[閒聊] 鋼彈激戰任務2 BETA測試第一天小感

作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-04-21 16:42:18
標題改成官方的翻譯
語彙力薄弱 以下無腦流水帳式心得請見諒
https://bo2.ggame.jp/bt/tw/
β測試預定舉辦時期 2018/4/20(星期五)19:00 ~ 22:00(JST)
2018/4/21(星期六)18:30 ~ 22:00(JST)
等一下還有一天 PM五點半到九點
昨天玩的直覺感想 蠻糟的 只有畫面變好 出擊畫面很讚
不知道是不是遊戲引擎沒有沿用 打擊感跟判定好糟
感覺只有皮 沒有靈魂
像是KOF02 跳到2003那樣 判定真的很怪 只能靠適應了吧
基本上機體動作都一樣
之前影片明明有看到甘恩不一樣的格鬥動作?! 也改回來了?
GM3 評價很強 但是我沒開到 要轉蛋 糞
操作記得要改 L1跟X對調 R1 R2對調 就是以前的C配置 會很順手
R1R2 不改也可以 應該是PS3板機扭回饋太差 才改R1攻擊
PS4 適應後或許會更好
大廳系統超糞 不知道作出來幹嘛的
一堆人圍在受付娘旁邊都點不到 還會點到其他玩家的PSN資訊
受付娘跟轉蛋開發點數兌換的NPC 還離很遠 莫名其妙拖慢節奏
看到推特有人說 他來回跑已經瘦了5公斤 笑死XD
轉蛋系統也令人恐懼 希望不要破壞平衡 轉到點數換不到的稀有機體之類
點數換機體 武器 零件 BETA點數都很少 應該可以全換到
宇宙戰 打一場就不玩了 看不懂再玩啥 追不到人XD 節奏也很慢
因為有噴射器上升下降 C配置沒法玩 太不直覺 要改回初始
地上戰地圖不錯 有以前山岳地帶的FU 不過還是希望舊地圖復刻才經典
山岳聯邦跟吉翁側都可以爬上中間拱門的高台
用格鬥機幹掉很辛苦爬上去的資源機 再居高臨下衝下來找落單的 爽度真的無法言喻XD
說到陣營 這次也取消了 變成大亂鬥沒啥歸屬感 一代是到大後期才開放對面機體的
不知道是不是初期機體關係 旋回(R3轉視角)變得更慢了
這個還好 大家條件都一樣 多半機體等級高了 速度就變快了
緊急迴避跟倒地起身無敵時間 就真的很怪 要再適應了
無敵時間短 格鬥機(這代改強襲)更容易蒸發了
三角鈕的 衝撞跟反擊 方向 時間也很嚴苛 常常變成撞空氣
資達變格鬥機 更廢了XD
ストライガー BETA神機 長槍範圍更大了 下格超遠
還多一把鐮刀攻擊力強 不過動作模組跟光劍的一樣 沒啥用
有多了盾 但是也給了光劍不知道幹嘛 變相增加切換武器難度?
新系統的 支援轟炸 搶到中繼據點一段時間 有驚嘆號
駕駛員下機操作可以發動轟炸 威力超強 一次滅掉四五台不是問題
基地裝炸彈的運輸機也變成在市內了 死角很多 可以期待要下機的大亂鬥
說是這樣說 會不會一樣格鬥武器亂揮一通就死光了XD
連線配對是隨機滿12人 隨機分組 應該還是P2P 希望官方有伺服器比較穩
第一天還是遇到一堆BUG 黑畫面 出擊後畫面就不動了時間還在倒數
時間到就被踢出房間 希望正式版都會改善
昨天剛開始玩就可以虐菜 後來高手也是很多 換我被虐 也看到了熟系的ID
大概這樣 今天還有三小時半可以測試 希望多解鎖一些機體
對了 BETA等級跟點數都沒有繼承喔 覺得無聊就不用硬玩下去了
萬代實在笨 像MH給個試玩版獎勵特典不好嗎
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2018-04-21 16:44:00
廠商就笨呆啊,怎麼會想到好的方案
作者: suketen (嗯?)   2018-04-21 16:51:00
難怪要攻擊時常常變成武器切換
作者: ray0305 (ray)   2018-04-21 19:19:00
大廳系統令人煩躁 去哪都要走很遠 浪費時間
作者: lomorobin (翰)   2018-04-21 22:23:00
長槍真的太廚了XD 除非隊友有集火意識不然跟本橫著走

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com