3月徵才又被5ch念了一次「又在徵才?」
FF7 Remake 開發年表
http://i.imgur.com/YcGQBMD.png
2015/06/16
.FF7R發表,預計PS4上先發售,冬天有後續消息
.2014年末FF7國際版發表時就已經在開發
2015/12/06 新預告片公開,公布將分為數部曲
.以無縫戰鬥系統,戰鬥節奏以Dissadia FF為目標
.深度故事劇情為考量,就算玩家知道故事結局也可期待
.追加原版無法前往的Midgar(地名)等等探索要素,會是增加整體可玩量的數部曲
.Remake由多家公司協力合作,Cyber Connects(公司)也在其中
.使用ATB系統但會加入動作性,為3人小隊可切換操作
2015/12/16
."數部曲"全部有幾部現階段無法告知
.原作主線劇情至結局由野島完成,今後會考量充實橫向及角色深度劇情
.Remake使用UE4引擎是因為開發小組有使用UE3引擎的經驗
.除了ATB和Limit Break以外還會追加新的特別系統
2016/04/07
.遊戲分為三部曲,遊戲時間如FF13系列作般為獨立完整遊戲
.目標開發週期能比FF15短
2016/10/12
.正在提升戰鬥系統品質中,不擅長動作遊戲的人也可安心
.2017為FF7 20周年,計畫中
2017/01/11
.製作穩定開發中(訪談中有公開初期遊戲畫面)
.抱歉讓玩家再等等,會做出不讓玩家失望的遊戲
.今年各地相關活動中會附加開發進度報告,玩家可以期待驚喜
2017/01/31
.關鍵影像公開,年內會有後續消息
.劇情會有(些許)Remake
.已訂立品質目標,但整體遊戲來看仍尚未達成
.續章無法在首部曲後幾個月發售,中間空檔會考慮補完機制(按:DLC),尚未有具體方案
.系統開發進度穩定發展中
.希望今年能拿出可達公開程度的進度,但仍未定
2017/02/18
.戰鬥畫面公開,戰鬥為動作系統
.掩護動作系統依地圖可利用地形
.GuardScorpio(蠍護衛)戰會有地圖破壞要素及原作沒有的攻擊等,會是相當華麗的
首次頭目戰
2017/05/24
.Square第1部門開始招募多名不同職位人才
.至今為止以委外開發為主,今後將轉為以內部開發為中心,這是公司的決定
(按:日本鄉民推測外包費用太龐大才轉內)
2017/07/18
.過場畫面等有些部分進度還比KH3(王國之心3)快,但目前正忙於開發轉內中,
暫無特別大的消息可公開(按:KH3迷哭哭)
2017/09/12
.不惜投入超越FF15的最新技術,希望帶來新的衝擊
2018/02/07
.在談話性活動公開4張最新畫面截圖.克勞德,畢克斯,維吉,傑西及時運算CG模型.
尚無一般公開的計畫
野村「堅持/偏好 雪崩(遊戲內組織名)這部分的劇情,和過去PV相較CG模型變化相當大」
.從公開的PV來看全部角色模型都重做過,克勞德聲音也有些稚嫩及笨拙感
.向觀眾說明「FF7R開發體制已修整完成(準備就緒)」
2018/03/08
.在徵才網站MyNavi發文「招募FF VII REMAKE核心製作人員」
.在進度說明中寫道「通略機能及內容實裝程式,開發小組持續在檢驗中,
再現比原作更高品質的畫面也就是說,不僅逐漸提升品質水準滿足玩家外
還要再提高一層品質」(按:沒在日商工作過可能有點難理解)
2018/04/21
.在求才網站ecareer中提道「顛覆一般玩家既有概念,帶來全新FF7R」
日本鄉民:
「那這樣做新作不就好了?」
「想做新的東西留在新作搞就好了啊」
「這樣就變成FF16了」
目前的發展脈絡來看,可能又像FF15一樣會拖很久,鄉民預測2020或許有希望!?
日本鄉民認為FF7R應該有希望跟PS5同捆出售,總而言之還很久啦!
喔對了!還有人連署要野村下台xD
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