Re: [閒聊] 真三國無雙8還有救嗎?

作者: PegasusSeiya ( )   2018-04-08 22:06:28
我欣賞KT對Open World的嘗試, 但DW9確實不是好作品
如果說要怎麼救? 從現有的DLC方式或系統更新, 也沒辦法改變這個無聊的遊戲框架
UB的大革命起初也是被罵到翻, 但問題是在畫面與配置, 最終解決辦法是降低品質
劇情不好頂多說故事性不好, 但大革命的畫面放到現在還是TOP
FF15也是一堆DLC, 但是他本身還是有賣點, 只是在鋪陳與設計上太不順暢導致很多分心
但一堆人把他當旅遊遊戲在玩, 也是挺悠閒
以上這兩者都是鋪陳, 調整, 甚至是畫面太超前的問題, 本身遊戲框架是OK的
甚至製作組不想浪費的 (FF15的地圖與引擎)
但DW9, 還真的想物盡其用都沒辦法. 想賣萌放更多DLC角色, 結果本身就殘破的畫面
根本沒辦法. 而劇情上, 羅貫中已經給你頂級劇本, 要完IF也是不如DW以前那種關卡
交代順暢, 現在就算IF, 或著我們稱副本, 放入這套框架, 想必玩家也是玩到不知道
在幹嘛, 只是一直無聊的作業, 連爽快感或惡搞都沒有了
雖DW9出之前我就不看好, 但我還是肯定KT的勇氣, 敢拿DW本傳去嘗試
希望DW10能藉由這此慘痛的經驗吸取教訓, 帶給我們更好的作品
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-08 22:56:00
光榮好的不學學SQ拿好IP當實驗品,上一片折片等級的遊戲叫聖劍傳說4
作者: kuninaka   2018-04-08 23:07:00
KT從來就沒吸收教訓過
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2018-04-08 23:40:00
UB和SE都百萬級的IP DW這二十萬不到的IP作開放註定自毀
作者: kaizea   2018-04-09 02:15:00
我覺得無雙搞open world就算是Rockstar Games或UBI也做不來除非武將砍一砍,留3~5個,專注於劇情演出跟遊戲體驗不然無雙現在的調性跟open world根本就不合
作者: htps0763 (Fish~月~)   2018-04-09 02:41:00
不就最近開放式很夯所以才選開放式嗎光榮最近想不出新玩法,連用現有系統的群星也可以做的那麼無聊,不知道製作人在想什麼
作者: jakcycoco (戴季央)   2018-04-09 04:03:00
我覺得光榮讓我最不爽的是 都想用資料片補完遊戲系統
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-04-09 09:28:00
DLC比本體還貴 XDD
作者: peggy210336 (Peggy)   2018-04-09 10:10:00
如果支線任務融入「野史」,我覺得會有趣許多
作者: alecgood (阿雷故)   2018-04-09 10:43:00
我是覺得取消收集要素 比較偏重於戰略比較好 譬如說 攻城從那邊進攻比較不會被埋伏 還有強度大一點中埋伏的武將 血半條之類的...進攻路線 可以從護城河 游進城...說真的這款遊戲就割草系列現在搞的還要拔草XD就回歸戰爭真實畫面就好 搞一些有的沒的...而且做這款遊戲的人沒好好看三國演義...當時打仗最喜歡擺陣了!八門金鎖陣!?做出來這陣式讓玩家思考該進攻那一門不就好了...
作者: dslamf (微妙平衡)   2018-04-09 11:13:00
我覺得這次就像普通的OLG,做為正式的series作真是break他的IP
作者: rock0916 (fufu)   2018-04-09 11:56:00
無雙和open world應該還是可以合吧,阿卡漢或是魔戒方式的呈現就不錯啊,雖然那兩款不是無雙但戰鬥改一下就是了
作者: kaizea   2018-04-09 13:41:00
問題是沒有人做開放世界搞那麼多主角的阿
作者: penny2k1 (胸伴逮戶)   2018-04-09 18:38:00
覺得這代骨架還不錯,但血肉還需要多點心思處理
作者: selaw (2.5次元)   2018-04-09 19:48:00
角色真的太多,不想刪人就把某些路人角色劃成NPC,反正有沒有他們也沒影響,像那些蜀二代,沒幾個活到後期,劇情上也不重要,做那麼多角色根本浪費資源

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