿黑血根本莫名奇妙
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:16:00
我沒有崩潰啊 反正在這個版風向跟其他人相反我又不是第一次 囧第一個拿黑血比的不是我 謝謝我也不會是最後一個而且甚至是官方自己提的 我不知道舉個例子有什麼好被針對而且這麼長的文只對黑血有反應 才半段你怎麼不說我怎麼跟紙箱比 跟實況野球比
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:17:00
官方定義 3rd person action adventure
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:18:00
懶得跟你跳針 仔細看整串誰跟你提日本怎樣 還不是你自己
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:18:00
第三人稱動作冒險 你自己要改成ARPG被質疑還可以崩潰
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:19:00
所以戰神不是ARPG?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:19:00
遊戲市場來發言 說他在日本不賣是因為剛好打的日本腦的負
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:20:00
評 沒必要自顧自地每次發文都要把日本拖下水 評論日本好
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:20:00
本來就不是arpg
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:21:00
官方定義就不是ARPG
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:21:00
日本腦就會應別人自嘲 你亂入幹嘛?
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:22:00
我宣布 GT6不是賽車模擬 是飛行遊戲 不准質疑
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:22:00
你要拿ARPG的標準來評 OK 個人評論 大家理性討論 但拿自
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:22:00
那就拜託不要每週在那邊貼日本銷量
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-04-26 19:22:00
其實一開始感覺像arpg 實際玩起來比較像act
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:23:00
回應誰自嘲? 後面通通在討論日本的也是你 根本沒人提到日
作者: speed7022 (Speed7022)   2018-04-26 19:24:00
我覺得類型什麼的還好,現代遊戲很多都做複合式的,界線越來越模糊,只是你講沒帶入感所以在日本賣不好這個結論我沒辦法認同就是了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:24:00
本 被搓到就問為什麼本板準貼日本銷量文 別緊張好嗎o'_'o
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:24:00
這個首週是少女與戰車的銷量耶
作者: a80055power (...)   2018-04-26 19:25:00
說的好
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:25:00
我是在回應某個人 你覺得我自己提就算了賣不好不是沒代入感唷 拜託爬清楚
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-04-26 19:26:00
少戰比戰神高幾百耶 科科
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:26:00
有人質疑 我提了一下 結果有人就針對我不能代表結果我繼續回應 就更多人跳出來說我不能代表我沒有要代表啊 啊就 我見我知我聽的分享而已日本市場本來就異常不如為什麼我最後還要提個紙箱和實況野球更生氣的是我本來沒有覺得戰神很差啊 遊戲性不足除了跟其他遊戲比 跟自己比就好他所有都是優點 最弱的就是遊戲性 而且也沒有真的弱到哪去但是我無法給滿分的那種就有人覺得好像我在批評他不好玩 蛤???
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:30:00
紙箱很重要?一直岔題
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:31:00
因為本週銷量紙箱是戰神兩倍 謝謝
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 19:31:00
叫你定義 遊戲性 你講不出來銷量只有你在提
作者: sniperex168   2018-04-26 19:32:00
這次戰神的遊戲性高過前幾作吧,怎麼最弱是遊戲性?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:34:00
遊戲性我在紙箱實況野球那段說了我覺得我沒有在玩遊戲自己沒看說我沒定義?是怎樣我是發心得還是上課?喔 我覺得遊戲性最高的遊戲是FIFA 可育成 可經營 可自身技術成長 可排名 可和別人互動別人來家裡還可以裝個複數手把來娛樂
作者: sniperex168   2018-04-26 19:38:00
原來如此,那我不討論了XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:38:00
戰神可以??
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-04-26 19:38:00
我比較想知道原po玩啥難度
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 19:38:00
好 我懂了XDDDD 那我就知道可以閃人了
作者: Jerrylin1212 (jerrylin)   2018-04-26 19:39:00
比較好奇你給紙箱幾分XD
作者: patrickleeee (派脆)   2018-04-26 19:41:00
心得本身有點怪 覺得作業感 又說不能玩很久 阿MHW
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:41:00
我平常能選難度的遊戲就是普通稍微難一點所以這次選hard
作者: patrickleeee (派脆)   2018-04-26 19:42:00
那些破百小時的作業感就不重嗎?
作者: DWADE03 (WADE)   2018-04-26 19:42:00
只能說不合原po的口味而已,就像血黑我個人覺得沒到必玩的程度。另外實況野球是真的很好玩,可惜沒繁中版。
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:42:00
太難我反而會失去耐性 譬如第一次玩惡魔靈魂 囧害我封片半年紙箱可以換到老婆開心 我覺得滿分 囧我不是白金人 我幾百個遊戲沒10個白金唷 我沒時間作業魔物我200小時以前都覺得還非作業 所以玩得挺開心的等我開始覺得作業後 現在什麼更新我都不想打開遊戲了我可能接下來一年都不會摸類似遊戲DW我也覺得黑血非必完 血源是之前送我才玩的黑魂是因為我一直有在玩該系列 我就會追下去但是戰神不要真的以為4萬6在日本很低 首先日本動作類型遊戲一直都不高再來歐美系更不高
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-04-26 19:50:00
好,等PSN送
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 19:50:00
四萬六已經可以屌打很多作品了譬如尼爾首週就三萬多而已YS8雖然移植也才2萬7閃亂也三萬多加上動作遊戲很容易出現在二手市場 而且很容易價崩歐美廠又常常折扣打很大 所以很多人不會第一時間入手
作者: kuku321 (halipapon)   2018-04-26 20:02:00
尼爾首周三萬? 你在哪個平行時空? 初代6萬 人形20萬
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 20:06:00
尼爾我的錯 對不起囧 日本最後賣3-40萬的作品
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2018-04-26 20:07:00
提到不喜歡作業感卻大推萌夯 是不是搞錯什麼啊?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 20:09:00
萌夯在刷珠子之前沒有作業啊我本來要打別的作品不知道為什麼手打了尼爾 然後忘記自己要講什麼
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2018-04-26 20:33:00
代表性喔,大概是群組裡若有12人,三個是廢萌豚,然後我住台灣工作也是台灣人,就我身邊的經驗就能斷言大概有25%的電玩愛好者是廢萌取向,大guy 4 這樣
作者: hoe1101 (摸摸)   2018-04-26 20:34:00
四代RPG感很重會重複打不等於作業感重
作者: BDBB   2018-04-26 20:55:00
紙箱兩倍 很重要嗎 薩爾達各種吹也是被花枝屌打兩倍阿
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 20:58:00
人家自家的啊 而且花枝本來就比薩爾達好玩喔 對了 戰神我要因為橘子汁扣個兩分好了XD 為什麼不噴血啦幹
作者: icespiritual (In Flames)   2018-04-26 21:30:00
想請問,這代戰神能練功嗎(怪會再生)嗎?
作者: sck3612575 (setsuna)   2018-04-26 21:55:00
人設真的很重要
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 22:00:00
父親帶女兒都會比父親帶兒子賣但是沒辦法 兒子有梗 必須是男的
作者: know12345 (你和我)   2018-04-26 22:24:00
女的也行阿
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-26 22:42:00
老外不流行性轉神啊
作者: sushidog (123)   2018-04-26 22:51:00
快打5我玩了破千小時,以這種評分標準應該有五百分吧
作者: jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)   2018-04-26 22:55:00
真三八真的超幹XDDDD竟然有人拿薩爾達救援..人家根本不是吹出來的好嗎,而且沒記錯全球銷量反而比花枝多
作者: z3939889 (zazaa)   2018-04-26 23:14:00
ns能玩的就那幾款,銷量高不難吧,畢竟沒大作
作者: kimisawa (楊)   2018-04-26 23:16:00
薩爾達日本輸花枝很多沒錯原po只會談日本銷量喜好那不是救援 只是順著原po邏輯
作者: deray (Deray)   2018-04-26 23:45:00
黑血:黑暗豬血糕
作者: biggest1983 (掰啦)   2018-04-27 00:54:00
可能你所謂的遊戲性/喜好比較不同吧,我萌夯黑魂等偏動作的遊戲玩個三四十小時就覺得懶了。戰神我覺得比較像tlou,而且時間差不多都在20小時左右也很適合我,至於巫師(你應該覺得更沒遊戲性?)我反而玩了上百小時。
作者: wws1985 (雜魚眾)   2018-04-27 01:00:00
怎麼每次同時提戰神4跟黑血都會吵起來阿……???
作者: realion (超乎想像)   2018-04-27 01:11:00
黑血遊戲性的確是贏戰神4,但畫面還是戰神猛
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2018-04-27 01:27:00
要嘴獎盃先貼一下啊(x
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2018-04-27 01:31:00
戰神我玩到現在 覺得戰鬥體驗雖然不差 但是每在一段戰鬥的間隔裡塞太多其他要素好不容易有熱血的感覺了 結果要先去丟個斧頭開機關看兒子嘴老爸 然後爬上爬下 最後再砍兩三隻小貓如果下一款戰鬥能緊湊點 大型boss多點 再加入二輪要素 那就更好了
作者: sboy1111 (珠寶人)   2018-04-27 01:39:00
大型BOSS這代可以說沒有,也沒有以前打王的感覺希望之後可以把屠殺眾神那種感覺拉回來
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-04-27 01:43:00
日本市場本來就畸形啊 硬要日本看世界的話連BOTW都是垃圾戰神難度太難不論 玩挑戰或普通 真的女武神都打完我覺得也很難是20~30小時解決的遊戲就是了只是確實最大的缺點是無腦拖節奏的解謎 說是解謎只是一直轉視角找東西 非常的爛 其他部分就沒什麼好挑
作者: biomagic (biomagic)   2018-04-27 01:55:00
我無法接受你評UBI遊戲都80分以下
作者: undeadmask (臭起司)   2018-04-27 01:57:00
還有一個缺點是兼用山怪boss做得太多拉 冥界守橋人
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 02:09:00
巫師很讚 但是接下來我就開始對開放世界噁心了一如魔獸我更新後我都沒上去巫師石之心和血與酒我都停著...反正也知道結局了 誤然後日本市場本來就畸形我當然知道啊我就剛好在日本 只好提提我周邊的狀況...然後板上很愛看日本銷量不是嗎?我目前真的看到唯一例外又殺出一片天的真的是COD
作者: a92401 (krot)   2018-04-27 06:45:00
看到血黑直接end 也不看看是哪個遊戲先開始打大怪的
作者: arctheload (亞克)   2018-04-27 07:07:00
日本本來就不買戰神的單吧?這代除了解寶箱很煩以外目前玩起來挺滿意的
作者: blue1204 (Water)   2018-04-27 08:21:00
日本日本,市場是很大喔?日本人喜歡什麼遊戲又不是沒人知道,日本看世界?笑死
作者: CALLING (Hideki)   2018-04-27 08:38:00
戰神這遊戲就是在看光頭耍狠耍暴力啊XD
作者: nanase123 (帝王赤司)   2018-04-27 08:49:00
怎麼都喜歡從日本看世界
作者: holices (holicy)   2018-04-27 08:54:00
原來是日本人r
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 08:58:00
就遊戲玩得少又要假會啊
作者: shun2010 (SHUN)   2018-04-27 09:20:00
90分講的像60分...
作者: a026537 (aEYEa)   2018-04-27 09:25:00
XD
作者: darkest0602 (臭鮑魚)   2018-04-27 09:29:00
井底之蛙
作者: coke61007 (波堤)   2018-04-27 09:33:00
玩困難以上遊戲性直線上升
作者: k870357 (馬鈴)   2018-04-27 09:52:00
奎爺帥成這樣很難代入XD
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2018-04-27 09:57:00
"評價最多是最後生還者類的東西" TLOS的評價很好你不知道嗎?? 然後有的遊戲本來就不是求帶入感啊 你會帶入貝姊來讓人坐木馬嗎??
作者: ffhh (冰封雪藏的火熱)   2018-04-27 10:25:00
最後生還者起碼有再打兩次的動力 少拿來比雞腿
作者: lightful (純真不再)   2018-04-27 10:29:00
最後生還者我首輪生還者,二輪絕地還是很好玩啊。
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2018-04-27 10:31:00
某個愛宣傳自己住東北邊的優越感又來了喔
作者: beyonf (mos)   2018-04-27 10:36:00
作者: cado0824 (shannonhuang)   2018-04-27 10:42:00
戰神3我蠻煩躁的 一直殺一直殺一直殺我比較喜歡這代看電影式的劇情地圖導覽該做一下 跑主線一直在迷路
作者: pttassassin (0)   2018-04-27 10:49:00
日本銷量 呵呵
作者: rocklin8 (Rock)   2018-04-27 10:52:00
被質疑就生氣的態度不可取
作者: gamixxxx (維)   2018-04-27 11:17:00
就青菜蘿蔔各有喜好
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2018-04-27 11:49:00
別討論日本好嗎?史克威爾那種爛公司能生存的地方你不想玩戰神 可以去吃FF15的牛郎人設 日本最愛
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:09:00
不想玩也是4萬6之中的一片 而且破了發心得了板上這麼愛發日本銷量 發點認識日本人的評價有堆酸葡萄就崩潰 顆顆講難聽點 誰在意台灣?就板上每週更新日本銷量啊難道是我發的?這麼愛日本 那麼告訴你們紙箱>戰神 有人就不能接受
作者: darkest0602 (臭鮑魚)   2018-04-27 13:12:00
樓主崩潰要來戰國籍囉
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:12:00
就開始各種崩潰 超矛盾的就算我是井底之蛙 住的井也比台灣大啦 一堆人口不擇言耶然後說我遊戲玩得少 我不敢說我跟神人比啦超過20台主機 1000片遊戲 我覺得我能說是入門玩家了啦然後要我評ACT還ARPG 瑪莉歐才叫ACT就有人不高興放心啦 尼爾在一片好的時候我第一個說不太好玩就屁股很讚 音樂很讚 當時也被各種嗆 秘境4也是半年一年後你看看誰還討論推薦戰神這就是一輪神作的宿命
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2018-04-27 13:18:00
強調自己是日本通還是什麼日本專家都OK,但過度自我膨脹
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:19:00
至於我愛不愛宣傳自己住東北邊 怎麼不去八卦看看我有時候
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2018-04-27 13:19:00
真的蠻難看的
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2018-04-27 13:20:00
你自己是不是自稱是一回事,你營造的感覺別人怎麼幫你貼
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:21:00
我這段文字有讚美日本好棒棒嗎?有說日本玩家素質好高高嗎?
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2018-04-27 13:21:00
標籤又是一回事,就在我認知中,熊二六=日本通=日系市場第一代言人,我個人看法啦
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:22:00
https://i.imgur.com/SoiM7CO.jpg我原文本來沒有提到日本銷量 日本市場就有人硬要在推文酸這種東西我才開始把日本加進來囧....我只是一般玩家 我大部分的發文都跟日本市場無關因為我就怕人家貼這種標籤 我也承擔不起所以沒人戳 我一定不特別回應然後我開始提日本後 就如你們所見的 引發更多人進入戰局這是我的錯扯遠一點來說 我覺得戰神這真的不是過譽 過譽的是奧德賽和薩爾達然後你說好玩 遊戲性這真的見仁見智 像我就超愛文明帝國超級大城 實況野球就有人硬要我定義遊戲性 我也無言啊
作者: neogetter (neo)   2018-04-27 13:30:00
不是不能批評,是你不會批評,自然就很多人看不慣
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:30:00
我老婆覺得好玩 在旁邊能看我玩的 我就覺得有遊戲性N大 那麼我會接受 我之後別的心得我會謹慎用字
作者: neogetter (neo)   2018-04-27 13:34:00
發心得文褒貶討論遊戲自然是好事,可是板友反駁論點你就貼標籤說對方護航遊戲批評不得,這樣不太好
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2018-04-27 13:35:00
氣度問題,版上一堆反串ID整天嘻嘻哈哈反串,真要他認真寫出什麼心得也不成問題,倒也不會看到那反串ID被反駁一兩句就急著反駁,這裡版風本就越戰越熱鬧越開心
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 13:38:00
我這個人氣度很大的XD 只是不是用在這個地方
作者: lavendin82 (腰不好)   2018-04-27 14:00:00
TLOU我可以玩5遍 古墓不行XD戰神還沒玩完不知道
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 14:23:00
最後生還者出5年了,至今還是一堆人討論ㄛ
作者: blue1204 (Water)   2018-04-27 17:09:00
說自己氣度大,我都笑了
作者: laman45 (米米人)   2018-04-27 17:34:00
整天吹他馬黑血仁,也不會真的有人覺得有多厲害,你吹劇情,我只會覺得你很會腦補,你吹內容長度,我只覺得你很有耐心,可以重玩好幾輪同樣的內容,雖然其實就是沒甚麼內容,才能一直重玩,這就是黑血仁跟mhw這些遊戲的特性,他們讓你重玩一樣的關卡時,你不需要多看相同的劇情,因為根本沒甚麼劇情,你只要把重點放在你的操作,像戰神這種劇情豐富的遊戲,你光想到要重看那些劇情就軟了,所以我在戰神身上,完全沒感受到黑血仁的影子,畢竟根本是完全不同風格性質的遊戲,真要講我還更同意有人講的秘境或古墓遊戲好不好玩如果是用在這款遊戲的時間數來判斷,用一輪還是N輪判斷,我覺得簡直可笑,那遊戲公司都不該再做這種重劇情的遊戲,全都搞你黑血仁類型的遊戲算了
作者: darkest0602 (臭鮑魚)   2018-04-27 18:09:00
https://i.imgur.com/Z8gYbXG.jpg國籍優越?那請問美國國籍的人可以輕鬆反駁你囉?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-04-27 18:21:00
借問樓上哪版APP可以看到大頭貼啊,好酷@@
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-04-27 18:32:00
就MoPTT吧@@... 那個大頭貼是MoPTT自己設定的樣子
作者: darkest0602 (臭鮑魚)   2018-04-27 18:52:00
還可以長按大頭貼來放大檢視喔!什麼瑕疵跟細節都找得到
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:10:00
是有人罵我井底之蛙我才這樣回的 前因後果你怎麼不貼??
作者: pininfarina (賓尼法利納)   2018-04-27 19:10:00
古墓跟這片都讓人提不起勁開機
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-27 19:11:00
然後我基本上發這麼多心得文 沒舉過黑血仁啦我之前還戰什麼都要黑血仁咧問題戰神最好比較多就是 黑血仁 再來是古墓最後秘境我原文只有仁王 秘境沒講而已好嗎https://i.imgur.com/qvtf2kf.jpg而且就你罵我井底之蛙啊罵了難道我不能不回嘴?你九點罵我 我下午一點回你 是誰先開這個鍋的?
作者: darkest0602 (臭鮑魚)   2018-04-27 21:26:00
看來是個無法冷靜看每個論點的日本朋友呢。氣度不凡!不就是在問你種族優劣,怎麼就這樣激動了呢?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-28 01:17:00
喔 人家罵你 躺著不說話讓他罵就叫做有氣度囉?算了 累了 黃金週祝大家遊戲玩的愉快
作者: enel1111 (私法制裁者)   2018-04-29 06:58:00
原來是皇民 趕快去玩牛郎造型的ff 娘泡比較適合你
作者: willy61615 (AEGON)   2018-04-30 08:34:00
這就叫崩潰啊

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