Re: [閒聊] 不能有二手片的話?

作者: aterui (阿照井)   2018-04-23 08:41:47
1.1999年CAPCOM,KONAMI,SQUARE,NAMCO,SONY,SEGA聯合對二手遊戲店家提出訴訟
最後敗訴了
http://timesteps.net/archives/usedgame02.html
2.2009年SONY推出了只能玩數位版遊戲的PSP GO
最後在2011年就停產了(同期間原本的PSP還在繼續生產)
https://zh.wikipedia.org/wiki/PlayStation_Portable_Go
3.2013年E3,微軟在展覽上宣布XBOX ONE有實體片綁主機的機制
隔天SONY就放出這段影片
https://youtu.be/JwYUGtI6guY
然後PS4就把XBOX ONE打爆了,XBOX ONE最後還是把實體片綁主機機制拿掉
結論,無視使用者的使用體驗只考慮到廠商利益的政策
除非你獨佔了這個市場,不然最後只會造成毀滅
作者: wertyorz (落天雪夏)   2018-04-23 08:46:00
推詳細
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-04-23 08:47:00
但是steam成功了啊而且這不就可以證明二手的傷害很大?
作者: DanteTwins (旦丁)   2018-04-23 08:47:00
ps很靠杯xd
作者: mothforever (Moth)   2018-04-23 08:48:00
sony e3那個影片真的超靠杯steam其實也熬很久吧.. 現在算是找到出路熬出頭大特價讓你手停不下來就不會去想二手了ˊˋ
作者: hank0305 (漢克)   2018-04-23 08:52:00
那在沒有數位版的時代遊戲廠不就每天被傷害?
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 08:52:00
我也覺得這個例子更好就證明二手傷害很大欸
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-04-23 08:53:00
steam沒有競爭者,而且它有賺錢
作者: fancy841014 (紀年)   2018-04-23 08:53:00
所謂的「二手傷害很大」是建立在廠商利益的論述上 身為消費者的玩家期望的會是1.實惠的價格2.持續推出的新創遊戲內容 前者直接與價格相關 後者與廠商能否永續經營有關 可以理解部份鄉民關心廠商利益的立場 但實在不用過於操心 如果市場是健全的 廠商會在一個持續推出好內容並賺取合理報酬的情況下存續 這是對消費者與廠商都好的
作者: hank0305 (漢克)   2018-04-23 08:53:00
用音樂來比喻,CD對唱片公司傷害很大?
作者: aterui (阿照井)   2018-04-23 08:54:00
市場不健全的結果就是超任後期隨便一塊遊戲都1萬日幣了
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-04-23 08:55:00
它利用數位的便利性,創造生存空間
作者: micbrimac (shark)   2018-04-23 08:56:00
二手確實傷害很大 但要消滅二手市場 對廠商傷害更大XDD
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 08:58:00
那這樣數位化之後 價格一定可以更實惠阿 對於"想買遊戲"的玩家來說是更有利的阿 只是對於"想玩免費"的人不利
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2018-04-23 09:00:00
Steam哪有成功?
作者: fancy841014 (紀年)   2018-04-23 09:00:00
也因此 若是禁止二手遊戲流通確實可以某方面地極大化廠商利益 卻造成了如此篇文中玩家的反彈與流失 這反而是廠商利益的損害 因為它們賺取的不只是銷售金額而已 蒸氣的做法更像是取得一種獨佔力(以平台的規模作為議價能力) 讓發行在自身平台的遊戲商願意降價(各種時節的特價)來換取銷量的擴大或者產品的觸及層面或群眾 因為數位內容具有邊際成本遞減甚至為零的效應 經常可以看見某些老遊戲(若非重製)在蒸氣上以極低價特惠 好似把最後剩餘價值都賺取
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:03:00
STEAM不算成功?
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-04-23 09:03:00
家機遊戲全線上化會是最均衡的做法
作者: cestlaviee (這就是人生)   2018-04-23 09:03:00
沒二手的話,不少遊戲只有二三時小時,還有一些糞作,要一千多元,買不下去
作者: joenot (序哥)   2018-04-23 09:05:00
二手會造成廠商傷害沒錯 但廠商現在還不是出線上模式跟DLC賺錢
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-04-23 09:05:00
遊戲廠商要最大化就是把首輪後的價格讓掉PSN現在還是一堆舊遊戲賣原價
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-04-23 09:09:00
廠商姿態放低 給甜頭 最後還是可以當贏家啊
作者: yaiwuyi   2018-04-23 09:09:00
覺得steam不算成功的要不要google一下
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-04-23 09:09:00
敢的話就學Steam的折扣價 市場機制會決定數位還是二手能存活
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2018-04-23 09:10:00
實體綁光碟 數位綁網路認證
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 09:10:00
所以數位化之後那些糞片價格就可以爆低阿...因為要退那麼容易
作者: soft2165 (不回家)   2018-04-23 09:11:00
原來steam不成功, 那什麼是成功?
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 09:13:00
數位化就是一種兼顧鎖二手與平衡價格的方式 何樂不為?
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-04-23 09:14:00
微軟那個時候PR大爆炸 真的不知道犯甚麼傻
作者: kaitokid1214 (羽)   2018-04-23 09:15:00
GTA V: 恩?他們在吵什麼?
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-04-23 09:16:00
為何要鎖二手.....
作者: MOONY135 (談無慾)   2018-04-23 09:16:00
XBOX 哭哭
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:16:00
現在也只有STEAM肯讓你試玩兩小時無償退款 其它全都不准退STEAM成功的重點不是數位化,而是1.特價 2.成就RPG 3.退款
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2018-04-23 09:17:00
念過差別定價的都能理解PS從相較完善的二手市場得利吧
作者: cherry1234 (NOTHING )   2018-04-23 09:17:00
PSP GO那個時候有出轉實體遊戲到下載的程式 (還是要再付費一次 只是便宜一點而已
作者: DennisTai0w0 (批踢踢金城武)   2018-04-23 09:18:00
steam成功不是數位化好嗎..快笑死
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:18:00
STEAM是數位化成功,但不是因為數位化而成功
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:19:00
拜託 steam特價那種殺法 sony趕玩嗎?敢的話 數位就會推得起來 買數位板就是要便宜
作者: yuyuoo (活在當下+潛水)   2018-04-23 09:21:00
steam靠折扣根本最大二手廠商
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:21:00
而且steam退款其實蠻鬆的 之前有退過玩一個月
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:21:00
數位版有長尾效應,不敢打折,這效應就很難出來
作者: andythe30 (Curryforthreeee)   2018-04-23 09:21:00
索尼自己當年算微軟酸那麼大 應該是不敢重蹈覆轍
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:22:00
跟PSN那種買了還沒玩就不能退的差超多
作者: ccucwc (123)   2018-04-23 09:22:00
Steam特價夠大方,不然跟實體片一樣或5%10%的沒人想買
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:23:00
Steam成功在特價吸引玩家 而不是steam真的成功如果再有個數位平台 可以數位授權交易
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:24:00
那就是成功了阿,樓上說啥幹話....
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:24:00
特價有但是沒steam這麼大 我想也會贏steam
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:24:00
平平有steam跟psn 我會選steam 主因是ps4會死 桌機不會
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:25:00
因為數位平台就steam啊
作者: detective14r (波波)   2018-04-23 09:25:00
是歐 數位平台現在那麼多,哪個贏steam?
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:25:00
STEAM最早只是讓CS跟相關遊戲的連線平台
作者: gcobs008781 (哦哦~~~爪爪)   2018-04-23 09:25:00
steam是獨佔電腦玩家了好嗎
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:26:00
所以我滿同意的是steam是數位化成功了
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:26:00
STEAM最早還很難用 XDDD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:26:00
數位轉移(使用者自訂價格 平台抽%)
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 09:27:00
要搞起來 就要能讓各類廠商進駐 索尼能嗎? 別傻了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:27:00
但搞起來之後 的確VALVE也不做遊戲了 (煙
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-04-23 09:27:00
PS那個影片嘲諷值超高的吧....好白目的影片XD
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:28:00
另外 日本方面 正在推PSN上PC我是很樂觀啦
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:29:00
psn上pc是什麼意思 讓pc能玩psn遊戲?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:29:00
先從psnow開始對而且去年就有啦
作者: sean0212   2018-04-23 09:30:00
再發個幾篇大概又要被系列文禁回了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-04-23 09:31:00
原PO可以修推文把我的修再一起嗎 XD 都被插隊惹 XDD
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-23 09:34:00
bear26大 這意思是我以後可以在PC上面玩秘境探險了?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:35:00
...1-3因為PSNOW有 所以可以玩
作者: widec (☑30cm)   2018-04-23 09:37:00
那psnow現在只有日本可以玩?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:38:00
目前是 試水溫中 而且是包月制
作者: black58gigi (阿強)   2018-04-23 09:38:00
真這樣搞以後都在pc玩 ps5裝機量一定被影響 為啥索尼要搞這齣
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 09:38:00
轉賣服務
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:39:00
好像在美國也有推?https://i.imgur.com/egc9Ipx.jpg
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-23 09:40:00
想吃軟體市場吧 要搞限制也不是啥大問題
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-04-23 09:40:00
Ps now 看看就好 伺服器爛無解
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 09:40:00
ps5裝機量下降 但是遊戲和服務賣更多
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-23 09:40:00
索索很聰明的 他上面主要包月的是 PS3遊戲
作者: syldsk (Iluvia)   2018-04-23 09:48:00
STEAM打折有時候比二手還划算啊
作者: jhkujhku (梧桐)   2018-04-23 09:51:00
如果有一個數位平台能做到讓廠商同意 數位2手 那很容易贏steam不要說某G 那平台只有20年前的過氣遊戲而且steam雖然蠻成功的但是營收還是比不贏PSN阿
作者: Kust (Kust)   2018-04-23 09:52:00
覺得日本的數位服務很多做得不太好,ps官網有夠難用
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-23 09:53:00
PSN的營收是STEAM的好幾倍 當初知道的時候超意外
作者: RKain (No Game No Life)   2018-04-23 09:53:00
其實我還比較想討論PSN的特價是遊戲廠商決定的還是SONY會檔感覺是遊戲廠商決定的,一堆放了老半天死不特價的死豬價不過PSN的營收應該不少是DLC吧(誤?
作者: godrong95 (家暴)   2018-04-23 09:54:00
到底怎樣能賺比較多還是遊戲公司自己才知道 steam每個人都跟你說等75%off再買 變向降低衝原價首發的人數 如果特價賣的數量沒有高倍數成長 那不一定有多好賺
作者: patrickleeee (派脆)   2018-04-23 09:56:00
全數位就像STEAM 原本說75%是吸引原本不買的人買但是也有一些原價買的人會等到打折再買 有利有弊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-23 09:57:00
我覺得應該是因為多數遊戲還是家機玩的人比較多所以PSN會賣比STEAM好
作者: numoon (SAM水機 用不到1個月1 保)   2018-04-23 09:58:00
Thanks超靠北哈哈哈哈哈
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-04-23 10:03:00
steam是因為一年至少兩次75%活動 sony的數位遊戲價一直很硬
作者: herro760920 (小希)   2018-04-23 10:05:00
steam早期很難用,他一開始是先推一些連線遊戲讓你當平台,後來什麼GGC、騰訊的平台都是學他的,不過那時候不玩連線遊戲的人還是覺得它是廢物。真的要說到成功是後來遊戲瘋狂特價,重點就是一款遊戲在市場上消費者心中是有一定價值的,steam就是把老、小遊戲的那個點找出來才成功,數位化是附加價值,但同時讓買賣雙方都受益。
作者: Gedu (風花)   2018-04-23 10:06:00
價格好看剩下的都不是問題
作者: minminpp (咪咪霹霹)   2018-04-23 10:13:00
重點就是現在兩者並行 你不可能只有數位大特價那這樣實體銷量就大爆死阿 到頭來還是實體卡住價格不是
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-23 10:15:00
索尼自己要賣光碟啊,在想啥
作者: ihouse (愛睏哥)   2018-04-23 10:15:00
不能二手至少要能向下相容才能接受
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-04-23 10:18:00
「Steam 如何讓大家瘋狂買根本沒聽過的遊戲」
作者: micbrimac (shark)   2018-04-23 10:25:00
steam成功是因為PC太好盜版了 也不得不成功
作者: WindSucker (抽風者)   2018-04-23 10:28:00
4
作者: micbrimac (shark)   2018-04-23 10:38:00
而且跨平臺作品 遊戲廠商主要銷量還是靠遊戲主機平台在PC的銷量現在有steam 與其像以前出PC實體片被破解還不如放在steam加減賺就好
作者: iamfreeze (小ㄆ)   2018-04-23 10:42:00
怎覺你在講iphone
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-23 10:42:00
能成功是有很多因素水到渠成的 不是只有單一面 ww
作者: qaz2361 (悸動晴空)   2018-04-23 10:44:00
因為steam不用賣電腦,PS要賣主機,實體沒辦法說斷就斷
作者: waynemayday (維尼)   2018-04-23 11:09:00
很難禁止,但是可以塑造數位化的使用趨勢
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-04-23 11:09:00
PSPGO那算是硬體設計失敗 數位板影響很小
作者: waynemayday (維尼)   2018-04-23 11:10:00
例如熱門片第一時間難買、數位預購特典比實體多一段時間數位開始特價,實體片優勢就開始降低
作者: KY1998 (HAN)   2018-04-23 11:11:00
夠便宜就會有人買單
作者: waynemayday (維尼)   2018-04-23 11:11:00
一切還是回到消費者選擇,但廠商有能力塑造數位環境
作者: eipduolc (松尾健太)   2018-04-23 11:24:00
以後可能會變成月費吃到飽,時間內遊戲任選..這樣二手市場就死光了
作者: masterliy (主任)   2018-04-23 11:30:00
steam不算成功…這一定有什麼誤會
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-04-23 11:35:00
作者: ailio (Ailio)   2018-04-23 11:36:00
簡單說就是廠商有廠商的立場 玩家有玩家的考量(金額)在不違法的前提下(盜版不討論),各自角力的狀況就是目前實體二手 VS 數位的結果,玩家還是在找便宜的方式,廠商就是找賺錢的方法,終究是不變的 Steam證明了只要價格夠低能不能轉賣二手其實不是重點,因為大多數玩家在乎的就是錢微軟失敗的地方是正面去挑起對立,當玩家一瞬間失去一個低價取得遊戲的管道(二手),不反彈怎麼可能
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2018-04-23 11:42:00
買不下去就不要買啊......
作者: Eighter (8)   2018-04-23 11:47:00
要推數位的話要有Steam等級的退費機制才有可能生存吧不然索尼退費超麻煩
作者: macrose (再次重逢的世界)   2018-04-23 11:55:00
如果家機的數位遊戲買了可以永遠玩下去,不管主機換代都不影響使用權益,那我願意買啊
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-23 11:58:00
樓上別想了 PS3遊戲沒主機他還是不讓你玩啊XD
作者: ethan0425 (ethan)   2018-04-23 11:59:00
XD...PS4的廣告,真的太酸了!
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-04-23 11:59:00
推.xbox1的那屆E3有跟到.只能說真是精采無比
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-04-23 12:05:00
是覺得二手市場基本上是每個實體商品幾乎都會有的東西針對它根本沒意思 只會造成反效果
作者: remix7 (°□°")   2018-04-23 12:27:00
大推這篇
作者: Bang3small (Bang三小)   2018-04-23 12:30:00
steam的遊戲很多都有迷版說
作者: KerKerKerX3 (KerKerKerX3)   2018-04-23 12:37:00
索尼自己最大藍光怎可能會全數位化
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 12:51:00
做生意對讓顧客"覺得有選擇"跟"覺得划算"是很重要的2手片與較高折扣的特價 也可以讓新玩家願意嘗試這遊戲
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-04-23 12:58:00
可是二手價對廠商而言是零收入 促銷就不一樣了
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:07:00
"促銷" 對廠商來說其實是雙面刃 做的好量起來有營收沒弄好 你的客人以後就只會等你打折2手與促銷其實並沒有完全重疊 而且沒賣一手哪來的二手
作者: twic (Mr.song)   2018-04-23 13:10:00
樓上正解 有人就不懂二手市場評價跟官方自行砍價的差別
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:12:00
雖然我的領域跟遊戲不太一樣但培養熟客 這概念是一樣的
作者: a8866442 (我的靴子裡有魯蛇)   2018-04-23 13:12:00
PS的影片很靠北XDDDD
作者: willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)   2018-04-23 13:18:00
做的好不好是什麼意思?遊戲做的好不好嗎?遊戲做得好 促銷就是再衝一波營收遊戲做不好 一開始就爆炸了跟促銷哪有關係?
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:22:00
當然指"促銷活動"活動的形成有時是通路發起有時是廠商
作者: twic (Mr.song)   2018-04-23 13:23:00
遊戲做得好=沒必要馬上促銷;做不好=賣實體還能讓人嘗鮮再賣
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-04-23 13:24:00
因為不是只有優秀的遊戲跟糞GAME兩種廠商顧客的消費行為也不是只有幾種而已
作者: sonofgod (Orz~)   2018-04-23 14:04:00
STEAM又不是全獨佔. 很多遊戲也有實體版或其他平台*其他下載平台
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-23 19:21:00
steam的價格 看一下貴的遊戲銷量好嗎?steam存活就動不動推折扣啊
作者: GarfieldCxT (本多)   2018-04-23 22:22:00
就全數位化或改成實體包用光碟安裝但用序號開通這樣就算買二手片你也沒序號 不就等於讓二手消失買實體的也能照樣買實體

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