雖然現在的遊戲已經可以把地圖做的更生動、更壯觀
時至今日無接縫大地圖以及超巨大怪物戰鬥,可能已經不再稀奇
但汪達與巨像在 2005 年的憑空出世,是真的給當年的玩家非常大的震撼
而當年也沒有像現在一樣遊戲上市之後,玩家會非常快速的製作影片攻略
卡關的時候上網看一下 Youtube 馬上就可以解決
是需要上網參與論壇的討論,大家集思廣益之後才找到一個破關的方法
所以當年會感覺好像跟一個巨大石像搏鬥好久,才好不容易過關
而遊戲體驗的部分,我感覺也像風之旅人一般,在一個廣大的原野孤獨的前進
也幾乎完全拋棄了市場流行的蒐集、製造裝備的要素
讓玩家可以聚焦在原野的探索以及巨像的戰鬥上面
在朦朧的世界感受流逝的景色以及廣大的遺跡
最終終於尋找到獵殺的巨像
然後緊抓巨像不放手,終於逮到機會可以用力捅上一刀
但也有一點巨像越打越小的感覺,已經第 11 個巨像了卻沒有一開始那麼壯觀
或許之後會有新的驚喜吧
遊戲最大的缺點完全是漂移不定的視點
讓人實在玩的很不適應,之前的食人大鷲到現在的汪達與巨像,這問題一直沒有改善
途中的劇情其實也滿薄弱的,打了好幾個巨像才出現一小段的劇情
若可以增加一些心靈層面的互動,這遊戲應該會更有意思吧