[心得] 關於遊戲中文化的歷史軌跡心得

作者: peirol (全寶藍)   2018-03-11 23:49:08
回文認真就來點認真文
筆者也算骨灰級玩家,真正第一台遊樂器是當時華視廣告的台製FC附帶多合一卡帶(知道
的都是老人)。除了SFC/PS2/3DO外,台灣流行的各種平台幾乎玩過(指實體部分,模擬
器不算)
我也從PS1跳過PS2,歷代主機的老成員了。而大家可以發現從1980年代,任天堂主機銷售
亞洲起,一直到PS4才有所謂的中文版和中文版市場。其實當中卡了很大的因素
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-03-11 23:51:00
你這不會被桶嗎....遊走邊緣的感覺
作者: zzz54666 (XOST)   2018-03-11 23:52:00
就歷史真相 我覺得應該M起來
作者: peirol (全寶藍)   2018-03-11 23:54:00
我只提歷史,被桶也認了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-11 23:56:00
這又不是提倡盜版 桶什麼
作者: m21423 (WSH)   2018-03-11 23:56:00
之前討論也只是想像MOD一樣能自製中文化 遊戲還是正版的大家對提取字幕翻譯的標準很高 完整遊戲影片截取就好評
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2018-03-12 00:01:00
第二段就有問題 PS4才開始中文化? PS2時代就開始了吧
作者: peirol (全寶藍)   2018-03-12 00:03:00
我的意思是 真正遊戲一出都中文版,是從PS4開始的
作者: evif (雙下巴男孩)   2018-03-12 00:03:00
桶什?
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:04:00
中文化大戰是M$開頭的....
作者: fatcatlin (mark)   2018-03-12 00:05:00
很多人習慣已養成,常有人問我想買PS4 ,通常問完主機價錢問題後,就會問有沒有盜版遊戲玩,雖然當年的確我也是玩盜版來
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:05:00
連字數多的RPG都照翻給你看
作者: nonono119 (111119)   2018-03-12 00:06:00
只能說3DS分區根本不是為了反盜版 (不然美歐日幹嘛分開
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:06:00
早期X360賣贏PS3,盜版功不可沒倒是真的
作者: tunami (@__@?)   2018-03-12 00:07:00
好文推!!
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:08:00
而且我印象中...NGC是有盜版的
作者: wx081001 (小翔哥)   2018-03-12 00:08:00
我以為是現在的人越來越懶了 直接買正版盜版超麻煩的阿
作者: fatcatlin (mark)   2018-03-12 00:09:00
很多人從小習慣已經被盜版養成了,遊戲就是要便宜銅板價,最好是免費玩,通常這些人都玩手遊居多,然後砸的反而更多..
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:10:00
這其實也跟中共開放有差啦,早期中文市場只有港澳台中國市場一直都在檯面下,這幾年才慢慢可以公開販賣
作者: KeAem (KeAem)   2018-03-12 00:11:00
現在覺得索尼在當時的環境下還願意下成本推動中文化滿有決心的,後來也證明中文化市場也不算小,算是在亞洲區的一步成功的棋吧
作者: h760108 (沒有這個仁)   2018-03-12 00:11:00
ps的射雕就有中文了不是?
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:11:00
認真說 PS發展中文化也10年了 沒有什麼感謝不感謝了當市場活絡起來後 在地化本身就是一個尊重 承認並回饋該市場的一種互動手段 廠商尊重當地玩家 當地玩家更加支持該廠商 就這麼簡單
作者: KeAem (KeAem)   2018-03-12 00:12:00
微軟的話…好歹360還有在做中文化,可是X1就…連腐朽之都2的少數獨佔作都沒中文QQ
作者: azas (aZas)   2018-03-12 00:13:00
盜版扯到中文化 腦補太多吧 要盜哪有在管語言的
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:14:00
M$ 360後期就放生了,說跟盜版沒關係我不信
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:14:00
#1Ig035hF 很久以前寫過的文 可以參考一下盜版是有影響沒錯 TOD的中文讓萬代完全崩壞撤出中文化
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:15:00
台灣M$ 360初期很積極,後來部門都砍光了吧
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:15:00
但是從一開始的本家小品中文化 到FF13第一次有大型RPG中文化 讓大家嚇到原來大型遊戲也是可能被中文化的 之後玩
作者: azas (aZas)   2018-03-12 00:15:00
中文化市場開拓應該要感謝微軟第一個成立中文化中心
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:16:00
家跟廠商的互動越趨頻繁 才有中文化穩定成長安定的局面是阿 當初微軟中文化算是很重要的一個里程碑只能說身為玩家 不需自傲認為廠商不中文化就是垃圾 但也
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 00:17:00
ps2 tod2參加中文化測試我高調 當年環境不好人家敢試水溫累積經驗 不放棄投入心血終於得到回報 不需要談什麼寶盒什麼盜版 成功就是努力做對的事 其它東拉西拉說什麼都多的 人家看的不是這個 用錢支持他就對了 這心得分析老實說 很無用
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:17:00
不需自卑到覺得廠商中文化都是施捨 該跪下來感謝廠商
作者: msun (m桑)   2018-03-12 00:21:00
除了有說錯之外 SFC/PS2沒玩過實在不算什麼骨灰玩家比較讓人有印象的是PS2時代的中文化 不過其實MD就有了
作者: haha1989888 (板龜哭哭)   2018-03-12 00:22:00
作者: zerosaviour (........)   2018-03-12 00:22:00
其實大量的中文化是從PS3跟X360時代就開始了,另外PS3晚期的確有舊版韌體可執行備份遊戲的方式,但遊戲容量太大再加上網連功能盛行,盜版的比例已經跟PS2時期下降非常多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 00:22:00
pce也就有了 傳說中忍者龍劍傳
作者: msun (m桑)   2018-03-12 00:23:00
PS2時代算是最早認真經營(台灣)中文市場的 我還當過工讀生
作者: Akairyusei (欲望がたりんぞ!)   2018-03-12 00:23:00
這根本不是中文化軌跡而是盜版軌跡吧,別自己腦補
作者: kuninaka   2018-03-12 00:24:00
什麼中文化歷史,根本盜版歷史
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:25:00
PS2時期根本也沒有很認真推...
作者: zerosaviour (........)   2018-03-12 00:26:00
另外日廠一堆走不進歐美市場的作品,花費一些中文化的費用來稍稍彌補萎縮的日本遊戲市場,其實也還划得來
作者: msun (m桑)   2018-03-12 00:27:00
PS2時期的台灣市場遊戲片銷售量驚人的低啊
作者: sensha (sensha)   2018-03-12 00:27:00
日文是還好,英文遊戲沒中文化我真的不知道怎麼玩下去
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:28:00
順帶一提 SCEJ會和亞洲合併為SIEJA 就是因為全球軟體市占
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 00:28:00
ps2時間沒認真?不要用現在的眼光看那個時代 當時力道雖不強但也是依現有資源鋪下去了好嘛?反觀其它家機…
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 00:29:00
消售數字的確讓人失望不否認 但也是一步一步走出來的
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:29:00
更改全球發展方針 所以現在逐漸著重亞洲成長潛力來彌補日本的衰退 中韓文化的效益搞不好比日本還賣
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-03-12 00:30:00
以前盜版真的超級猖獗,記得那個時候電動遊戲店很多都一整本遊戲讓你選,全部都是盜版
作者: msun (m桑)   2018-03-12 00:31:00
還有N64跟GC的部份我就懶得吐了 這篇根本的資料不值得參考
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2018-03-12 00:31:00
現在這種正版意識我覺得是好事
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:32:00
不過也證明了,用特規光碟擋盜版根本沒用
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 00:32:00
PS2時代 台灣還在SCEH下啊 然後就搞出猴子問題
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-03-12 00:32:00
以前很多遊戲其實連買盜版都會後悔
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:32:00
現在連線才是重點 首日PATCH修BUG 各種DLC 連線對戰功能
作者: azas (aZas)   2018-03-12 00:33:00
破解技術最強是美國啦 照原po理論應該先禁賣美國
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:33:00
額外的付費加值會員禮等等 這些比單純的防盜技術更實際
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 00:34:00
當時本來就是因為有盜版問題 亞洲市場根本沒什麼廠商敢玩
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:34:00
現在一堆遊戲都來DAY1 PATCH了,盜版實體片已經很難再戰
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-03-12 00:34:00
3ds根本不是為了反盜版才分區,那是學光碟分區,只是任天堂想賺更多而已反盜版只是其中一個功能
作者: andy86tw (MSYG)   2018-03-12 00:34:00
看到罵聲那邊讓我想到STEAM的遊戲沒中文就被對岸洗評價
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 00:35:00
可首日patch的便利讓半成品上市越來越普遍 還更多擺明就跟你說我這是半成品畫個大餅讓你先買 的問題 又是另一個玩家要面對的事實了(嘆
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:37:00
首日PATCH修BUG這點 不是單純的偷懶 而是現在遊戲的規模
作者: evelyn055 (綺希)   2018-03-12 00:38:00
亞馬遜開始可以直寄海外是2014年的事 遊戲則是最晚2016年開始就可以寄了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:38:00
跟10年前 15年前相比 規模完全不是同個等級 BUG量本來就不是同個級數了 連隔壁以嚴謹著名的一廠也開始增加首日PATCH的實例就可知這就是遊戲開發的現狀 至少不會有發生致命BUG需要全面回收的情況了
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 00:40:00
TOD2中文化那時候已經被萬岱合併了嗎?記得只有NAMCO
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:40:00
除非你能接受新遊戲也來馬戲團跳火圈(?
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:41:00
X360.PS3時代首日PATCH還沒那麼誇張早期發生致命BUG的遊戲,廠商要花不少錢在上面就是了
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 00:43:00
當初我衝首發還有送馬克杯,但說真的不知為何是中文化這款,畢竟一二代劇情有關聯
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:44:00
現在發生致命BUG丟個修正檔出來就好,開發人員自然也沒以前那樣嚴謹了
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:45:00
以開發的角度 會希望在開發期間內能塞越多內容給玩家越好自然會犧牲DEBUG的時間 接著在送交檔案後開始轉往全團隊
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 00:46:00
還有PS2時期,SEGA也有用心過,當時能玩到櫻戰中文版
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:47:00
的除錯收尾 此時發現的BUG再用DAY1 PATCH來修 如果以正版玩家的正常購買行為來看 還是能讓人在正常購買時間 買到
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 00:47:00
真的很感動,不過後來的售價也是崩到很慘烈就是了
作者: skyslee (現實的翅膀)   2018-03-12 00:47:00
好文推
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:48:00
上層可以把時間壓得更緊啊XD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-03-12 00:48:00
且能玩到遊戲最貼合發售日的內容 並不是只有缺點
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 00:48:00
PS2時代中文化會變成崩盤要素也很好笑就是了XD
作者: y1896547 (巴斯)   2018-03-12 00:49:00
開頭報那些跟報血黑仁白金有啥差別?
作者: ShibaMiyuki (司波深雪)   2018-03-12 00:52:00
回樓上 沒差別 都很屌
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 00:53:00
TOG記得有因為bug全面回收過 現在就打patch就好
作者: mjjkke (小潘)   2018-03-12 00:56:00
以前盜版不是自己上網抓燒光碟嗎 只要空白光碟的錢
作者: ko782 (瑟瑞忒)   2018-03-12 00:57:00
我滿好奇在西方國家也有玩盜版居多嗎? 例如PS2時代一片50~200
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 00:58:00
對了,代理商博優對盜版對策效果不彰,是博優自作孽當初我在101玩具王國入手吞食天地,一片是2800元
作者: hans7192 (Hans)   2018-03-12 00:58:00
除了晶片難破解外 聽說早期的藍光壓片機是有管制的?
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 00:59:00
在玩具反斗城購入超級馬莉3,售價是3600元
作者: hans7192 (Hans)   2018-03-12 00:59:00
讓盜版商沒辦法大量的複製 導致成本提高很多
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 00:59:00
駭客都中國台灣?海外都沒盜版?別想太多紅黃黑白綠(?)人性都一樣
作者: kuninaka   2018-03-12 01:00:00
現在PC遊戲幾乎都歐美破解的模擬器也是洋人在開發的....
作者: hans7192 (Hans)   2018-03-12 01:01:00
PS1跟2 台片時代 不也聽說 有日本人來台灣買台片?
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:01:00
如果有經歷過博優和英特全的時代,真的會對這些所謂
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-03-12 01:02:00
這有啥好桶 台灣玩盜版歷史就是一堆阿
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:02:00
的代理商感到失望,當時坐地起價的情形非常嚴重
作者: must (UEFAlona)   2018-03-12 01:02:00
標題跟內文?
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 01:03:00
現在沒坐地起價(笑) 還綁片綁周邊呢...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 01:03:00
不是管制吧 是初期藍光燒錄機貴到靠北
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:04:00
遊戲價格M$也算殺價始祖了,1390在當時10年真的跟別家比真的很便宜
作者: fightword (呼啦啦~)   2018-03-12 01:04:00
噗 竟然有人覺得是好文
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:04:00
@hipposman 我是說非常嚴重,並沒有說現在沒有喔
作者: hans7192 (Hans)   2018-03-12 01:05:00
我指的是壓片機不是燒錄機 DVD時代就有壓片機壓盜版
作者: leophior   2018-03-12 01:05:00
這些都發生過阿.現在是跟中國一樣不能講實話了嘛?
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 01:06:00
PS3初期連自己用的讀取頭都鬧產能不足了 當時如果不是Sony本社要打BD HDDVD的戰爭 PS4應該也不會用 當然以現在來看 用BD是正確決定 誰知道遊戲容量會膨脹成這樣
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:06:00
是壓片機太貴,而且破解法還不明朗,盜版商會選360
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-03-12 01:07:00
沒說不能聊 只是這個根本不是 中文化軌跡 跟這主題沒關係
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:07:00
現在綁片還是照定價,當時根本沒定價可言,你都有參
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:08:00
就算D9也比BD便宜太多
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 01:08:00
不是一樣嗎 燒錄機貴 商用的壓片機怎可能便宜
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:08:00
加過TOD2中文測試了,那應該還記得英特全FF7首發的時候一套賣多少(笑)
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:09:00
sceh當年遊戲售價也被幹翻啊1890.1690都是後來的事情了
作者: hans7192 (Hans)   2018-03-12 01:11:00
FF7 我是買電腦版印象中13XX的樣子 還加買巫毒卡才夠力
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:11:00
也不用看到ff7那麼遠啦,看ff13就好了
作者: arl (花若離枝)   2018-03-12 01:11:00
PS台片時代..你以為PS盜版是台灣破解的? 別傻了..是對岸好嗎
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:15:00
FF7 PC版我也有買,記得是EA代理,但比PS版晚了快2年
作者: linschng (風殤)   2018-03-12 01:17:00
中文化是ps3末期開始一直出,不是從ps4開始
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:17:00
FF13日版記得首批是2千初?這價位在英特全時代算佛了
作者: evermpeg2 (小E)   2018-03-12 01:22:00
一直到中期360中文化遊戲數都贏ps3,那是微軟自爆的關係
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:26:00
所以幾年前訊源跟博優被幹掉的時候板上各種歡呼啊臺灣家機界兩大毒瘤
作者: dio799 (路客法)   2018-03-12 01:27:00
當年PS2的時空幻境命運傳奇2中文版 的確被台片害慘啦搞到NBGI到PS4的傳奇才又開始出中文化版本但說日亞馬遜不敢寄送遊戲到台灣 是因為盜版就太腦補了
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:29:00
微軟是經營方針的問題,台微只能照亞太區的指示做事
作者: dio799 (路客法)   2018-03-12 01:29:00
台灣的盜版遊戲不是主流都多少年了...
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:30:00
但亞太區執行長是根本沒來過幾次台灣的老外
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 01:31:00
櫻戰重製中文版也是被害者 我當時買首發記得是1680結果不到一個月變980 XD
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:31:00
臺灣家機盜版式微也是這一代才開始...算算也才5年
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-03-12 01:31:00
並沒有幾年 X360盜版都很嚴重 PS3後期也是淪陷
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:32:00
所以360時代可以看到硬要推在台灣根本紅不起來的HALO然後台灣玩家最喜歡的戰爭機器,3代後的宣傳卻很敷衍老實說看到本版#1QcEiGJJ時,還是會有點擔心XD
作者: dio799 (路客法)   2018-03-12 01:33:00
PS3時代玩正版的人就比玩破解的多了 因為需要網路連線的遊戲變多 隔壁棚的主機也很多人買兩台 正版連線D版自ban
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 01:34:00
360插線變磚還不是盜版滿天飛
作者: dio799 (路客法)   2018-03-12 01:35:00
到了本世代 誰還會想要一台不能連網遊戲的主機....
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:35:00
@igarasiyui 大約1年內就崩到一片199了XD,更北懶的是我推薦給我朋友,他居然跑去買150的台片
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-03-12 01:37:00
我敢說有破解的話 不能連網根本不重要愛貪小便宜的人就是多
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-03-12 01:41:00
這根本是幹古心得…關中文化歷史啥事
作者: randy061 (061)   2018-03-12 01:42:00
推認真好文
作者: dio799 (路客法)   2018-03-12 01:43:00
貪小便宜的人一定有~但以大環境來說多數玩家已經習慣正版環境也是事實~玩一玩賣二手的人也相當多~盜版越來越難吸引真的喜歡玩遊戲的人了~買到雷片了不起直接賣掉嘛(X)
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-12 01:46:00
我怎麼沒看到有人罵沒中文? 你在對岸吧....
作者: sniperex168   2018-03-12 01:47:00
台灣比較少會罵沒中文,頂多是說沒中文不買
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 01:47:00
習慣是很可怕的,很多長輩當初也覺得要智慧型手機幹嘛,他們又不需要上網,現在手機壞掉就忙著call人處理,不然好像和世界末日沒兩樣
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-12 01:54:00
不過也不少人看到「沒中文不買」就會爆氣就是了XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2018-03-12 01:56:00
馬的手遊就不4遊戲喔
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-12 01:57:00
至於有中文就要阿哩嘎抖...拜託現在是2018了 中文化才不是廠商單純好心 是他們這樣能賺錢好嗎 怎麼說的像施恩中文玩家買中文化 這是互利互惠的循環
作者: GF (謝謝妳 40D)   2018-03-12 02:02:00
我個人也是從以前那樣走過來的玩家 不過我覺得現在的遊戲市場
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 02:03:00
因為有些人不知道在地化的重要性吧
作者: GF (謝謝妳 40D)   2018-03-12 02:03:00
來看 我個人的玩法覺得 現在的遊戲入手困難 但是操作的好 其實花的總成本 跟以前比相差不大...
作者: GF (謝謝妳 40D)   2018-03-12 02:04:00
因為現在的遊戲市場成熟了 流通方便 造成玩遊戲成本很低
作者: abreakheart (友情無價)   2018-03-12 02:04:00
商品大量普及才是最重要的
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-03-12 02:31:00
很可惜的是中文化和盜版幾乎沒有任何關聯....所以這篇只是單純盜版文化的歷史..
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-03-12 02:42:00
PS2時代我覺得有啦 裝機量這麼多 卻幾乎都盜版PS3 360時代我就覺得沒有了 縱使還是有破解 但數量早就不是同級數 而且台灣甚至中國根本沒能力破解什麼 破解還不都是歐美做的
作者: ga006435 (Asriel)   2018-03-12 02:51:00
整篇我只看到盜版 明顯是標題與內文不符
作者: userpeter (smallmin)   2018-03-12 03:24:00
N64有紅啊...
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2018-03-12 05:34:00
great
作者: jdklas (我想放假阿....)   2018-03-12 06:57:00
ps2就開始有中文話惹 但是360量開始變多
作者: megaboost (誤人子弟)   2018-03-12 07:01:00
大概是覺得沒中文化的主因是盜版盛行?我倒是覺得中文化的起因是消費市場變大
作者: n3551072 (歐文)   2018-03-12 07:02:00
想到一個笑話:一個屁孩自從免費升了win10,買了幾片二手PS4遊戲就自命清高的說從來不用盜版。結果被推文吐嘈『D槽有多少片子大家心知肚明』,然後就自刪了QQ
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2018-03-12 07:02:00
Ps2時代死魂曲不只中文化還有配中文音
作者: abenacci (張阿優)   2018-03-12 07:09:00
中文化風潮100%是微軟帶出來的,360時代
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-03-12 07:12:00
中文化就是為了大陸市場 還在扯盜版
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-03-12 07:12:00
看來防盜最實在的方法就是強迫連網 雖然對玩家很幹就是
作者: arl (花若離枝)   2018-03-12 07:12:00
日本亞馬遜那一段根本就是你在幻想..
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-03-12 07:13:00
n64那些也有盜版 盜版跟紅不紅沒關 好不好破解才是真的哪些中文化哪些不出原因上篇我都講很清楚了 這裡老玩家少說千百個 腦補你算厲害
作者: hangyaku (禁語面具)   2018-03-12 07:17:00
N64在臺灣算紅啊。瑪莉歐賽車跟007,當時自愛電玩店裡每次都得排很久才能玩到
作者: deray (Deray)   2018-03-12 07:18:00
太多腦補內容
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-12 07:26:00
GC後期有盜版,但要換殼改吃12CM DVD
作者: idback   2018-03-12 07:29:00
歷史真相啊,有買過PS1就知道,20年前一片賣50,3片賣你100,當時我叔叔買格鬥天王97正版還被人家笑傻子就跟PC一樣啊,大家都自己漢化,盜扣,最好代理商想做,都讓你自己玩就好。以前哪有這種什麼衝首發,去預購,都在等種子,等破解
作者: hitsukix (胖胖)   2018-03-12 07:32:00
我跟你應該算同輩,但你這篇根本跟中文化沒啥關係= =
作者: idback   2018-03-12 07:33:00
我現在如果還看到中國有什麼完整破解漢化,都會覺得好險台灣的風氣沒有像20年前那樣。
作者: louis152334 (kansim)   2018-03-12 07:41:00
盜版的歷史吧
作者: milk830122 (SuperX)   2018-03-12 07:49:00
文不對題呢
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-03-12 07:58:00
有盜版就沒市場 沒市場廠商就懶得理你 沒關?
作者: nonedude (dude papa around!)   2018-03-12 08:22:00
盜版跟中不中文化一點關係也沒有...舉個最近的例子: GTA前作在台銷售多少?為何V代卻偏偏採用在地中文化?
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-03-12 08:36:00
中文化你沒提微軟?而且要感謝那段我也不是很能認同,不用這麼自卑,當然廠商中文化與否也不用罵,就市場考量。N64在台灣紅不紅我不好說,但當初在我身邊非常紅
作者: goldman0204 (goldman)   2018-03-12 08:38:00
我也感覺有點文不對題+1-.-"盜版=不給你中文化??????
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-03-12 08:41:00
標題寫軌跡,內文都腦補心得
作者: ronga (幻影蒼紫)   2018-03-12 08:49:00
我也覺得整篇原PO腦補
作者: jimihsu (j3小)   2018-03-12 08:54:00
腦補盜版的歷史
作者: herro760920 (小希)   2018-03-12 09:01:00
盜版有影響,但不是絕對。現在數位版遊戲折扣下來你會認為跟以前正版遊戲一樣貴嗎?特別去ubi的,直接賣你超低特價也都有中文化。日廠一堆冷飯熱炒連中文化都不願意,那玩家不買單有什麼好意外。
作者: ps29852 (ps29852)   2018-03-12 09:12:00
幹嘛感謝 我也不缺遊戲 他不中文我就不掏錢 是廠商要賺錢 我不玩不會餓死
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2018-03-12 09:17:00
腦補太多 而且看文感覺蠻年輕的真正的原因是儲存的的方式改變 還有代理商 堀起又沒落 到官方主導這又要講到一些中國台灣的授權/代理的野史了 不過太累 自己去爬文吧當然還要提歐美 日本的自我審核機制啦 只提盜版 真的是腦補
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 09:30:00
以前大中華區代理商都是垃圾啊香港英特全台灣博優都是這種的
作者: Bencrie   2018-03-12 09:33:00
日亞很早就可以寄台灣吧
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 09:40:00
微軟X360也是改變台灣電玩主機經銷代理通路型態的一個轉捩點
作者: stlo (長笛是飄逸型的樂器)   2018-03-12 09:44:00
PC中文化的更多 盜版更嚴重 中文化跟盜版兩者毫無關係
作者: goldman0204 (goldman)   2018-03-12 09:58:00
其實去看陳大姐的中文化團隊的奮鬥過程還比看你的文
作者: veq (微客)   2018-03-12 09:58:00
還想射
作者: veq (微客)   2018-03-12 09:59:00
射歪了
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-03-12 10:29:00
這篇說得不錯,不過感覺比較像盜版歷史XD當初SFC時代,小店是直接賣磁碟片的,1.44"的那種當年有電腦的家庭不多,他只要準備一台有硬碟的主機,就可以用暴利賺錢
作者: joseph0121 (小新)   2018-03-12 10:31:00
說亞馬遜不敢寄送遊戲到台灣是因為盜版真的太腦補了。
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-12 10:33:00
其實還有一個原因 救是當我們這輩電玩世代出社會後懶得弄盜版啦 誰有那時間啊 QQ以前學生時還可能會想怎麼破解 現在沒那種興致啦錢去遊戲來 玩的時間都快沒了 還搞一堆有的沒的囧
作者: amimimi (mimi)   2018-03-12 10:39:00
盜版歷史
作者: asd88881 (Nasu)   2018-03-12 10:52:00
說的好~噓的不懂
作者: fightword (呼啦啦~)   2018-03-12 10:59:00
文不對題 有人作文應該很差
作者: Fate1095 (菲特)   2018-03-12 10:59:00
真得是好大的藍色窗簾
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2018-03-12 11:01:00
中文化的(黑)歷史軌跡
作者: niko0202 (Niko)   2018-03-12 11:12:00
去年七月Wii u模擬器玩漢化薩爾達 還不如買台NS玩日文版
作者: tensinya (板橋松本潤)   2018-03-12 11:20:00
當年我PS的98買正版....1900多吧,還被笑是潘仔我對PS的TOD、FF7都很有愛,也買正版 也是被嘲諷
作者: uafone (尤俞斯)   2018-03-12 11:21:00
當初就為了玩GTA5中文版買PS3 後來入手的全部都是中文遊戲
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-03-12 11:25:00
標題與內文不合
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-03-12 11:50:00
講到中文化就一堆人要扯強國市場,強國興起也是近10年的事開始有大規模中文化那時根本他經濟都還沒起來,4小龍的繁中市場才是關鍵也是成功的實例,之後才會對中文化有信心,從
作者: poco0960 (poco)   2018-03-12 11:51:00
這幾年各廠對中文市場積極度跟以往大不同,阿就中共開放後才開始的啊
作者: foxey (痴呆小咖)   2018-03-12 11:52:00
繁體中文市場拓展到簡體中文市場去,看有多少年中文版只有繁中沒有簡中就知道,只知道簡中市場的多半沒20歲吧w
作者: sisik (sisik)   2018-03-12 11:54:00
中文化PS3時就做起來了,FF13
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-12 11:56:00
電腦遊戲的中文版都被大家忽略了呢...
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-03-12 11:57:00
有認真有推
作者: whow (somebody)   2018-03-12 12:01:00
我當初也嘲諷過買正版的朋友 現在好想跟你說聲對不起QQ
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-03-12 12:04:00
這篇應該發到老遊戲版www
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-12 12:05:00
發到老遊戲版 然後被吐槽到爆炸嗎
作者: pttcat0 (pttcat)   2018-03-12 12:13:00
Gc有盜版、不懂少亂寫
作者: bbkingck (Twister)   2018-03-12 12:16:00
這篇的確是盜版歷史,又如何?原po說的很清楚他的心得就是盜版影響中文化,那為何不能提?盜版也是該被正視的問題,這篇也無提倡意圖,不想正視就說要桶,跟做錯事就掩蓋真相的一些歷史事件有何不同?
作者: kuninaka   2018-03-12 12:18:00
什麼真相,你要討論盜版就標題打對
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 12:21:00
這篇討論中文化的成份可能5%吧, 我好像給太多了
作者: allen0205 (阿邱)   2018-03-12 12:23:00
先說歷史是沒有“真相”,只有“歷史事實”。至於這篇的歷史事實有多少嗎(笑
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-12 12:24:00
當腦內補出來的歷史以為它是歷史,那就有對該人的真相
作者: toykilled (科科)   2018-03-12 12:28:00
可撥
作者: tot9221 (江城子)   2018-03-12 12:46:00
會說出歷史真相的人,你能期待他的歷史素養有多高?
作者: allen0205 (阿邱)   2018-03-12 12:53:00
那倒還好,畢竟義務教育不會講史學的概念。
作者: blowchina   2018-03-12 12:55:00
ps3盜版情況好很多了吧?因為二手市場跟特價數位版很方便取得?ps3時期的中文化已經算多了吧,360也是阿
作者: charlie123qq (王牌小叮噹)   2018-03-12 13:49:00
怎麼有人過去現在搞不清阿 過去日廠注重繁中市場是多少年前的事了 現在中文化誰還跟你繁中市場簡中錢大宗 只是中國廣電局審核遊戲有時鬆有時緊中小廠被搞得受不了 後來有些獨立製作就不敢進中國看steam消費就知道了
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-03-12 14:00:00
我不避諱 我是盜版起家 gb ps1 但是出社會有經濟能力開始(ps3)反而覺得盜版麻煩沒保障
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2018-03-12 14:01:00
幫補血 就是有人喜歡當鴕鳥XD
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-03-12 14:09:00
真的麻煩 主機和遊戲又沒多少錢 沒那心情去弄盜版
作者: dustlike (灰塵)   2018-03-12 14:26:00
通篇不提SIET的努力 我也是笑笑
作者: pirrysal (茂)   2018-03-12 14:33:00
微軟第一槍沒錯啦,但ps3後期ps4初期的索尼中文化也很認真怎麼沒聽你提起?
作者: tv1239 (路過的)   2018-03-12 14:42:00
其實PS2末期就開始努力啦 那個TOD2中文化
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-03-12 16:04:00
「劉備,本月想搞什麼?」第一槍?還早咧XD
作者: cheko (缺口)   2018-03-12 16:06:00
科科
作者: vs98and99 (藍天的入口)   2018-03-12 16:07:00
認同這篇因果關係 中文化很大因素是中文片銷售不錯
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2018-03-12 16:07:00
英文版大概是"What's up Liu?!"
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2018-03-12 16:10:00
不是WTF,Liu? (誤
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-03-12 16:12:00
中文化歷史不等於盜版歷史 通篇只談盜版就是以偏概全
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-03-12 17:59:00
沒人否認盜版寶島的事實。只是要說因為有過這段歷史,台灣玩家就不能靠杯遊戲沒出中文版也未免太自虐史觀了。而且原po完全忽略2000年至2015年,對岸是禁止家機入境銷售的
作者: kazushige (千森)   2018-03-12 18:10:00
a了一下ID,原來這位從以前就鼓吹原汁原味
作者: qaz630210 (皓)   2018-03-12 18:14:00
台灣中文化快速成長的分水嶺是FF13中文版亞洲累積20萬片以上,之前很多廠商真的是因為盜版問題觀望,FF13證明中文市場已經是可以投資的地方
作者: s213092921 (麥靠貝)   2018-03-12 18:15:00
作者: qaz630210 (皓)   2018-03-12 18:16:00
https://tinyurl.com/y7mkrstz <-日本媒體對FF13中文化的感想
作者: zaitsev (那些必要的告解)   2018-03-12 18:37:00
認真回一下。請不求中文版的原po好好看一下eu的研究報告,再來告訴我們盜版跟中文版的關係。http://cdn.netzpolitik.org/wp-upload/2017/09/displacement_study.pdf
作者: norefish (阿多)   2018-03-12 18:49:00
看到一半想end 被雷這篇倒底是在講盜版還是在講中文化..
作者: CelicaGT (MESMER)   2018-03-13 02:08:00
盜版有什麼好精彩的
作者: KaiManSo (KaiMan)   2018-03-13 03:35:00
順著你的邏輯說,以前盜版猖獗當然不好意思要求中文化,但現在都買正版了還不能抱怨廠商不出中文化哦?XD
作者: peacedove (林帛亨加油!!!)   2018-03-13 05:51:00
Amazon那邊感覺有點腦補
作者: GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )   2018-03-13 12:39:00
作者: arl (花若離枝)   2018-03-13 13:07:00
日亞那段根本就是腦補幻想
作者: alfread (春日恭介)   2018-03-13 20:42:00
以偏概全,在地市場的經營並不是只有盜版一個因素左右

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