Re: [閒聊] MHW 現在是通常彈的天下

作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2018-02-18 02:05:37
詳細原理請看前文解釋,這篇主要因應1.05及武器測試
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1518167416.A.AC4.html
: 武:慘爪輕弩-業【羯磨】(通常速射+武器帳面會心48%)
:   珠:達人 客製強化:會心1 客製弩:裝填x2+近射x1
: 頭:龍王a 痛擊
: 身:杜賓b 超心
: 手:滅盡a x
: 腰:滅盡b 超心
: 腿:黑角龍b 超心
: 護石:挑戰II
挑戰護石II改為覺醒護石II
1.05雖然更新內容沒寫,但確定有修正通常彈數量可以擴充多1發了
另外,會心率其實已經滿,基礎攻擊力帳面也要除3左右(等於只多2~3輸出)
挑戰者LV2跳到LV4只多6%會心和8基礎攻擊其實無所謂
不如多射1發(觸發3次攻擊)比較吃香
: 推 ecszero: 腳換黑角龍B腳出通彈強化會比較好嗎?
: → jimmy9527: @ecszero 你的比較好 我忘了麒麟腿不影響通常彈數了
另外也用柱子測試了武器客製弩的部分
2擴充+1近射:63 32 32
3反動 :53 26 26
3近射 :71 36 36
測試下來我覺得原本配的2裝填+1近射最適合,速速和換彈都是平均速度
3反動雖然觸發速射的時候射超快,但大幅降DPS且換彈速度幾乎變成多2倍時間
3近射同理,雖然DPS加得不少,但實在是換彈太慢…
附註:通常彈近射指的是靠近射而不是貼上去射
   大概約3步的距離最適合,貼上去射的DPS反而會降約20%
這套通彈雖然爆部位和倒地效果不如斬裂
不過輸出絕對是是壓倒性勝利
如果不缺素材且能背得出來各魔物弱點位置
還是會建議用通彈取代斬裂
作者: steven68680 (Rong)   2018-02-18 02:18:00
有弩我就推(?
作者: ihcc (未来の敵は無関心)   2018-02-18 03:12:00
推 這套真的不錯用
作者: ken5235 (嗨)   2018-02-18 04:09:00
推 通常彈有夠讚
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-02-18 04:39:00
通2速射很有快感
作者: jet113102 (傳說中的Yi)   2018-02-18 09:38:00
作者: SansSouci (U r (not) alone.)   2018-02-18 10:52:00
推心得
作者: goldman0204 (goldman)   2018-02-18 11:09:00
推..原本朋友同事說斬裂被NERF也沒差但是剛剛去TRY真的通常彈2...打的爽度比斬裂好(至少斬裂打完打通2
作者: JungLi5566 (我在中壢天氣晴)   2018-02-18 11:21:00
通2的距離真的太近,感覺不出來遠攻的優勢
作者: toy9986619 (幻飄)   2018-02-18 11:30:00
想問個問題,如果只射通2,塞一反動只影響徹甲 通1麻醉彈 鬼人彈欸其他不會變,裝填塞2確實可以讓通2變快,所以理想應該是裝填2 近射1吧?另外通2打得進鋼龍的風壓嗎(?),之前有看到說貫通打不進去但是通3可以
作者: panp0525 (打的死的小強)   2018-02-18 13:38:00
裝心眼看看會心距離會延長
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2018-02-18 14:38:00
古龍生氣時只有 斬裂/徹甲/擴散 可以無視部位給傷害通2+3都要打弱點才有傷害
作者: toy9986619 (幻飄)   2018-02-18 15:45:00
不是,是你近射打成反動吧(?)謝謝樓上的回應,我會再試試看
作者: goldman0204 (goldman)   2018-02-18 18:05:00
很簡單我是一開始打斬裂先把"弱點"打出來~然後就TRY原PO用通2~那數字真的很爽.PS:弱點特效+精神抖擻!爆~
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2018-02-18 21:08:00
玩起來真的滿爽的 給推
作者: fairyqq (KK123)   2018-02-18 22:56:00
所以麒麟腿會比較好嗎?
作者: jimmy9527 (只是個吉米)   2018-02-18 23:01:00
看珠子跟護石湊不湊的到 最終湊起來效果都差不多
作者: acerabbit   2018-02-20 07:32:00
有點好奇好像沒有配耳栓的裝出來分享…輕弩生存性好,但是歷戰古龍吼一下再噴高機率直接貓掉

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