Re: [心得] Dq11白金+個人劇情感想(大雷)

作者: kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)   2018-03-02 07:26:24
※ 引述《wwf86179158 (嚕啦啦)》之銘言
我也來說說我扣分的點:
1.群體攻擊沒有從左到右照順序損血,扣分
2.人物不是二頭身,沒有邊舉武器邊踏步,扣分
3.看不到同伴跟在後面,死了不能拖棺材,扣分
4.不能在縮小比例尺的原野地圖上走路,扣分
5.絕大多數的抽屜與袋子都不能亂翻,扣分
然後是我加分的點:
1.沒有語音,超讚,宇宙超級霹靂無敵大加分
2.升級,魔法,進門等該有的歷代音效都有,加分
3.勇者沒表情也不說話,讚,絕對大加分
4.因為是勇者,就算沒做啥事也能被敬重,加分
其他遊戲我會要求語音,但唯獨「勇者鬥惡龍」我會要求千萬不能有語音;所以我也要來抱
怨DQH打著DQ名號竟然有語音,勇者竟然會說話且有鮮明個性,讓我難以適應
慶幸的是,DQH只有過場有語音,一般對話還是「耶!嘟嘟嘟」「哈哈!嘟嘟嘟」「嗯!嘟
嘟嘟」……的對話表現,讓我再次得到救贖
至於有些人說什麼都到這世代了還怎樣怎樣,我是覺得沒這種必要,主角啞巴又如何?MHW
的主角也是啞巴,其他人雖有配也沒配多少,但我也沒聽過有誰去抱怨MHW主角啞巴與配音
過少這件事
願DQ永遠主角啞巴,永遠回合制戰鬥,永遠鳥山畫風,永遠對話嘟嘟嘟,永遠有農怪打錢買
武器防具的機制,升級等特效永遠保留
不為什麼,只因為這是DQ,這是勇者鬥惡龍
作者: DDY (￾ ￾  ￾ ￾N )   2018-03-02 07:56:00
讀取的時候看到提示說有一個小孩憧憬勇者所以學勇者不說話,結果三天就受不了,快笑死
作者: geebit (geebit)   2018-03-02 08:43:00
缺點沒有DQ不是8-bit扣分嗎?
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-03-02 08:46:00
你可以去玩3ds版本
作者: yellowbooky (森永大嘴鳥)   2018-03-02 09:14:00
做回2D,加分加分,最好附個8 BIT,16BIT畫質選擇
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-02 09:25:00
你該玩的是3DS版本
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-03-02 09:29:00
沒語音對於想跳坑的新玩家真的是一大硬傷 設個語音開關我覺得是最好折衷的辦法
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2018-03-02 09:44:00
我玩了DQ11之後第一次這麼痛恨所謂的情懷對我來說,情懷毀了這部作品,本來可以更優秀的
作者: nerv88noob (秋天拿夫)   2018-03-02 10:10:00
推沒語音 現在臺詞太長反而會聽的有點不耐
作者: pandanono (無尾貓熊)   2018-03-02 10:28:00
沒有拖棺材,真的欠一味,可惜
作者: longya (嗯)   2018-03-02 10:28:00
這篇是反串情懷廚吧
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-03-02 10:29:00
推~ 遊戲堅持一貫的精神也不錯啦不過文章看下來時還是覺得有點反串XDD
作者: PttAdmin (PttAdmin)   2018-03-02 10:41:00
DQH不是勇者吧?
作者: whow (somebody)   2018-03-02 10:42:00
推薦你去玩3ds 然後這篇真的滿不知所云的
作者: sun8 (popo)   2018-03-02 10:51:00
好像反串文
作者: shifa (西法)   2018-03-02 11:31:00
我也覺得沒有拖棺材有點可惜 XD 可是棺材狀態進夥伴對話畫面還是看得到棺材,構圖還有點好笑
作者: OscarShih (Oscar)   2018-03-02 11:37:00
DQH沒說是勇者,但使用的是勇者技能
作者: jang2 (夜貳)   2018-03-02 11:50:00
戰鬥中把死掉的人換下場後再換上場也是會用棺材的狀態出戰
作者: monkeywind (MK)   2018-03-02 14:20:00
反串的太明顯 XD
作者: Barefoot24 (迷狐)   2018-03-02 14:40:00
MHW那個感覺是想說話卻發不出聲音 看了很難過= =
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2018-03-02 15:11:00
自訂角的遊戲共同的通病 一個聲音要請一個聲優來配這樣好像蠻燒經費的

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