[心得] God of War PS4 看動作遊戲的近年演變

作者: ShenMue (莎木)   2018-04-20 22:09:56
戰神(God of War)已上市了,從這次獲得 Metacritic
全球平均 95 的頂尖評價,可以看出動作遊戲(尤其)
線性闖關式)在近年來出現了幾個方向的"質"的改變。
1,劇情導向:
線性遊戲不再只是要爽玩而已,在劇情,故事甚至整
體的演出都變成重點。以往只有 MGS 系列特別強調,
近來的大作在這方面也變成更有深度了。
2,場景擴增:
動作遊戲不再只是有主線關卡,場景擴大形成半開放
空間,有著大量的探索地區,甚至支線關卡等等,從
2013 新古墓奇兵起,這樣的設計成為主流。
3,電腦 npc 與玩家搭配:
從最後生還者開始,似乎「npc + 玩家」的雙主角遊玩
方式就越來越多。不只是秘境4,還有這次的戰神也用這
種型式。
4,男主角擁有大鬍
這點就不知道是怎樣,從最後生還者(喬爾)、MGSV
(boss),戰神(kratos)主角的鬍子越留越濃,
和以往走小生路線的設計大為不同。
作者: loveyourself (苦工)   2018-04-21 09:21:00
新玩法比較有臨場感 舊的也喜歡 不一樣的感覺
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-21 09:48:00
就是為了銷量才走向首輪體驗以及大眾化趨勢阿...
作者: infi23 (流浪)   2018-04-21 09:17:00
所以廠商做遊戲都不用管銷量就對了?忍外有下一代嗎?DmC?
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-21 08:59:00
要體驗這種操作跟思考對策樂趣, 要付出不少時間是真的..更何況現在很多的熱門大作, 大家也不會玩很多輪去仔細體會製作組開發的ㄧ些細節, 所以走向畫面跟大眾化超合理注重首輪體驗的強大聲光效果跟劇本, 都是這幾年的趨勢
作者: kop5236 (想砍帳號的人生online)   2018-04-21 08:32:00
因為主要客群都是大叔了
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-21 08:57:00
我滿同意某些類型的ACT算是小眾遊戲, 有操作上的門檻,跟FTG一樣不是大部分的玩家都能體驗到其中樂趣的 :)
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2018-04-21 08:58:00
地圖都可以回去 媽的一堆寶箱超難不爽拿
作者: leoth (小貓)   2018-04-20 22:11:00
鬍子代表有經歷滄桑的人生,更加成熟有味道
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-04-20 22:11:00
這次新戰神玩過後 我認為改變的很成功
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 22:12:00
有點不知道怎麼吐槽跟npc合作鏟子騎士很棒喔
作者: realion (超乎想像)   2018-04-20 22:13:00
趨近相似不是好事
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 22:14:00
傳統ACT死了嗎 完全沒有人想做ACT耶ARPG是不錯但是太多也很煩 從巫師3之後就一堆遊戲改ARPG
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 22:15:00
原來是莎木,我覺得交報告這樣誠意不行哪有這樣就看出"趨勢"的
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 22:15:00
這代讓我覺得只是主角模組不同的普通ARPG遊戲之前戰神的特色全部都沒了
作者: rltc (rlin)   2018-04-20 22:18:00
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-04-20 22:19:00
那你認為戰神維持以前的傳統ACT模式 能在現在多變的遊戲市場殺出一條血路嗎?
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 22:21:00
可以
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-04-20 22:22:00
嗯!我覺得不太樂觀就是了如果還是維持以前模式的話
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-20 22:26:00
對我是不可以 崛起我就完全沒興趣了 這次戰神還是沒改我一定不會買之前的戰神真的膩了 非常膩
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2018-04-20 22:33:00
這次的新戰神改的很棒!之前的戰神玩起來有種乏味的感覺
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-20 22:35:00
細膩的ACT要做的東西細節太多, 廠商沒那個工夫去開發不如把畫面搞的很棒, 操作迎向大眾化, 簡易但是看起來很炫, 但是已經沒有以往那種可以鑽研, 或是可以玩出個人風格的細膩戰鬥系統了!
作者: XXV0 (xxv)   2018-04-20 22:37:00
只玩過之前psn送的戰神 覺得不知道在紅什麼? 這次的戰神看起來比較有意思
作者: dan5120 (別亂Q 屾(゚皿゚メ))   2018-04-20 22:39:00
惡靈古堡傳統>4代那樣八 改變才有意思
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-20 22:42:00
大鬍是怎樣XDD
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2018-04-20 22:43:00
人物視角移動整個怪異 武器沒像血源那樣多而且有d3的味道..
作者: jackal810278 (阿姆斯特丹)   2018-04-20 22:44:00
我覺得最完美的Act是以前戰神的暴力美學加上惡魔獵人技術導向的連段系統
作者: kingbing (kingbing)   2018-04-20 22:47:00
真的廢掉了,乾脆叫“倖存者之北歐神話”好了。
作者: deepinheart (心深處)   2018-04-20 22:47:00
主角與npc 合作 怎麼可以忘記 bio4 的ashely
作者: ssdancer (♪)   2018-04-20 22:50:00
感謝Santa Monica把這新作作廢掉 實在廢得太好玩了~~~
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-20 22:50:00
我還是要推一下DMC3,4跟忍外1,2,3RE...忍外不知道為什麼就是有一種打起來很爽的感覺, 看起來又很帥...
作者: Oxhorn   2018-04-20 22:59:00
鬍子好阿 一看就知書達理
作者: pxopam (pxopam)   2018-04-20 23:00:00
說真的...真心覺得本作跟sony其他作品一樣,品質一般卻評分神高
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:05:00
我心中的ACT神作還是忍外2和RE 那才叫作ACT忍外2 RE 之前的戰神就是傳統暴力美學 很爽很帥這次改變這麼大 沒說不好 只是覺得真的很普通
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-20 23:09:00
所以那些ACT神作能賣多少 DMC和魔兵又賣多少 能有大改後的ARPG多嗎
作者: graphict (囧")   2018-04-20 23:10:00
個人比較喜歡新戰神,走寫實風,那種日式連段ACT,打到後來會很膩很空虛
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:10:00
青菜蘿蔔各有所好,我就比較愛ARPG如巫師3 血黑仁 地平線 刺客起源 新戰神這類ARPGDMC 魔兵這種ACT我無感
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-20 23:12:00
這種比較好玩 不愛切菜
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-20 23:12:00
結果就是純ACT市場就是相對小眾 吃力不討好又沒比較好賣當然轉型
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:12:00
所以DMC5就算出我八成也不會買來玩
作者: THKLuga (流河濤)   2018-04-20 23:12:00
青菜蘿播各有所好,戰銷量沒意義了...
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:13:00
曾經的殺神的戰神 現在連小兵都打這麼吃力 恩...不如換個人來殺神好了 奎爺讓他退休吧
作者: roson1208   2018-04-20 23:14:00
沒血源水準通通不夠格
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-20 23:15:00
血源才92分,屌打3分
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:16:00
林書豪怒得兩分
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-20 23:16:00
銷量對玩家沒意義 對製作組很有意義阿 這次戰神不改型能賣多少真的是凶多吉少
作者: roson1208   2018-04-20 23:17:00
再過幾小時就會有人來噴這次戰神結尾劇情 95分能吃?
作者: THKLuga (流河濤)   2018-04-20 23:20:00
我是認為如果只想銷量,那全都去做手遊課金應該能賺更多玩家在乎的是是否遊戲合自己胃口這件事情而已...
作者: asiaking5566 (無想轉生)   2018-04-20 23:21:00
ACT基本盤就低了 不在乎市場變成某個日首週兩萬更慘
作者: THKLuga (流河濤)   2018-04-20 23:22:00
是阿,所以以後可能更多遊戲都往大眾口味收攏,小眾QQ
作者: twic (Mr.song)   2018-04-20 23:22:00
好奇ACT基本盤真的低嗎 那MHW賣得好是?我知道MHW有吃到ACT空窗期的利多 可是看起來基本盤不低吧
作者: THKLuga (流河濤)   2018-04-20 23:24:00
MHW系列作BUFF應該也不少我猜..
作者: bben900911 (Ben)   2018-04-20 23:24:00
戰神原本的類型是貼近於DMC、NG和Bayonetta那類的ACT
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-04-20 23:24:00
遊戲本來就會有風潮啦,從街機時代FC時代以來都一直有
作者: bben900911 (Ben)   2018-04-20 23:25:00
關卡、平台、自動攝影機 ...etc
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-04-20 23:25:00
過個10年主流搞不好又會認為遊戲就是該無腦爽,滿街割草也說不一定MHW我覺得是系列口碑+畫質模組超進化的互相作用 ACT基本盤不可能低...這類遊戲歷史很悠久的
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-20 23:28:00
重新流行起回合制RPG好惹
作者: THKLuga (流河濤)   2018-04-20 23:29:00
那我只好怒等PS8的主流遊戲了(?)
作者: icenogaum   2018-04-20 23:29:00
希望天誅復活QQ
作者: aggressorX (阿沖)   2018-04-20 23:31:00
真的超多鬍子...來個美男子好嗎
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:31:00
MHW已經變成ARPG了好嗎就只差不能升級點點數
作者: h4de4tdluj (發謎康)   2018-04-20 23:32:00
隔壁的瑪大叔也是純ACT賣得就很好
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:32:00
這似乎是ACT和ARPG最後分界?
作者: icenogaum   2018-04-20 23:33:00
戰神這次我玩起來 覺得不如起源爽快 好多牆壁不能爬XDD
作者: Lizus (不亢不卑)   2018-04-20 23:34:00
其實我不喜歡鬍子
作者: aggressorX (阿沖)   2018-04-20 23:35:00
不能爬(X) 不能跳起來擼壁(O)
作者: ShenMue (莎木)   2018-04-20 23:35:00
GOW從前是連段型的ACT,而MHW則是偏黑仁那種 耐力制的ACT差異蠻大的。
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2018-04-20 23:37:00
MH已是放慢操作速度的特化型 跟那些老牌ACT不同路線了
作者: ShenMue (莎木)   2018-04-20 23:37:00
這次GOW打起來也不像黑仁,感覺像是拿掉耐力條bloodborne
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-20 23:37:00
好笑的是這串某人各種反意見,真的全破白金了?
作者: TZJUSTIN (大個)   2018-04-20 23:38:00
我個人定義act跟arpg的分界 就是同一個招式傷害會增強就是arpg 反之就是act
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:39:00
ACT同一招式傷害會增強 DMC會阿
作者: graphict (囧")   2018-04-20 23:39:00
不喜歡新戰神不要玩不就好了,之前放出gameplay不就知道了,想玩連段act就去玩別的遊戲不就好了,玩遊戲有必要這麼辛苦嗎XD
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-20 23:40:00
好笑的是某人每一篇心得都要反對,不愛就別討論阿
作者: linjin81117 (靜 silence)   2018-04-20 23:40:00
這代偏重劇情但主線短 刺激boss戰主線很少
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-20 23:41:00
這款新戰神進步真的很多...看得出廠商的用心
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-20 23:42:00
WOW 竟然有粉絲禁止反對的意見耶
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-04-20 23:47:00
MH要說ACT可是超吃裝備耶
作者: ul66 (香菜病)   2018-04-20 23:48:00
遊戲當然要隨著市場主流走呀 廠商又不是笨蛋
作者: hahn (沉澱的東西沖不走)   2018-04-20 23:50:00
arpg跟act比較大差別應該是有同伴的加入跟離開
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:52:00
樓上 伊蘇前幾代都沒有同伴阿但是他還是ARPG
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-04-20 23:52:00
要怎麼區分ACT和ARPG呢?
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:53:00
洛克人X 可以用艾克斯 傑洛 也是ACT啊畢竟ARPG的A就是ACT的A啊我覺得角色能成長都是RPG包含裝備上的成長
作者: twic (Mr.song)   2018-04-20 23:54:00
我是用劇情演出的強弱來分的...
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-20 23:54:00
瑪莉歐本傳則是百分百ACT
作者: smile1219 (smile1219)   2018-04-20 23:54:00
一個吃等級和裝備 一個不吃吧
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-20 23:54:00
ACT跟ARPG的差別應該還是人物的系統成長幅度跟裝備影響程度吧ARPG對劇情的描述也會比ACT豐富...
作者: twic (Mr.song)   2018-04-20 23:57:00
這樣說合理多了 可是洛克人也能拿裝換武器哈哈
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-20 23:58:00
現在流行這種玩法咩,沒看PC一堆吃雞
作者: bear26 (熊二六)   2018-04-21 00:01:00
早期的洛克人不行 只是有道具輔助
作者: uafone (尤俞斯)   2018-04-21 00:08:00
MHW有裝備跟沒裝備的差別 可以變成血黑仁跟無雙的差距之大
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-04-21 00:13:00
能成長就是ARPG 那戰神 DMC也都是ARPG啦~我認為ARPG就同時是ACT也是RPG 白馬也是馬嘛
作者: VASTSKY (長空)   2018-04-21 00:34:00
薪王不如三條狗,奎爺還能抖一抖
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2018-04-21 00:37:00
我是認為有等級數就算rpg 目前玩過的arpg act大多這樣分不過....無雙也有幾代有等級就是...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-21 00:38:00
怎麼還在劃分種類,那是很早期不得不的做法..光open world就是一個大拼盤了,沒啥好分
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-21 00:39:00
全部都是rpg,別再問了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2018-04-21 00:39:00
大概是少量主角 長故事 等級 能力數值化 這樣
作者: StarTouching (撫星)   2018-04-21 00:54:00
為什麼要用舊的遊戲分法硬在現代做區分以前RPG之所以獨特 就是因為大部分遊戲都沒劇情!!時至今日RPG變成某些特定玩法的稱呼現在像是刺客教條都有「角色扮演」硬要作區分沒意義
作者: llgod (su)   2018-04-21 01:06:00
有劇情,未來拍電影再賺一波
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-04-21 01:07:00
奎爺三代結局早就神力盡失,我覺得打起來很吃力正常
作者: leophior   2018-04-21 01:09:00
上個禮拜才破3代.他只是自殺沒喪失神力
作者: jaeomes   2018-04-21 01:11:00
單純覺得戰神對於第三人稱視角的有更棒的演出
作者: dos32408 (hank)   2018-04-21 01:16:00
戰神有新作還不錯啊,看看dmc和忍外新作沒消沒息.....
作者: rbull (假高尚一大堆)   2018-04-21 01:18:00
日本是一直著重在娘泡小生 西方通常都是這種成熟男性為主
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2018-04-21 01:21:00
這代解謎看了就火,以前解謎是因為有神力擋住路,現在是為了爬木櫃,製作人這樣好意思說移除跳不會影響冒險觀感喔,一堆擺明跳上去就好的東西
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 01:31:00
dmc去年就在謠傳5代了。e3 dmc5或是rebio2至少會出來一款吧神谷:怎麼都跟我有關
作者: undeadmask (臭起司)   2018-04-21 01:36:00
戰神新作還是保有那流暢到爆的boss戰鬥運鏡阿根本可以說是戰神的靈魂所在 電影般享受超讚
作者: TheWhack (我是德華)   2018-04-21 01:45:00
打陌生人的場景轉移真的是帥爆 流暢度又超級高XD
作者: silencedance (靜舞)   2018-04-21 01:53:00
鬍子才是本體(?
作者: kuninaka   2018-04-21 01:55:00
你玩多少了?戰神什麼時候是小生?沒鬍子就是嗎....
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2018-04-21 01:58:00
我覺得好玩度&爽度是魔兵>舊戰神
作者: kuninaka   2018-04-21 01:58:00
Tomb Raider 2013 有大量的探索地區和支線關卡?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-04-21 01:59:00
新戰神真的太好玩...超多用心的小細節 各個環節也超棒
作者: kuninaka   2018-04-21 01:59:00
可以,這篇很莎木
作者: zweihander99 (zweihander)   2018-04-21 02:04:00
3代自殺的時候不是噴一堆光出來嗎,還活著已經是萬幸了,還想保有神力?
作者: badend8769 (壞結局)   2018-04-21 02:04:00
新版地圖可以回去嗎? 還是線性?
作者: taiwan540 (死阿宅)   2018-04-21 02:13:00
噴一堆光那是雅典娜放進去的希望之力之後好像可以回去吧
作者: yaiwuyi   2018-04-21 02:39:00
以往小生?大鬍子不也就這幾款…?然後2013古墓開始成為主流?
作者: phix (88)   2018-04-21 02:53:00
一代戰神真的很棒啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-04-21 02:57:00
有神力吧,打陌生人那邊根本在比誰復原的快我還以為是羅根勒,凡人有可能嗎
作者: cul287 (希悠)   2018-04-21 02:58:00
一代二代實在太好玩了
作者: zerosaviour (........)   2018-04-21 03:19:00
遊戲買了沒
作者: GIE13 (GIE)   2018-04-21 04:45:00
純噓某人 遊戲畫面老早就放出來了 還在那哭比較 不爽不要玩
作者: egg781 (喵吉)   2018-04-21 07:03:00
銷售量和評價不就說明了很合大家的胃口
作者: godrong95 (家暴)   2018-04-21 07:06:00
老了的半神 還是半神啊
作者: infi23 (流浪)   2018-04-21 10:01:00
我是指推文某些人神邏輯
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 11:13:00
莎木又被抓包看實況高潮嗎
作者: fun9891 (喜瑪拉歐歐)   2018-04-21 11:40:00
拜託不要娘砲小生,那種需要被一群小屁孩拯救的世界真的很讓人堪憂
作者: barretliu (熊男十三)   2018-04-21 11:59:00
光頭王何時走過小生路線XDD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-21 12:15:00
莎木的高度已經不是玩家高度了好嗎有沒有玩不重要了
作者: yoseii (yoseii)   2018-04-21 13:24:00
以前的戰神劇情薄弱我是打一打就感覺無聊了現在的模式我感覺很棒,劇情很吸引我,戰鬥表現也沒有弱化
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-04-21 15:05:00
某h不是不能反對,玩都沒玩在各文章底下反對就讓人覺得有趣
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2018-04-21 15:13:00
看某神一直噴 是多恨XD
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-04-21 15:43:00
歐美就是大叔 日系就是高中生
作者: tiuseensii (自由主義不可信)   2018-04-21 16:05:00
鬍子吸引老玩家吧。畢竟從一代到今小男孩都進社會了
作者: henrygod (出家人不近女色)   2018-04-21 16:22:00
挖 玩過覺得爛不能噴耶 腦粉真可怕
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 16:28:00
別的不提 神谷在幾個月前他就表示期待dmc變成像是戰神這樣就是他大概也有興趣嘗試 不過沒錢
作者: youkiller (人生海海)   2018-04-21 16:34:00
這代看起來就跟地平線玩法一樣啊...只是遠程變近戰但老牌QTE就是唯一的特色從戰神4剛出來 人氣還比隔壁棚MHW新的魔物還低我就覺得這代就雷聲大雨點小 趕快做5代比較重要如果說這代戰神4 是地平線DLC 我都不意外了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-04-21 16:39:00
那是亞洲啊 海外論壇比mh還高潮畢竟是隔了快10年新作+95分
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-04-21 16:40:00
說ACT小眾是多小?十萬以內?我不記得GOW系列有賣低於這數字過
作者: Qtrad (why)   2018-04-21 16:45:00
ACT神作 忍外2沒有之一,白金工作室的潛龍諜影完全征服排第二,戰神充其量排第三 QTE很滅火..
作者: Argos (Big doge is watching u)   2018-04-21 17:40:00
忍外2 後面灑怪我覺得很糟 一代很神ACT高鋒怎能忘了阿罵今天露?也是神作啊
作者: rayneasd (萊特寧)   2018-04-21 18:42:00
忍外個人比較喜歡1和3RE, ps3版的2代撿東西換武器很破壞遊戲節奏跟感受...3RE節奏跟動作設計都滿棒的極忍每關的修羅道敵人海, 打到咬牙切齒又遇罷不能...雖然忍外我沒有玩的很透徹, 不過節奏跟動作是我玩過最帶感的ACT...
作者: cocowing (wing)   2018-04-21 20:55:00
和地平線玩法一樣,笑死
作者: Qtrad (why)   2018-04-21 23:44:00
2代要玩360版 推薦~
作者: mjjkke (小潘)   2018-04-22 10:59:00
難怪我每次完nba都選哈登XDDDDD
作者: graphict (囧")   2018-04-22 22:46:00
目前metacritic的user score衝到9.2了雷聲大雨點小哈哈哈笑死
作者: ecw222 (豆腐)   2018-04-23 09:34:00
日式連段act跟本無聊,再說日系遊系一向中二娘砲小生救世界,不懂台灣人怎麼那麼哈,是塑化劑吃太多嗎,該大叔就大叔,鬍子越多越好
作者: luk5151604 (路人胤)   2018-04-23 11:30:00
鬍子 很重要 也很有禮貌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com