IGN這次的標準是" 當遊戲出現時,這個遊戲對我們個人以及整個行業的影響有多大? "
其實這次做得蠻中肯的, 1-100都有附上解釋, 這裡我就摘出些台灣玩家比較有感
但可能覺得為何會排在這的遊戲, 至於那些不需要解釋的就跳過
: 99. 《Final Fantasy VII》
FF7主要還是當時給予業界的視覺呈現, 當年連我姊這種不打電動的女人, 看到片頭
愛麗絲走在神羅市然後切換到空中的FF7 Logo時那種電影呈現, 連她都想玩 (當然是苦手)
當然現在看來沒什麼, 論遊戲性也只是FF一貫品質而已, 主要還是SFC->PS的時代代表
: 94. 《猴島小英雄 2 特別版:里查克的復仇》
這個就要說一下, 當年一波文字AVG, 包含凱蘭迪亞傳奇 (The Legend of Kryrandia)
以寓言, 冒險, 魔法的純AVG, 不炫技, 純粹以故事, 氛圍, 讓玩家進入這文字冒險裡
相信年輕玩家不太能接受了, 最新的以轉型成互動式冒險, 較有市場的如底特律變人等
: 71. 《Final Fantasy 戰略版》
雖然很有皇家騎士團的味道, 但FFT確實是不同的東西, 最令人欣賞的是其系統
還有市場推廣. 皇家騎士團1~2雖高評價, 但FFT才是有高銷量的戰棋
戰棋市場本來就少, 但幾乎之後所有的都不脫離皇家還有FFT的系統影子
: 38. 《FINAL FANTASY VI》
在FF7前, FF6就已經走黑暗, 蒸氣龐克(Steampunk), 地下組織對抗帝國獨裁的世界觀
要知道當年JPRG都是中世紀, 劍與冒險的背景年代. 再來是多達14人, 雖然Tina是主角
但Lock和Celes是最有男女主的樣子, 14人都有其個性與劇情. FF7是以次世代技術震驚
但以創作來說, 還是FF6走在前面, 也堪稱SFC最高畫面表現
: 21. 《潛龍諜影 3:食蛇者》
MGS3放在系列最高, 不是因為Snake本身, 而是遊戲本身, The Boss都比Snake更有存在感
這篇故事與作品的強大, 即使身為獨立作品都足以成為經典, 跟現代各種超時代科技比起
MGS3帶點復古的把Cold War時代的愛與殘酷, 更真實的帶給玩家, 且不失去遊戲性
: 9. 《碧血狂殺》
怎麼說這個遊戲呢? 亞洲玩家對人中之龍有感, 是來自於其文化, 但RDR為何評價那麼高?
RDR所有的支線, 都在告訴玩家那個時代的故事, 社會不公, 種族歧視, 缺乏知識, 貪婪
悲觀自我毀滅, 然後殘酷地走向將來美國的盛興歷史. 主角對妻兒的承諾在最後被撕裂,
不管結局你怎麼選, 玩家情感都在這時累積到最高, 可說是個以開放世界但用優秀背景與
劇情講述一篇極高度且複雜情感的故事, 這就是RDR與其他開放世界最大不同
以上一點淺見, 技術力不等於好遊戲, 銷量也不等於評價或影響力, 但這份IGN排名我覺得
算可以了, 1-100理由全給你, 算是中肯用心
: 任天堂:20個遊戲上榜
至於為何老任最多? 我想老任本來就是做遊戲的, 是本質, 不是技術, 也不是小說電影
老任每個經典, 都在把"遊戲"這件事往前推, 這是跟其他家最大的不同, 當然榜上也越多